5 geriausi RPG, kuriuos aš žaidžiau

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 12 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Five Brilliant Indie Games I’ve Played in 2021 - My Top 5
Video.: Five Brilliant Indie Games I’ve Played in 2021 - My Top 5

Turinys

Vaidmenų žaidimai yra tai, ką aš daug nežinau. Bet kai aš juos žaidžiu, jie turi greitai patraukti savo dėmesį ir laikyti jį, arba neteksiu susidomėjimo, kaip ir dauguma žmonių. Toliau pateikiamas mano mėgstamiausių RPG penkių populiariausių žaidimų, kuriuos aš grojau per 30 žaidimo metų, metu.


Dragon Warrior

Dragon Warrior „Chunsoft“ sukūrė ir Japonijos „Enix“ paskelbė Famicion sistemai (NES Šiaurės Amerikoje). Išleista 1986 m. Gegužės 27 d. Dragono kariai turėjo žaidėjų kontroliuoti didvyrį, kuris nusprendė išgelbėti Alefgardo karalystę ir išgelbėti princesę nuo blogio drakono.

Gameplay buvo gana linijinis ir paprastas, palyginti su šiandienos RPG. Kovos atsitiktinai atsitiko, kai tyrinėjate pasaulį, o kova buvo pasukta ir įvyko per meniu pasirinkimus.

Aš žaidžiau šį žaidimą, kai jis pirmą kartą buvo išleistas, todėl buvau gana jaunas. Manau, kad mano akis sugriovė drakoną ant viršelio. Bet po to, kai pradėjau žaisti, maniau, kad atsitiktinės kovos buvo vėsios. Aš taip pat patiko malti daugiau aukso, kad galėčiau sau leisti galingiausius įrankius, kuriuos galėčiau gauti. Aš tai padariau daugiausia dėl to, kad buvau serga ir pavargau nuo nužudymo palaipsniui sunkiau „Slime“ versijomis.


Diablo 2

Blizzard sukūrė ir paskelbė 2000 m. Birželio 29 d. Diablo 2 yra įsilaužimo ir pasvirimo žaidimas, kuris netrukus po originalo įvykių seka Diablo. Jūs esate kaltinamas po simbolio, vadinamo „Dark Wanderer“, per visą Sanctuary pasaulio pasaulį, kol jis negali atnešti Teroro Viešpaties Diablo prisikėlimo po jo pralaimėjimo pirmame žaidime. Jūs pradėsite savo paiešką pasirinkdami vieną iš penkių simbolių klasių, kurių kiekvienas turi unikalius sugebėjimus ir žaidimo stilius.

Ką man labiausiai patiko šis žaidimas, buvo įsilaužimo ir pasvirimo žaidimas, kaip ir plėšimo sistema. Viskas, ką radote ar atmetėte žaidime, yra atsitiktinai generuojama, kiek tai susiję su jo statistika ir sugebėjimais. Tai reiškia, kad jums bus sunku rasti ar kada nors rasti tą patį dukart. Net jei jūs niekada nebuvote Diablo serija, kurią galėjote žaisti Sienos 1 arba 2. Jei turite, jūs žinote, kaip šiurkščių sistema veikia ir iš tikrųjų ten, kur ji kilo. Diablo.

„Mass Effect“ serija


Man tai sunku užsirakinti tik viename serijos žaidime. Pagrindinė šios priežasties priežastis yra ta, kad matau tris žaidimus kaip panašų į tai, kaip matau Žiedų valdovas Trilogija. Mano argumentai tam yra tai, kaip kūrėjas, „Bioware“ įtraukė galimybę perkelti savo žaidimą iš vieno žaidimo į kitą, kad padarytų vieną didelę darnią istoriją.

The Masinis efektas seriją sudaro trys pagrindiniai žaidimai, Mass Effektas išleista 2007 m. lapkričio 20 d. Mass Effect 2 išleistas 2010 m. sausio 26 d Mass Effect 3 jie buvo sukurti „Bioware“ ir iš pradžių buvo „Microsoft Game Studios“ reklama iki antrojo žaidimo, kai jis buvo „Electronic Arts“.

Istorija apima jus, vadinamą vadu Šefardu, ir jo kelionę per galaktiką, kad būtų sustabdytas sistemingas visų gyvybės, kurią vadina Reapers, naikinimas galaktikoje. Pakeliui susitiksite ir įdarbinsite daugybę personažų, kurie prisijungs prie tavo kovos. Daugelis šių simbolių turi savo istoriją ir papunktį, kad galėtumėte jiems padėti.

