„Sandbox Evolution“ pasakos lygio vadovas

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 22 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Crypto Pirates Daily News - February 22nd, 2022 - Latest Cryptocurrency News
Video.: Crypto Pirates Daily News - February 22nd, 2022 - Latest Cryptocurrency News

Tarp oficialių kampanijų ir naudotojų sukurtų pasaulių - vien tik galimų lygių skaičius „Sandbox Evolution“ yra stulbinantis, o jų kokybė ir sunkumai yra labai skirtingi.


Kai kurie tortai vaikščioja vos verta žaisti, o kiti turės jums gąsdinti protą ieškodami būdų, kaip praeiti pernelyg sunkius iššūkius. Viena iš pirmųjų misijų bus užbaigti žaidėjo sukurtą lygį, bet klausimas yra toks: kuris iš jų?

Jei norite aukštos kokybės, įdomių mechanikų, kurių neįmanoma išsiaiškinti, Aš rekomenduoju pradėti nuo Pasakų lygio, kuris siūlo iki Mario Bros platformingo stilių ir net kelias paslaptis.

Prieš žaidžiant per pasaką, galbūt norėsite sužinoti ir kitus mūsų pasiekimus „Sandbox Evolution“:

  • Pagrindiniai patarimai ir gudrybės
  • Lygio statybos vadovas
  • Rūgšties duobių lygis

Vienas iš geriausių lygių naujiems žaidėjams, ieškantiems iššūkio

Pasaka pradeda jus nuo ežero su sala. Nedvejodami nedelsdami peršokti į vidurinę salą, nebijodami pavojaus, nes būtybės nėra agresyvios (smagiai žirgai tarp karvių ir voverių).


The kita vertus, žemiau esančiame ežere žuvys užpuls jus, todėl venkite jų bet kokia kaina. Nuo jūs turite tik dvi sveikatos lygius, nesiremkite pernelyg arti tų, kurie yra baisūs upėtakiai.

Norėdami pasiekti nuskendusį povandeninę krūtinę, šokinėkite ant salos ir tada nuleiskite iš dešinės pusės ir iš karto nusileiskite į krūtinę. Atidarius ir užsikabinęs visas plėšikas, yra du būdai, kaip praeiti blogų žuvų. Pirmasis yra šokti atgal į salą iš kairės ir laukti, kol žuvys artės arti, tada peršokti per jį ir plaukti į dešinę.

Susižavėjęs krūva gėlių iš nuskendusios krūtinės

Antrasis metodas yra likti po vandeniu (stebėkite savo kvėpavimo indikatorių, kaip galite skandinti!) Ir laukti tinkamo atotrūkio priešuose. Atėjo laikas judėti lygiai taip pat, kaip dešiniosios žuvys vėl pasuko ir vėl pradėjo plaukti, bet prieš tai, kai jūs pateksite į kairę žuvį. Peršokti per dešinę žuvį ir išplaukite iš vandens į banką.


Jei norite pereiti į kitą sritį, nesileiskite per apatinį lygmens sluoksnį, kuriame galite pamatyti širdį ir rūgščią duobę. Tokiu būdu labai tikėtina, kad jus nužudysite, nes abiejose pusėse yra lokių, kurie abu važiuoja tiesiai į jus, kai ateisite į regėjimą.

Vidutinės rūgšties duobėje tai darytina išvada, kas atsitiks, jei eisite šia kryptimi nuo pat pradžių (nors turėsite eiti vėliau, jei planuojate visiškai užbaigti kiekvieną lygmens aspektą).

Jūs nesate „Leo“ už Oscar'ą, taigi nekelkite pavojaus su lokiu.

Vietoj maršruto, norėsite saugiau keliauti į viršų. Dvigubas šuolis su šlaitu, bet laikas, per kurį šokinėjate, tiesiog persikėlė iš jūsų, suteikdamas laiko pasiekti šlaunį ir tada šokinėti per gleivinę (arba ant jo, kad gautumėte papildomą monetą).

Čia svarbus laikas, nes netgi paliesdami nedidelį gleivių kraštą, širdis išnyks. Tada galite arba pereikite į dešinę, jei norite tęsti link lygio pabaigos, arba į kairę, kad pasiektumėte slaptą užrakintą zoną.

