Siaubo žaidimų būklė 2017 m

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 15 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
TOP10 LAUKIAMIAUSIŲ 2017m. ŽAIDIMŲ | PS4 | XBOX | PC
Video.: TOP10 LAUKIAMIAUSIŲ 2017m. ŽAIDIMŲ | PS4 | XBOX | PC

Turinys

Jei esate vienas iš tų, kurie patyrė tokius žmones, kaip ir aš, kurie reikalauja, kad baisiai taptų sunkūs ir greiti, tada 2017 m.


Mes turėjome išvykimo kelionę aplink saulę ant siaubo priekio, pavyzdžiui, su indie ekskursijomis Void įrodo, kad mažos laiko gamybos įmonės gali paleisti žudikiškus filmus ir, žinoma, Stephen King Tai prisitaikymas, kai pasaulis įsitraukia į audrą, o tai yra dėžutės sunaikinimas.

Mes taip pat nepraradome vaizdo žaidimų priekinės dalies kažkaip pavyko eiti per metus be naujo Penkios naktys Freddy (Ar aš tiesiog girdėjau kolektyvinį nudžiuginimą, kuris atkartojo iš siaubo fanbazės?).

Iš vampyro tematikos Crimson Court DLC už Tamsiausias Dungeon į kai kuriuos absoliučiai didžiulius įrašus didžiausioje serijoje, siaubo gerbėjai per pastaruosius mėnesius buvo visiškai sugadinti. Deja, tai buvo ne visi pilkieji dangūs ir kruvini žandikauliai, nes per pastaruosius metus taip pat buvo žiaurių šokių žanrų. Pažvelkime atgal į tai, kas buvo verta žaisti, ir kas nukreipta į sandorį.

Didžiausias 2017 m. Siaubas

Gali būti, kad norėtumėte pažvelgti į šių metų žaidimų sąrašą ir su juo susieti Absoliutus blogis grįžti į tinkamą siaubo formą ir naujus įrašus Outlast ir Blogis serija, galbūt nebuvo nieko skundo. Deja, tai buvo ne visai taip, nes keliems žaidimams nepavyko išgąsdinti.


Freddy Krueger ... arba Freddy Ging Fingered?

Aš visiškai įsimylėjau Dead By Daylight kai jis pirmą kartą nusileido į priekį Penktadienis 13 arba Praiti metai, nors laikui bėgant, kai buvo atlikti pakeitimai, fanbazė tapo beprotiškai apie monstrus.

Daiktai pasiekė karščiavimą Košmaras Elm gatvėje DLC, kuris buvo aiškus smūgis per lanką, nukreiptas tiesiai į varžovų asimetrinį slasher pavadinimą Penktadienis 13.

Žaisti kaip Freddy Krueger yra kažkas daugelio siaubo gerbėjų norėjo dešimtmečius, bet dabar, kai tai čia, realybė yra drovesnė svajonė nei pūslių košmaras. „Krueger“ tikriausiai yra silpniausias ir mažiausiai įdomus visų žaidėjų, kuriems reikia žaistivaldydamas net žemę po Wraithą, ir tai užtrunka rimtą pastangų.

Galbūt tai turėjo būti Drop Dead Fred?

Sūpynės ir atsitiktinis aklumas

Įžvalga buvau indie pavadinimas, aš nekantriai laukiau, ir aš atidžiai stebėjau jo raidą po to, kai Kickstarter sėkmė. Mažieji šunys pastaruoju metu atnešė stalo gerą apdovanojimą dėl minios finansavimo ir atrodė, kad taip būtų.


Kai kūrėjas neprivalo susidoroti su leidėjais, kurie nekels rizikos dėl naujų koncepcijų, galite gauti puikių žaidimų. Įžvalga turėjo intriguojančią koncepcijos dalį, bet jis tiesiog neužtikrina vykdymo.

Taip pat gaila, nes čia yra keletas tikrai įdomių elementų, naudojamų žaisdami kaip aklas simbolis, pavyzdžiui, naudojant sumaniojo telefono aprašomąją teksto tarnybą, norėdami pamatyti, kas atrodo kažkas. Be abejo, koks žaidimas nebūtų geresnis su žudikų lėlėmis? Nors atrodė, kad tai sukrėtė pirmojo asmens siaubo žaidimus, galutinis rezultatas yra stebėtinai „meh“.

