„Quest“ „Evoland“ žaidžia per žaidimų istoriją

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 28 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 12 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
ПРОКАЧАЙ СВОЮ ИГРУ! ► Evoland |1| Прохождение
Video.: ПРОКАЧАЙ СВОЮ ИГРУ! ► Evoland |1| Прохождение

Turinys

Kiekviename epiniame ieškojime yra tikslas - užduotis, kurią turi įvykdyti nuotykių ieškotojas, kad būtų įvykdytas Quest. Kaip ir visų didelių įmonių atveju, tikslas nėra vakuume. Yra priežastis, kodėl užduotis turi būti įvykdyta. Kai apvaliojo stalo riteriai buvo išsiųsti, kad surastų Šventąjį Gralį, jie ne tik medžioja prarastą puodelį. Jie buvo išsiųsti rasti taurę, kurią Jėzus Kristus gėrė Paskutinės vakarienės metu. Nesuprasdami istorinio konteksto, nuotykių ieškotojas negali visiškai įvertinti jo siekio sunkumo.


Yra daug būdų, kaip ištirti žaidimų istoriją

Žaidimai - tai turtinga kultūra, turinti sudėtingą ir įspūdingą istoriją. Norint tapti žaidėju, žinant netgi tas istorijos dalis, svarbu suprasti kultūrą, kurios siekiu būti dalimi. Yra daug įvairių būdų, kaip ištirti žaidimų istoriją, nuo knygų iki faktiškai grįžtančių ir žaisti klasikinius žaidimus. Nors tikiuosi, kad bent jau sugebėsiu bendradarbiauti su kai kuriais iš tikrųjų klasikiniais derliaus žaidimais visame šiame procese, šios savaitės atėjimas buvo įdomus būdas pamatyti žaidimų istoriją per žaidimų kūrėjų akis.

Žaidimas, kuris eina per istoriją

Pernai prieš porą savaičių išleistos „Steam Greenlight“ parduotuves aš pasiėmiau „Shiro“ žaidimų indie pavadinimą Evoland. „Steam“ Evoland yra apibūdinamas kaip „kelionė per veiksmo / nuotykių žaidimų istoriją“. Realybėje, Evoland yra energingas, išmintingas žaidimas, kuris naudoja žaidimų istoriją, kad dalyvautų žaidėjas žaidėjų žaidėjų sukurtoje pasaulyje.


Evoland yra laisvai pagrįstas Zelda ir „Final Fantasy“ franšizės. Kaip kažkas, kas grojo šiek tiek Zeldair stebėjo, kaip kiti žaidžia „Final Fantasy“, Aš tikrai vertinu kūrėjo mažiau nei subtilius linkus tiek žaidimui. Konkrečiai, Zelda atsispindi visame pasaulyje, su simboliu ir atidarymo sekomis labai primena juoda ir balta, kardu ir lanku Zelda kad mes visi žinome ir mylime.

Gameplay

Žaidimas atsidaro juoda ir balta, dvimatė pasaulis. Iš pradžių simbolis turi tik galimybę judėti viena kryptimi. Persikėlimas į šią kryptį pasižymi simboliu (kuris atrodo labai panašus į nuorodą) į krūtinę, kuri atsidaro automatiškai. Krūtinė suteikia charakteriui gebėjimą judėti priešinga kryptimi. Ši krūtinė suteikia dar didesnę judėjimo laisvę. Kadangi žaidimas tęsiasi, personažas susiduria su vis daugiau krūtinės, kiekvienas suteikia naujus ir skirtingus daiktus, žaidimų sistemas, grafiką ir pan., Perkeliant žaidimo išvaizdą į priekį krūtinės ląstos metu. Taigi, tiesiog žaidžiant per žaidimą, žaidėjas gauna įdomų vaizdą apie žaidimų raidą.


Niekas paprasčiausiai nėra pateikiamas simboliui Evoland.

Viskas yra atrakinta, nuo priešų iki ginklų iki kitų simbolių. Net spąstus, skraidančias kliūtis ir stumdomus blokus atveria charakterio veiksmai. Tačiau ne viskas suteikiama atidarant skrynią. Kai kurie žaidimo aspektai yra atrakinti užpildant tam tikrą užduotį arba galbūt tik dėl to, kad kūrėjai manė, jog būtų tikslinga tą konkretų aspektą pridėti tuo metu.

Pavyzdžiui, žaidimo pradžioje simbolis įgyja inventorių. Inventorius yra klasikinis Zelda inventorius, kurį sudaro kardas, lankas ir bomba. Bet vėliau žaidime, kai simbolis įeina į tam tikrą sritį, inventorius pasikeičia į šiuolaikišką inventorių, kuriame yra laiko tarpsnių, skirtų įrenginiams. Elementai yra automatiškai įrengti ir uždirbti nugalėdami įvairius priešus. Įdomus dalykas yra tai, kad įrengti daiktai yra tyčia nenaudingi.

