Daiktai ir dvitaškis; Vienas iš didžiausių kada nors atliktų filmų į žaidimą pritaikymų

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 16 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Daiktai ir dvitaškis; Vienas iš didžiausių kada nors atliktų filmų į žaidimą pritaikymų - Žaidynės
Daiktai ir dvitaškis; Vienas iš didžiausių kada nors atliktų filmų į žaidimą pritaikymų - Žaidynės

Turinys

Nedaugelis gali žinoti, kad Johno Carpenterio siaubo klasika Dalykas, išleistas 1982 m., gavo tiesioginį tęsinį - vaizdo žaidimo forma. Sukūrė dabar paslėptas Kompiuterių meno kūrinys, kurį publikavo Konami ir Vivendi Universal, Dalykas buvo išleistas kompiuteryje, „Xbox“ ir „PlayStation 2“. Nepaisant to, kad šis žaidimas buvo kritiškai ir komerciškai gerai priimtas, nuo to laiko jis nebuvo pasiekiamas jokioje kitoje platformoje.


Mano pirmoji įžanga į žaidimą buvo maždaug 2002 m. Pradžioje, kai aš apie tai skaityti žurnale. Būdamas didžiulis siaubo gerbėjas, aš iš karto mane traukė Dalykas, nors tuo metu nieko nežinojau apie filmą; Aš ryškiai prisimenu reklaminį ekraną, kuriame pagrindinis veikėjas, Blake, naudoja du ginklus ir kovoja su stipriai disfigūruotu monstrosumu. Buvau pasiruošęs žaisti šį žaidimą ir netrukus po išleidimo, žaidimas, kurio aš neturėjau žaidimo mano ankstyvaisiais paaugliais (žaidimas įvertintas M). Laimei, mano mama neprieštaravo (ačiū, mama). Aš mylėjau Dalykas tada, bet per 15 metų - ar tai daro filmų teisingumą?

Kur buvo vaikas?

Po 1982 m. Filmo įvykių pasakojama, kad maža JAV specialiųjų pajėgų komanda atvyksta į „Outpost 31“ liekanas. Su kapitonu „Blake“ priešakyje, kurį kontroliuosite per visą žaidimą, komanda siunčiama apklausai stovykloje ieškant potencialių maitintojų ir užuominų apie tai, kas galėjo sukelti stovyklos žlugimą. Istorija nesuteikia daug reikšmės turiniui, tačiau ji atlieka gerą darbą, nes veda jus per daugybę dykumų, tiek pažįstamų, tiek naujų, įskaitant „Outpost 31“ ir „Thule“ stotį. Taip pat minimi daug filmo simbolių, įvykių ir objektų, kurie sudaro tvirtą ryšį tarp filmo ir žaidimo ir meistriškai sukuria vienaskaitos, nuoseklios visatos įspūdį.


Dalykas yra trečiojo asmens šaudyklė, sumaišyta su kai kuriomis labai paprastomis komandų komandomis. Jūsų būrys yra pats iš Blake, kurį sudaro moronai; trijų rūšių piktas - kareivis, inžinierius ir gydytojas. Kariai didžiąja dalimi apsimeta, kad jie daro žalą priešams, o jūs darote visą sunkų darbą. Inžinieriai gali atrakinti durų mechanizmus ir nulaužti terminalus. Medikai gali išgydyti arba Blake'ą, arba kitą būrio narį, tačiau jie negali išgydyti (ironija) ir greitai pateks į psichinį suskirstymą, jei jis bus pateiktas su nedideliu pavojumi. Visi jie yra jautrūs baimei ir turi tam tikrą sveikatą. Jei per ilgai nesprendžiate savo psichikos gerovės, jie gali kelti grėsmę jų bendraamžiams arba netgi nusižudyti. Tačiau daugelis šių įvykių yra scenarijai, todėl nereikia tikėtis, kad juos išgelbėsite. Komandos gali būti išduodamos pagal jų sugebėjimus, taip pat kai kuriuos paprastus pasilikti ar sekti. Tačiau jie nieko nedarys, nebent jie jus pasitiki. Pasitikėjimą galima uždirbti suteikiant komandų nariams ginklus ar šovinius, taip pat ... pateikiant įrodymą, kad vis dar esate žmogus.