Kokia gėda.

Siaubo šaudyklė

Ypač atmosferos Vidinės grandinės praėjusiais metais sugebėjo nusileisti į mūsų labiausiai laukiamus siaubo ir FPS žaidimų sąrašus, kurie buvo pagrįsti neužkrečiama estetika ir įdomiais dizainais.

Nors tai gana graži, žaidimas yra gana plonas, ir tai, kad tai nėra AAA pasiūlymas. Vidinės grandinės šiuo metu „Metacritic“ reitingas yra 40%, o „Steam“ - „mišri“ priekyje.

Vis dėlto šiuo metu gali būti verta išbandyti naujus žaidėjus, nes šis žaidimas išleidimo metu gavo keletą atnaujinimų, įskaitant raktų apkaustus, daugiau aplinkos garsų ir papildomų animacijų. Tikimės, kad su būsima patirtimi gausime geresnę bendrą siaubo patirtį Agonija, kuris kitais metais yra tiesiogiai pragaroje ir žemėse.

Kaip tai nepavyko būti nuostabus?

Neaiški plėtra

Nesvarbu, ar tai yra „nusivylimas“, ar „atsargiai optimistiškas“ scenarijus, bet kuris skaitytojas gali nuspręsti, bet aš tvirtai nusileidžiu ant pirmojo, kai kalbama apie Scorn's vneaiškios ateities.

Gal galėtumėte prisiminti, kad pirmoji priekaba (žiūrėti žemiau), kuri stipriai sukėlė H.R.Gigerio jausmus, Užsienietisir Cronenbergas su savo trikdančia mėsinga technologija.

„Hype“ buvo aukštas, tačiau po to, kai Kickstarter nepavyko, buvo didelis avarijos atvejis ir pranešimas, kad žaidimas bus padalintas į du segmentus, o tai niekada nėra geras ženklas. Atrodo, kad po leidėjo pranešimo grįžtama atsigręžė į dalykus, bet tada iš karto vėl sugrįžo, kai kūrėjai paskelbė kitą „Kickstarter“ kampaniją.

Man tai nekalbama apie stabilų produktą, kuris baigsis, kai vis dar reikia papildomų pinigų už leidėjo suteiktus pinigus, kad pirmasis žaidimo pusė būtų pakankamai poliruota, kad būtų išlaisvinta.

Suteikta, Aš norėčiau, kad čia būtų įrodyta, jog tai neteisinga - tai yra žaidimas, kurį aš teisėtai noriu sėkmingai - bet aš tiesiog nemanau, kad visas dviejų dalių žaidimas niekada nematytų dienos šviesos, arba pirmoji pusė yra baigta ir poliruota patirtis.

Indie Horror triumfuoja 2017 m

Jei norite žinoti, kur siaubo siaubas, turite pažvelgti už didelių vardų. Tai pasakytina ir apie kino ir leidybos pramonę, ir tai vienodai tinka ir žaidimų pasaulyje. Mažesni kūrėjai, turintys projektą, kurį jie iš tikrųjų yra aistringi, dažnai gali iškreipti biurokratijos ir skurdžių leidėjų ribotas vardines kompanijas.

Stebėtojas

Rutger Hauer žvaigždės galia, Stebėtojas skrido po radaru daugeliui žaidėjų, nes jis nebuvo labai reklamuojamas, bet jei mėgstate psichologinius galvos žaidimus ar trikdote ateities vizijas, norite žaisti šį žaidimą.

Nors ne be tam tikrų trūkumų, žaidime matoma, kad „Bloober Team“ laikosi šių sąvokų Baimės sluoksniai ir katapultuokite juos į kitą lygį, verčiant tą žaidimo stilių į labai skirtingą patirtį, kurioje yra detektyvas dystopijos kiberpunkto ateityje.