Jei jūs einate į platformą kairėje, pirmiausia šokinėkite, kad žudikas augintų ugnį nuo tavęs. Kai tik raketa eina virš galvos, dvigubas šuolis ir įsitikinkite, kad nusileisite ant augalo galvos. Jei neteisingai vertinate ir einate į kairę arba į dešinę, galiausiai vietoj to pateksite į žalą.

Laiko šuoliai nužudyti augalus

Kairėje žemėlapio pusėje rasite užrakintą vartus, kurių negalite dvigubai peršokti, kur yra virš princesės, kurioje yra šikšnosparnių saugoma prieplauka. Kaip paslaptingas ... Beje, ženklas yra vokiečių kalba „Išlaisvinkite princesę iš bokšto ir laimėkite savo širdį.”

Princesė, rupūžė, pilis ...

Jūs negalite toliau eiti be rakto šiam tiltui, taigi grįžkite į ateitį. Dešinėje sluoksnio pusėje, kurią vengėte anksčiau, peršokite ant antrojo gleivinės ir ant viršaus.

Akivaizdu, kad čia nepatenka į šuolio vidurį - jūs pasieksite rūgšties duobę. Vietoj to pereikite į dešinę ir nusileiskite ant pirmojo žiedo, kad neutralizuotumėte šią grėsmę, kol jis nepraeis. Galbūt norėsite greitai dvigubai šokinėti ir paimti kitą gėlių ant kitos platformos.

Vidurinė dalis yra ne visiems, kurie negali kvėpuoti rūgšties

Atminkite, kad užrakintos durys, kurių negalėjote atidaryti? Raktas yra pirmame aukšte, dešinėje nuo lokio ir saugomas greitai judančiu vilku. Jūs negalite nužudyti jo su savo šuoliu, taigi turėsite laiko judėti išgyventi.

Palaukite, kol jis artės, šokinėja per jį ir greitai skubėkite patraukti raktą ir tada iš karto šokti atgal į pakraštį. Yra tikimybė, kad jūs vis tiek pasieksite, bet kol būsite visiškai sveiki, jūs vis dar gyvensite.

Meškučiai, vilkai, rūgštis .. kokia tai pasakų sfera?

Grįžti atgal į užrakintas duris yra sunku, nes jūs negalite peršokti iki žygio ir turėsite eiti daug pavojingesniu keliu, užblokuotu lokių.

Čia yra triukas, kad galėtumėte įsidarbinti: pamatyti, kiek ilgai yra lokiai? Jei tu nusileiskite ant savo galvų savo šuoliu, jūs iš tikrųjų galite vėl šokinėti be jokios žalos. Tol, kol jūs einate tiesiai iš dešiniosios lokio galvutės per rūgštinę duobę į kairįjį lokį, jūs iš tikrųjų galite tai padaryti atgal, nepadarę jokios žalos.

Kita taktika - palaukti, kol dešinysis lokys nueis visą kelią į vilką, o tada peršokti per jį peršokti per rūgštį. Daugiausia jūs paėmėte tik vieną žalą iš kairiojo lokio. Iš ten grįžkite į plaukiojančią platformą ir atrakinkite duris.

Tačiau atidžiai įeinant į pilies sekciją, nes šikšnosparniai greitai jus nužudys dvigubas šuolis ant grybų, kad pasiektų princesę!

Kaip paaiškėja, princesė NĖRA kitoje pilyje!

Su šia maža paslaptimi rūpintis, vėl sugrįžkite į dešinę dešinę žemėlapio pusę, naudodami viršutinį maršrutą, kaip anksčiau. Tiesiog šokinėkite per antrąją gėlę ir praeityje, kai vilkas pasiekė galą.

Jei dar nepavyko įveikti kito žaidėjo sukurto lygio, jūs atrakinsite misijos pasiekimus ir gausite daugybę premijų manos, kad išleistumėte naujoms kampanijoms ar pasaulio pastato elementams.

Sveikiname pasiekę pabaigą!

Viskas, ką jums reikia žinoti, kad ištirtumėte visą pasakų lygį. Praneškite mums apie tai, kad jį suprasite, ir įsitikinkite, kad lygio kūrėjui suteiksite įvertinimą, jei jums patiko žaisti per pasaulį.

Ar išsiaiškinote įdomių būdų nugalėti lygį, kurio nepastebėjome? Nesivaržykite pasidalinti bet kokiais patarimais, kuriuos jūs aptikote, kad pasiektumėte tuos varginančius lokius ir vilkus, kurie stengiasi išgelbėti princesę.