Arbata ir dvitaškis; „Majora's Mask“ yra stebėtinai sklandus intarpas „Legend of Zelda“

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 27 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
Arbata ir dvitaškis; „Majora's Mask“ yra stebėtinai sklandus intarpas „Legend of Zelda“ - Žaidynės
Arbata ir dvitaškis; „Majora's Mask“ yra stebėtinai sklandus intarpas „Legend of Zelda“ - Žaidynės

Turinys

Aš pakėliau Majoros kaukė praėjusiais metais. Tai buvo mano pirmasis Legend of Zelda žaidimas. Kaip visada.


Ilgą laiką, ne žaisti Zelda man buvo malonumas, o taip pat tik žudikas įdomus faktas „Niekada aš niekada“. Majora gavo savo 3DS perdaryti, aš nusprendžiau pamatyti, ką visi hype buvo apie. Tik po to, kai aš suklupau per pirmas tris apokaliptines Terminas dienas, visi (įskaitant mano viršininką) tiesiog pasakė man, kad pasirinko tai, kas galėtų būti mažiausiai prieinama įėjimo į franšizę vieta, apimanti tris dešimtmečius.

Yra milijonas Zelda žaidimai, kuriuos rinktis, ir turėjau pasirinkti vienas iš „bizarro“ atjungimo laiko, su pragaro laikrodžiu ir mirusių akių statulomis bei karvių vagiaisiais užsieniečiais.

Matyt, Ocarina of Time (iš esmės priimančioji įstaiga, iš kurios Majora padaugėjo) būtų buvę šiek tiek geresnis pirmas pasirinkimas, bet man net nepavyko, kad abu buvo prijungti. as maniau Zelda buvo antologijos serija. Žinokite, kaip Amerikietiška siaubo istorija ar kažkas.

Bet, matyt, tai tiksliai Kaip Amerikietiška siaubo istorija ta prasme, kad kiekvienas gali atgaline data prijungti viso franšizės taškus ir, jei jūs pakankamai sunkiai suspausti, jis sukuria visą vaizdą.


Ir Viešpatie, kokia nuotrauka Majora pagamintas.

Jei iš pradžių jums nepavyksta ... Die, miršta dar kartą

Aš iš pradžių nukreipiau link Majora dėl mažos istorijos, pavadintos „Ben Drowned“. Galbūt jūs apie tai girdėjote? Tai vienas iš blogiausių „Creepypastų“, kada kada nors užkrėsti internetą, įtikinti vaikus visame pasaulyje (įskaitant save), kad jų „Nintendo 64“ kasetės gali būti ne tik dulkėtos, bet ir demoniškos.

Dabar, kai išaugau iš savo interneto siaubo fazės (ir aš tikrai ne vis dar bijojo „Slenderman“), aš turiu atstumą, kad pamatytumėte „Ben Drowned“ kaip tiesiog kvailų vaiduoklių istoriją. Bet tuo metu jis mane sušuko ir galbūt mane išjungė Zelda kol galėsiu dirbti per tą fobiją, kad galėčiau rasti daugiau brandus tai, kas bijo. Kaip ir mano elektros sąskaita. Arba vorai.


Palyginus, Majora pats nėra taip baisu. Jis pilnas kupinų, karikatūrinių akimirkų, o pasaulis pasisotina su keistuoliais, kurie atsiųs jums daugiau komandų nei pilnas rytas Gyvūnų kirtimas. Žinoma, visi atėjimai ir įvykiai vyksta grėsminga Mėnulio susidūrimo su Termina grėsme. Tačiau net žinant, kad jie visi yra labai svarbūs pasmerkti trijų dienų ciklo pabaigoje, „Clock Tower Town“ egzotiški gyventojai vykdo veiklą, kaip įprasta.

Šios kasdienybės, asmeninės akimirkos tikrai verčia jus rūpintis gyvenimu, kurį turėtumėte taupyti, ir suteikti daug didesnį svorį visai nuotykiui. Jei jei mėnulis yra super bjaurus. Aš turiu galvoje, tiesiog pažiūrėkite ...