Įsilaužimas į mirusiojo smegenis yra bauginanti patirtis, ir buvo kartų, kai teisėtai norėjau skubėti taip greitai, kaip galėjau, kad segmentas baigtųsi, kad išeiti iš žmogaus proto.

Pasiruoškite prarasti savo mintis - arba įgykite keletą kitų.

Pasitikėjimas

Jūs visada galite pasikliauti mažais kūrėjais, kad suteiktumėte jums visiškai naują viziją apie kažką, kas tapo standartu. Pasitikėjimas iš esmės yra Dalykas žaidimą, tačiau tai labai skirtinga patirtis, nei tikrasis žaidimas, pagrįstas tuo filmu.

Čia yra šalčio ir paranoijos atmosfera, o viršaus į apačią stilius primena kažką panašaus Negyvosios valstybės tačiau daug labiau poliruotas perdavimas su geresne kontrole.

Deja, nėra Kurt Russel.

Mažai košmarai

Po Tarp miego parodė, kad jūs galite žaisti žiaurų žaidimą kaip bamblys, tai buvo tik laiko klausimas, kol mes pamatėme, kad vaikai vaidina svarbesnį vaidmenį keistuose žaidimuose.

Mažai košmarai eina už platformingo stiliaus, o ne pirmojo asmens patirtį, bet tai vis dar neįtikėtinai siaubingas ir atmosferinis. Kai esate mažas vaikas, viskas didesnė nei tu baisiai tamsoje - ir nerimą keliantys „David Firth“ stiliaus dizainai nieko neužtikrina.

Gameplay yra neįtikėtinai kietas, ir garso efektai yra visiškai spot-on. Net jei jūs paprastai netrūksite siaubo, vis tiek turėtumėte tai padaryti, nes tai tikriausiai buvo vienas iš geriausių žaidimų, kurie šiais metais pasirodys bet kuriame žanre.

Kaip tuo pačiu metu šis žaidimas sugebėjo būti žavinga ir baisu?

Namai namučiai

Mažesni kūrėjai, kurie remiasi Korėjos ir Kinijos mitais, buvo žudantys siaubo pavadinimai, o dabar mes turime Tailando įrašą, kad dar labiau išplėstume savo akiratį.

Nors ir trumpesnis įrašas, tai tik pirmosios didesnės patirties epizodas, Namai namučiai yra absoliučiai drenched, ir tai yra tarsi žaidimas, kuris gali tiesiog jus rėkti žaisdamas vienišas tamsoje.

Įjunkite ausines, išjunkite šviesas ir pasiruoškite šaukti.

Istorijos Nepaminėta

Manau, kad „kas“ gali būti tinkamas atsakas į šį visiškai netikėtą keturių nuotykių rinkinį. Istorijos Nepaminėta labai stipriai demonstruoja, kaip indie kūrėjai gali padaryti kažką iš tikrųjų įdomaus, nuvažiavę iš sunaikinto kelio.

Jūs nemanote, kad tekstinis žaidimas, susidūręs su tašku ir paspaudimu, gali būti toks, kad jaustųsi, bet pasitikėk manimi, tai jūs norite patirti pirmąją ranką.

Yra stiprių serijos aidų Juodas veidrodis ar net Stranger Things kaip žaidimas sutelkiamas į pasakojimą pirmiausia. 80-ųjų tematikos sintetinė garso takelis taip pat yra puiki premija.

Rimtai, tiesiog žaisti.

„Early Access Horror 2017“

Kadangi ankstyvosios prieigos reiškiniai tampa vis įprastesni žaidimų metu, tai neturėtų būti daug nustebinti, kad siaubo žaidimai taip pat buvo išgabenti. Šiemet yra trys, kurie išsiskiria, ir artėja prie visiško spaudimo, į kurį verta atkreipti dėmesį.

P.A.M.E.L.A.

Aš kasti netradicinį nustatymą P.A.M.E.L.A. ir džiaugiuosi galėdamas matyti žaidėjų atsiliepimus iš ankstyvos prieigos leidimo, kad jie būtų filtruojami kūrėjams, tačiau yra vienas keblus klausimas, kurio negaliu paleisti.

