Halo serijos kilimas ir kritimas

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 17 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Галимый БАРИОН Наруто ◉ ДИЗАЙН Бариона ДНИЩЕ в Аниме Боруто ◉ Анонс Боруто 216 Серия
Video.: Галимый БАРИОН Наруто ◉ ДИЗАЙН Бариона ДНИЩЕ в Аниме Боруто ◉ Анонс Боруто 216 Серия

Vienas iš geriausių prisiminimų mano gyvenime yra legendinis baigimas Halo 3. Padėjęs šeimininkui, kuris buvo kažkas, mano jaunesnysis žmogus pažvelgė į viršų, pakoregavo Pakto planus keletą valandų, vyriausiasis ir jo AI kompanionas Cortana plūduriavo pirmyn į Aušrą. Aš to nesupratiau, nes maniau, kad maniau, kad žiūriu, kad vienas iš mano asmeninių herojų plūdo nuo mano gyvenimo. Bet aš buvau iš tikrųjų žiūri vieną iš didžiausių žaidimų serijų, kurios plaukia į neaiškumą.


Pabuskite mane, kai serija tampa geresnė, Cortana.

Halo kadaise buvo viena didžiausių žaidimų serijų. Neišsišakojusiems jis buvo taip pat giriamas ir kalbėjęs apie tai Peržiūra dabar. Tai buvo ne tik „Doom klonas“, nes tuo metu buvo klasifikuojami daugybė pirmojo asmens šaulių. Ji turėjo gerai parašytą ir plačią visatą, kaip ir kitos kosmoso operos Žvaigždžių karai arba Žvaigždžių kelias. Ji taip pat labai paveikė, arba kai kurie netgi galėjo pasakyti, kad internetinis daugialypis žaidėjas yra konsolė Halo 2 rungtynės.

„Matchmaking“ niekada nebuvo geriau!

Tai, kas veda prie šios serijos kritimo, galima rasti daugelyje sričių. Jis jaučiamas kaip po Halo 3, Bungie - ir vėliau 343 Industries - bandė išplėsti Halo per daug į kitas laikmenas. Kai kurie iš jų buvo malonūs, pavyzdžiui, Ericas Nylundas Halo: Pasiekimo kritimas, kuri buvo parašyta kaip „backstory“ Halo 1. Kiti trūksta kokybės ir malonumo, kaip ir žiniatinklio serija Halo 4: Pirmyn į Aušrą.


Reikia skaityti serijos gerbėjams.

Halo taip pat prasidėjo keletas švelniausių simbolių, o po to kampanijos buvo prastos Halo 3. Žmonės, kurie kovoja kartu su jumis Halo 5, kaip ir Locke, ir magistro viršininkas, nėra įsimintini ir yra nuoširdūs. Tai didžiulis siurprizas tiems, kurie užaugo su personažais, tokiais kaip seržantas Johnsonas ir Arbiteris Thel'as Vadamas, kurie atnešė charakterio ir vėsumo jausmo. Nė vienas iš leistinų simbolių jokiame kitame Halo po to Halo 3 gyveno iki paslapties ir gryno vėsumo, kuris atėjo su žaidimu kaip Meistras.

Vyriausiasis šlovėje.

Penkių valandų nuobodus istorija Halo 5, o jo kulminacija yra tik erzina. „Halo 4“s pasakojimas buvo ilgas šūkis, kuris po pradinių kelių misijų turėjo būti namų darbas. Ji neturėjo jokio žavesio ir paslapties, kad originalas Halo trilogijos kampanija. „Halo Reach“ tai turėjo savo akimirkų istoriją, tačiau ji neatitiko originalios trilogijos.


Net Cortana turėjo pakankamai šių nuobodų kampanijų.

Daugelis žmonių mėgsta multiplayer Halo 4 ir 5, kaip pastebėjau per savo laiką naršant Halo forumuose. Tačiau to nepakanka, kad serija būtų perkelta į savo buvusią šlovę. Multiplayer jaučiasi mažiau originalus 4 ir 5, ir daugiau kaip bando prašyti Pareigos šauksmas bendruomenei. Be to, pridėjus baimingų lažybų dėžių Halo 5mano, kad 343 „Industries“ bando sekti žaidimų tendencijas, o ne padaryti unikalią ir priklausomybę keliančią daugelio žaidėjų patirtį. Ji turi keletą dalykų, kurie daro Halo„Multiplayer“, pvz., „Custom“ žaidimų ir „Forge“, tačiau jis neturi tokio paties jausmo.

Ką originali trilogija padarė su multiplayer, yra tai, kad ji mums suteikė bendruomenės jausmą. Jei jis liko vėlai, žaisti padalintą ekraną Halo 1, arba žaisti su savo draugu, kuris gyvena visoje šalyje pagal individualų žaidimą Halo 3, jūs turėjote šį jausmą, kad buvote didesnės bendruomenės dalis. Tai yra tai, apie ką žaidžiame, kuriant bendruomenes ir prisiminimus, kurie truks visą gyvenimą. Naujesni Halo žaidimų trūksta.

„Forge“ režimas pritaikė individualius žaidimus ypatingai ir sugebėjo pritaikyti žemėlapius pagal jūsų norus.

Nors ir kokybė Halo sumažėjo ir fanbase mažėja, ji vis dar gauna deramą sumą pardavimų, kaip Halo 5 pradėjus naudoti 400 milijonų dolerių. Galbūt aš, ir daugelis kitų žmonių, užaugau, ir serijos, kurias mylėjome prieš daugelį metų, tiesiog mums neprieštarauja. Galbūt aš tiesiog žiūriu į tai iš nostalgiško požiūrio, prisimenu, kada aš ir mano draugai žais Halo 2 ir 3 vėlai į naktį. Bet kuriuo budu, Halo tai nebuvo kartografavimo milžinas, kurį jis kadaise buvo. Gal būt Halo 6 suteiks mums žaidimą, primenantį originalią trilogiją. Galime tik tikėtis.

Štai jums, Halo.