Tiesą sakant, jei aš žinojau, kad pasaulis baigsis per tris dienas, jūs žinote, ką turėčiau daryti? Norėčiau, kad pavojaus signalas pasirodytų laiku. Aš valgyčiau tą patį grūdą, kurį valgau kiekvieną rytą. Norėčiau važiuoti dirbti ir bendrauti su draugais ir apsipirkti parduotuvėse, ir tikriausiai galėsiu per vėlai žaisti vaizdo žaidimus. Prisilietimas prie rutinos yra giliai žmogus.Tai stabilumo taškas, net jei viskas yra beviltiška.

Taigi aš jį gaunu ...

Bet jie yra berniukai beviltiška. Ryšys paima save, kad padėtų žmonėms, su kuriais jis susitinka, žinodamas, kad viskas, ką jis jiems daro, neišvengiamai bus atstatyta prieš pasibaigiant trims dienoms. Pelkė vėl taps toksiška. Muzikos dėžutės mergaitės tėvas vėl mumifikuos. Anju ir Kafei, po to, kai jie vėl susivienys ir išsprendė mirti kartu, bus suskaldyti. Ir vis dėlto mes nuolat ir vėl padedame jiems, žinodami, kad tai gali būti nenaudinga, nes tai vienintelis dalykas, kurį jūs gali daryti.

Šis žaidimas egzistuoja skirtumoje tarp „beviltiškumo“ ir „beprasmių“. Pakanka, kad šie simboliai turi šiuos trumpalaikius laimės įrašus. Pakanka, kad pasaulis būtų toks, koks turėtų būti, jei tik trumpam.

Taigi, taip, galbūt žaidimas nėra baisus. Bet geez, jis gali būti sunkus.

„X-Y-R-X-Y-R“ daina

Žinoma, be trijų dienų bausmės ciklo, Majora geriausiai žinomas dėl kaukių. Žinokite, tai teisinga ten pavadinime.

Ant paviršiaus jie yra tik mechaniniai prieskoniai žaidimui. Kiekvienas iš jų tarnauja kitokia funkcija - nuo greičio dovanojimo iki veikimo kaip karvės įvažiavimo bilietas į išskirtinį „Termina“ pieno barą. Tačiau trys specialios kaukės transformuoja visą nuorodą iš žmogaus į vieną iš kitų trijų pagrindinių žaidimų.

Ir vienintelis būdas juos gauti yra žaisti „Gydymo dainą“ ant lavono.

Nuoroda, kuri yra pagrįsta, neturėtų eiti į medicinos sritį, jei tai jo idėja „išgydyti“.

Vietoj to, kad sugrąžintų mirusiuosius, Ocarina susilieja panašumus į kaukes, kurios apgaubia išvykusių asmenų tapatybę. Žmonės tiesiog klaidingai nurodo, kokių mirusių vaikinų jis yra užmaskuotas, ir jis tiesiog su juo ritė. Žaidimas nesudaro to kaip tapatybės vagystės, bet kaip apgalvotas duoklė. Kiekvienam „Link“ pasirenka vykdyti savo gyvenimo dalis, kurios liko nebaigtos.

Vienintelė „Link“ forma nevyksta savanoriškai - Deku. Vietoj to, žaidimo pradžioje jis verčiamas siaubinga transformacijos seka, kuri lemia likusio nuotykio toną. Skirtingai nuo galingo Gorono ar aptakios Zoros, Deku nesijaučia kaip galia. Mes esame pripratę prie nuorodos kaip stiprus, galingas herojus. Norėdami paversti jį mažai beprotišku medžiu, bent jau iš pradžių jaučiasi kaip apribojimas.

Bet netgi po to, kai Link vėl taps į pėdkelnį prigludusiu didvyriu, mes žinome ir mėgstame, jis saugo Deku kaukę visam nuotykiui. Galų gale, mes matome Deku ne dėl savo apribojimų, bet dėl ​​savo unikalių stiprybių. Su savo lengvu, plunksniniu kūnu Deku gali važiuoti vėjo srovėmis arba netgi praleisti vandens paviršių. Iki to laiko, kai pateksime į Deku Butlerį, kuris reiškia, kad jo miręs sūnus yra pats Deku kaukės šaltinis, galime geriau įvertinti Link vaidmenį atliekant šį vaizdą.