Niekas dabar nepasitiki

Palyginti ankstyvame žaidime, gausite vadinamąjį kraujo testo rinkinį. Su juo galite patikrinti, ar būrys narys perėmė nežemišką subjektą. Jei švirkštas sprogsta, pasiruoškite mūšiui, nes jis sukels, kas buvo išbandytas, keistis į Walkerą - sugadintą svetimų formą, maždaug panašią į žmogų, ir užpulti bet kurį akį. Taip pat galite naudoti rinkinį sau, kad įrodytumėte, jog vis dar esate žmogus ir dėl to galite pasitikėti savo komanda.

„Combat“ sudaro didelę žaidimo dalį ir yra tinkamas, nors ir klaidingas. Pagrindinė problema kyla dėl nesugebėjimo siekti; kai netoliese yra priešas, aplink juos bus rodomas tikslinis tinklelis, ir viskas, ką jums reikia padaryti, yra ta kryptimi ir šaudyti. Kai kurios kulkos nukentės, kai kurios ne; šaudymas trumpais plyšiais atrodo tikslesnis. Jūs galite tinkamai nukreipti tik tada, kai būna pirmojo asmens režimas, nužudyti sunkiai pasiekiamus priešus, bet negalite judėti šiuo režimu ir taip tapti pažeidžiamas. Visa tai, laimei, nesudaro kliūčių progresavimui, nes dauguma priešų, be viršininkų, yra gana lengva spręsti. Tačiau yra jau minėtų vaikštynių, ir jie yra šiek tiek sudėtingesni. Jie būna keliose skirtingose ​​rūšyse, kurių kiekviena yra labiau suskaldyta nei paskutinė, ir paprastai reikalauja tos pačios strategijos. Siekiama, kad jų sveikata būtų pakankamai maža, kai šaudyklė, kurią rodo raudona spinduliuotė. Visa tai apsvarstyta, kova nėra bloga, tai nėra nuobodu, tai tiesiog labai paprasta ir vargu ar bus iššūkis jums, ar neužtikrinti pergalės.

Galutinės mintys

Taigi kova yra vidutiniška, o istorija tarnauja kaip galimybė iš naujo peržiūrėti kai kurias pažįstamas vietas ir tam tikru mastu patirti filmo atmosferą per interaktyviąją terpę. Tai, kas daro žaidimą išsiskiria, net ir šiandien, yra pasitikėjimo mechanikas, kuris yra pagrindinis Johno Carpenterio istorijos principas. Niekada tikrai negalite žinoti, ar vaikinas, kurį ką tik davėte liepsnojančiam žmogui, nesiruošia išsklaidyti jus, kai tik atsiranda galimybė. Be to, kiekvienas sąjungininko svyruojantis sveikas protas reiškia, kad jie gali tapti atsakomybe svarbiu momentu, ir jūs visada turite tai žinoti. Šios mechanikos, kartu su atsidavimu pradinei medžiagai, yra tai, kokios vietos Dalykas tarp geriausių filmuotų vaizdo žaidimų, kada nors atliktų.

Galbūt šiek tiek, deja, Dalykas galimas tik fiziniu formatu tose pačiose platformose, kurioms jis buvo išleistas. Geros naujienos yra tai, kad naudota kopija, skirta bet kuriai platformai, neturėtų pernelyg grąžinti biudžeto. Žaidimas taip pat suteikia didesnį uždarymą visam sklypui, jei to pageidaujate, ir nepaisant kai kurių jo trūkumų, aš labai rekomenduoju jį visiems, kurie mėgavosi filmu.

Ar stebėjote filmą ar žaidėte žaidimą? Praneškite apie savo parodymus toliau pateiktose pastabose!