Man labiausiai patinka ši serija kaip visuma - sklypas ir pasakojimas. Kaip jau buvo minėta, gebėjimas importuoti duomenis iš vieno žaidimo į kitą yra kažkas, kas anksčiau nebuvo padaryta ir sukuria itin vientisą istoriją. Jei, pavyzdžiui, padėjote NPC simbolį Masinis efektas ir padėjo jiems pasiekti tikslą, jie greičiausiai pasirodys Mass Effect 2 arba 3 ir padėkite jums tam tikru būdu arba turite ką nors, kad galėtumėte jiems padėti.

Pagal tai, jei, tarkim, Masinis efektas jūs priimate sprendimą, dėl kurio viena iš jūsų partijų žudoma, kad šis simbolis yra miręs likusiai serijai, o žaidimas koreguoja istoriją ir dialogo pasirinkimus. Turėjau tiek daug atskirų šios serijos žaidimų, kurių kiekvienas pasirinko įvairius kelius, tik norėdamas pamatyti, kaip šie pasirinkimai turėjo įtakos rezultatui. Aš turiu niekada žaidė gana panašiai.

Final Fantasy 7

Išleistas Šiaurės Amerikoje 1997 m. Rugsėjo 7 d. Ir sukurtas Squaresoft, Final Fantasy 7 buvo pirmasis žaidimas „Final Fantasy“ serija, kurią buvau eksponavusi. Jūs valdote „Cloud Strife“ ir jo kolegas, kai jie vyksta į kelionę, kad išgelbėtų „Planetą“ nuo mirties „Shinra Corporation“ rankose.

Mūšiai buvo atsitiktiniai susitikimai, o kova buvo posūkio pagrindo ir realaus laiko derinys, kai kova buvo valdoma meniu. Žaidime buvo daug žaidimų. Ten buvo net tas, kur jūs turėjote apsirengti „Cloud“ kaip mergaitę, kad pabandytumėte išlaisvinti vieną iš savo draugų.

Ką man labiausiai patiko šis žaidimas buvo simboliai. Jie buvo linksmi, linksmi ir turėjo puikių, savitų asmenybių, o Vincento Valentino buvo mano mėgstamiausia. Mano mažiausias mėgstamiausias dalykas yra tai, kad mažai mažai beeotch Yuffie. Ji pavogė mano Materiją (magiją), todėl aš niekada nesuteiksiu jai ir nesulauksiu labai neapykantos mergaitei. Be to, laikui bėgant istoriją perdavusios kinematografijos buvo visiškai apsvaiginimo, ir aš negalėjau laukti, kol žiūriu kitą.

Elder Scrolls: Skyrim

Išleista 2011 m. Lapkričio 11 d. (11/11/11), Skyrim yra penktasis žaidimas Elder Scrolls pradžioje prasidėjo serija Arena sukūrė Bethesda, Skyrim yra veiksmo RPG, kur jūsų personažas yra neatsargiai atleistas nuo bausmės grąžinimo į Skyrim žemę. Po to, kai atleisite iš nelaisvės, jūs galite laisvai žaisti ar žaisti žaidimą bet kokiu būdu, ir jūs galite laisvai judėti savo charakterį bet kokiu būdu. Tai taip pat mano mėgstamiausia RPG.

Tai daro žaidimą Skyrim unikali patirtis visiems, kurie vaidina, ir tai yra ši laisvė ir atvirumas, kurį man labiausiai patiko šis žaidimas. Po to, kai buvau išlaisvintas iš savo sulaikytojų, aš nuskubėjau aplink neįtikėtinai didelę Skyrim sritį 40 valandų valandų, darydamas viską, ką manau, kad tai darytų, net nesiliečiant į pagrindinę istoriją. Iki šios dienos manau, kad įdėjau tik 220 valandų ir tik tris, galbūt keturis pagrindinius pasakojimus.

Jūs taip pat galite įdėti šią pasirinkimo laisvę į savo charakterį. Renkantis savo rasę, kiekvienas su savo įgimta nauda, ​​pasirenkant, kaip einate į kovą, jei pastebėsite, kad kažkas neveikia taip, kaip norite, arba nužudote kelią į daugelį, pakeiskite savo žaidimo būdą . Pavyzdžiui, jei bandote savo ranką būti magu, bet vis dažniau užsikrečiama per artimiausius Melee atakuojančius priešus, tada perjunkite savo žaidimo stilių ir dirbkite naudodami dvi rankas. Žaidimas nerašina jums už perjungimą, ir jūs nesuprantate, kad esate magas, nebent pradėtumėte.

Na tai yra mano asmeninis „Top Five“ sąrašas, paremtas RPG, kuriuos aš grojau savo gyvenime. Jei turite savo mėgstamiausių, palikite juos komentaruose, kad juos būtų galima aptarti, nebent aš tapau vaklempt, tada jūs turite kalbėti tarpusavyje ir aptarti.