Majoros atminimo temos smarkiai nukentėjo kiekvieną žingsnį, ypač kai manau, kad panašių apčiuopiamų būdų trūksta savo mirusių artimųjų. Kiekvieną dieną aš dėviu pernelyg didelę savo dėdės golfo striukę. Kai aš einu namo, galiu pajusti vėsią virtuvės plytelę per mano senelio rankas-man-žemyn kojines, kurių kulnais jis dėvėjo po dešimtmečių ir dešimtmečių darbo.

Tai yra nedideli dalykai, kurie galbūt nereiškė daug, kol mano dėdė ir senelis buvo gyvi, bet dabar jie yra nedideli jų gabalai, kuriuos galiu paimti su manimi visą dieną. Kaukės Majora tai įkūnija tai man ekrane tokiu būdu, kuris jaučiasi labai asmeniškas. Nuoroda nėra padažu, kaip šie trys simboliai. Jis gerbia savo atmintį.

Fandom Freak-Out: Siaubingas likimas

Aišku, kad čia aptariamos kaukės yra dope power-up. Ne titulinis Kaukė, kuris buvo tik didžiulis subingalvis visiems, nors turiu padėkoti Majora nesilaikant įprastos didelės blogos formos.

Užburta kaukės dvasia nėra tamsus viešpatavis Ganondorfas ar net bumblingas. Ji neturi ambicijos dominavimui, be galios troškimo. Jis tik nori kančios. O kas geriau lėlių už chaotišką demoną, nei sunkumų sukeliantis bratas? Duok dieviškus įgaliojimus bet kuriam vaikui, ir jie galėtų lengvai tapti „Skull Kid“, vienas iš labiausiai įtikinamų vaizdo žaidimų piktadarių, kuriuos neseniai sunaikinau. Tai veda mane į mano beprotišką savaitę.

„Siaubingas likimas“ - tai gražiai padaryta kinematika apie įvykius, vedančius į „Skull Kid“ valdymą. Čia mes jam pristatėme ne kaip OP mažasis demonas, kuris mus pavertė Deku, bet kaip baisu ir vienišiu vaiku, kuris sugavęs ranką kosmiškai kenkėjiškame slapukų indelyje.

Jis taip pat atsako į seną klausimą: ar „Skull Kids“ iš tikrųjų turi snapų? Spoileris: ne.

Galutinis nurijimas

Majoros kaukė buvo varginantis, dažnai pasibaisėtinai sudėtingas labirintas, kurį man reikėjo pasivaikščioti, kad galėčiau važiuoti beveik kiekvieną aštrų posūkį. Per 25-ias valandas aš praleidžiau apie Terminą po košmarų degančio mėnulio veidu, nemanau, kad atsipalaidavau net sekundei.

Ir aš myliu šūdą iš jo. Kiekvienas širdies čiurkšlėjimas žiedas buvo dar vienas unikalus ritmas mylėtinai tankiame pasaulyje. Aš negalėjau laukti dar vieno panirimo į jį, todėl praėjusį savaitgalį aš sulaikiau savo senus Wii iš savo tėvų namų ir dabar aš nugrimzdau „Twilight Princess“, kuri… taip pat man pasakyta, gali būti ne visai geriausia serijos reprezentacija. Bet kas rūpinasi! Aš gyvenu už jį.

Jei tai yra sunkiausia Zelda įžengs į žaidimus, tada laukiu ilgai neįtikėtinų nuotykių.

---

Klausimai: „Kas buvo jūsų pirmasis? Zelda žaidimas? Ar radote Majora žavingai keista ar pernelyg keista, kad būtų žavinga? Kodėl Didžiosios fėjos turi vienodus drabužius? Tai yra karšta, kurią man reikia komentaruose toliau.

Iki kito karto draugai.

Arbata (niekada nepavyksta, visada karšta) yra kas savaitę stulpelis, įdėtas į žaidimų kultūrą ir fandom patirtį. Ketvirtadieniais sureguliuokite kitą puodelio turinį.