Atsižvelgiant į intensyvius vietovės, mechanikos ir tono panašumus, Ar šis indie pasiūlymas turi galimybę sumušti Arkane's Prey? Tikimės, kad turėsime kažką iš naujo klasikinės linijos Sistemos šokas patirtis, bet tik laikas parodys.

Atrodo pažįstamas, bet gal jis gali pateikti kažką naujo?

Mes labai laimingi

O, berniukas, viskas, kas pastaraisiais mėnesiais tapo negraži tarp šio žaidimo ir jo fanų. Po labai sėkmingo Kickstarter ir daugiau lėšų iš ankstyvos prieigos, kūrėjai padarė gana prieštaringą sprendimą, kad 11 valandą susitartų su leidėjo pavarų dėže.

„Backers“ ir „Early Access“ pirkėjai (galbūt teisėtai) jaučiasi šiek tiek išduoti, o nauji žaidėjai taip pat nepatenkinti, nes kaina po to, kai buvo išleista po leidėjo, atsidūrė. Tai geras statymas, kad galime tikėtis, kad žaidimo elementai bus išimami ir pristatomi mums kaip DLC.

Nepaisant to, kad visai nesėkmingai susižeidė, kai kalbama apie tikrąjį žaidimą ir vaizdą, aš asmeniškai labai laukiu Mes labai laimingibaigta versija balandžio mėnesį.

Ar šiandien ėjote savo džiaugsmą?

Sveikas kaimynas

Dabar mes tik savaitės nuo mažmeninės versijos Sveikas kaimynasir aš nekantriai laukiu, koks bus galutinis produktas po kelių įdomių alfa testų.

Žaidimas savaime nėra „siaubas“, bet tikrai turi paslapties ir nežinomo elemento. Iki šiol grojamuose alfa kūriniuose jame yra patarimų dėl keistų ir neramių dalykų, kurie vyksta šiame rūsyje - ir kai kurie iš tikrųjų keistai ir eteriniai segmentai, kai atlaisvinate tam tikras duris, bet apskritai ankstyvosios versijos buvo burbulesnės ir spalvingesnės nei baisios.

Įtempimas nėra sugautas, nors tai šiek tiek pasklinda dėl to, kad blogas vaikinas išmeta jums stiklainius, ir nieko neįvyksta, kai sugauti, išskyrus sunkų kvėpavimą. Galbūt kitą mėnesį visiškai išlaisvinsime?

Vietoj „Kas dėžutėje?“ dabar jis bus "Kas yra rūsyje?"

Didžiausi 2017 m

Mes aprėpėme mažas žuvis, todėl dabar pažvelkime į milžiniškus banginius, kurie šiais metais sukėlė didžiausią švarą franšizėse, kurios tapo namų ūkio pavadinimais.

Resident Evil 7

Tai buvo labai sveikintina naujiena iš tikrųjų, kai Resident Evil 7 įgulos nariai suprato, kad apgailėtinas siaubo stilius buvo labai pralenkęs veiksmo siaubo žanrą. RE7 davė mums kažką visiškai neįprasto serijos ir jos būtent tai buvo reikalinga, kad atgaivintume šią baisią franšizę.

Tikiuosi, kad kitoje įmokoje yra dar vienas žaidimo šuolis, kad mes negalėtume grįžti į sustingusią teritoriją.

Visada atsisakykite kalnų vakarienės kvietimų.

Blogis per 2

Peržengiant originalų žaidimą beveik visais būdais, keistai Blogis per 2 iš esmės davė mums klasiką Absoliutus blogis patirtis, su kuria mes neturėjome RE7. Jei manote, kad trokšta tos klasikinės trečiųjų asmenų išgyvenimo siaubo patirties, Blogis per 2 jį pateikia ir tada kai kurie!

Outlast 2

Po to, kai pirmasis įrašas buvo pralaužtas, tai buvo mano labiausiai laukiamas 2017 m. Žaidimas. Atsižvelgiant į klaustrofobinį stilių Outlast ir išgręžti jį į kalvų grupę su kalvių grupių grupe, atrodė, kad tai yra receptas tam tikriems dideliems gąsdžiams.

Nors žaidimas buvo geras apskritai - netgi didelis - Outlast 2 nebūtinai pagerėjo, net jei ji buvo didesnė. Kai kurie išgąsdinimo veiksniai buvo sumažinti mažesnėse lauko zonose, ir pagrindinė piktadarys Marta tiesiog neturėjo tokio paties viscerinio teroro, kaip ir pirmasis žaidimas.

Nenorėčiau eiti tiek į „didžiausią nusivylimą“ kategoriją, tačiau šis tęsinys tikrai prarado pirmąjį žaidimą. Gal trečią kartą bus žavesio?

Vis dėlto pirštų pirštu atsiskyrimas yra atviras pirmą kartą.

Penktadienis 13

Šis naujausias įrašas daugelyje prieš vieną stilių atsidūrė uolėtai, nes per pirmąją savaitę pasiekė nefunkcinius pasiekimus ir serverio problemas. Jei neturite šių problemų, Penktadienis 13 yra įdomus ir puikus asimetrinio žaidimo stiliaus pavyzdys.

Yra keletas quibbles apie tai, kaip žemėlapiai yra labai panašūs ir kaip jie iš tikrųjų turi gauti Space Jason Jason X, bet kitaip tai tikrai nustebino mane ir sugebėjo lengvai suderinti arba viršyti Dead By Daylight patirtį.

Chee chee chee, ahh ahh ahh!

Siaubo prognozė 2018 m

Jei šiais metais buvo geras siaubas, tai tikrai yra 2018 m. Turėdami ne mažiau kaip tris Mythos orientuotus žaidimus, ateinančiais metais yra daug ką tikėtis.

Tentacled Madness iš gelmių

Kelionė į naują Cthulhu kvietimas žaidimas buvo tinkamai apvyniojęs ir tortacled kelias, pradedant nuo Šerlokas Holmsas kūrėjas Frogwares skelbia žaidimą ir tada nuoširdžiai tyli.

Atsižvelgiant į dėmesį į tyrimus ir įkalčius ankstesniuose žaidimuose, „Frogwares“ atrodė puikiai tinka. Tačiau netikėtai perėjo į cianidą, o žaidimo stilius labai pasikeitė - dabar tikimasi 2018 metų išleidimo datos.

Įdomu, Frogwares tada paskelbė Sinkantis miestas, besisukantis aplink 1920 m. privatų tyrėją Naujojoje Anglijoje, kuris tikrai man atrodo kaip Cthulhu mito žaidimas. . . . Sąžiningai, aš puikiai džiaugiuosi dviem žaidimais vietoj vieno. Norėčiau, kad viskas būtų skaidresnė ir greičiau susitiktų.

Nors daugiau kaip siaubo žaidimas tradicinėje prasme, tai žaidimas, kurio laukiu ateinančiais metais, yra paprastas Stygian: Senųjų valdžia. Paimkite Balduro vartai kelionės ir pokalbio stilius, sumaišykite jį su eilės strategine kova Galingi ir magiški herojaiir tada aplijuokite jį apokaliptiniame 1920-ųjų metų žemėje, kur senieji išaugo ir sunaikino žmoniją, ir jūs turite Stygianas.

Senosios mokyklos žaidėjui tai bus privalomas žaidimas.

Zombiai gaila!

Tiems, kurie mėgsta vaikščioti mirusius, neišmintingumas nuo žvaigždžių, nėra netrukus pavadinimų. Dienos praėjo turi būti labiausiai tikėtinas šiuo metu, o jo uždraustasis dviratininkas stengiasi išgyventi po apokalytiniame pasaulyje.

Negalima nuolaida 2-osios padėties būklė, tačiau tai taip pat žada trečiojo asmens atvirą pasaulį. Manoma, kad Vaikštantys numirėliai VR žaidimas taip pat ateina, bet mes girdime tai kasmet, todėl kas žino.

Ruoškitės susidurti su gėdingomis minios!

---

Apie tai, kad per visą mūsų 2017 m. Naktį nuvargusį turą išvyniokite Ką manote apie šių metų siaubo vardusir ką labiausiai laukiate 2018 metų siaubo žaidimuose?