Kovos stilius taip pat keičiasi priklausomai nuo to, kur pasaulyje šis simbolis atsiduria. Iš pradžių kova yra labai panaši į Zelda: kardas ir monstras, kurių charakteris greitai juda, kad būtų išvengta smūgio. Tačiau, kaip žengia žaidimas, pristatomas „Final Fantasy“ panašus įveikimas. Nuo to momento mūšio stilius persijungia į priekį ir atgal, kai kurie viršininkai reikalauja Zelda tipo kovų, o kiti kovoja su posūkiais.

Evoland jame yra keli panašūs perėjimai stiliumi, įskaitant vieną konkrečią sritį, kurioje žaidėjas turi judėti pirmyn ir atgal tarp 3D pasaulio ir 2D pasaulio, kad galėtų užbaigti priskirtą užduotį. Žaidime taip pat nustatomi tam tikri kiti šalutiniai uždaviniai, pvz., Paslėptų žvaigždžių ar kortelių paieška mini žaidimui. Visi šie įvairūs aspektai yra įdomūs ir įvairūs.

Pasakojimas apie istoriją

Bet daugiau įdomių žaidimų, nei įdomus žaidimas, buvo unikalus balsas, kurį „Shiro“ žaidėjų kūrėjai pristatė šiam žaidimų istorijos pristatymui. Žaidimas buvo pristatytas su puikia išmintimi, kuri niekada nebuvo pernelyg rimtai nusižengusi ir žavisi žaidimais, kurie buvo pagrįsti. Vis dėlto visame žaidime vis dar yra gerbiamas oras savo pirmtakams net ir su visais jabais ir parodija.

Sklypas pats savaime yra puikus humoro, sumanumo ir gilios meilės, sudarančios mane, derinys. Jis naudoja klasikinį herojaus ir jo kūdikio archetipą, bet su pasukimu. Užuot bandęs ją išgelbėti, herojus bando išgelbėti savo miestą. Be to, ši ypatinga nelaimė išgyvena magiją ir yra gyvybiškai svarbi herojaus išlikimui, kai jie kartu ima monstrus ir požemius.

Evoland niekada neslepia savo pramogų kai kuriais labiau priešingais jų žaidimo modeliais. Pavyzdžiui, kai simbolis įeina į pirmąjį miestą, jis negali kalbėti su kuo nors, nes jie atsisako kalbėti su vaiku. Vietoj to jis turi rasti būdą, kaip augti ir tęsti pagrindinius sklypo aspektus. Kūrėjai daro kitus jabs kelyje, įskaitant įdomu, kodėl durys egzistuoja, jei galite pereiti prie bloko ir atidaryti juos ir teikti elementus su epiniais pavadinimais, bet ne naudoti.

Ne visas humoras nukreiptas į žaidimus, kurie įkvėpė Evoland. Vienu momentu, tam tikras bosas pradeda apmokestinti, kad pasiektų tai, kas gali būti tik galingas išpuolis, šaukiant žodį „kamehameha!“. Kai kurie iš jų gali rasti šias nuorodas išjungti ar išgirsti, maniau, kad jie gerai žaidė į bendrą žaidimo jausmą.

Pramogos, kaip išmokti, kur žaidžia, yra „Evoland“

Evoland suteikia didelį vaizdą į tam tikrą žaidimą ir jo perėjimą per tam tikrą laiką. Kadangi simbolis atveria kiekvieną naują žaidimo dalį, žaidėjas šiek tiek sužino apie tai, kaip kūrėjai per metus sukūrė žaidimus sudėtingesnius ir patrauklesnius, nuo dimensijos ir tekstūros pridėjimo prie skirtingų kovinių stilių. Iš esmės, Evoland „Cliffs Notes“ pateikia ilgą, sudėtingą žaidimų istorijos pasakojimą. Žaidėjas gauna veiksmų / nuotykių žaidimų vaizdą, kuris priešingu atveju reikštų daug pinigų ir laiko, kad galėtumėte visiškai ištirti. Žinoma, toks tyrimas vertas kas pusę ir valandą, tačiau kartais tie centai ir valandos nėra.

Tačiau Evoland daugeliu atžvilgių yra šviečiantis, daugiau nei bet kas įdomus. Tai trumpas, paprastas nuotykis, su visais elementais, kuriuos mes visi mėgstame klasikiniais veiksmais ir nuotykių žaidimais. Žaidimų istorija pasakojama, kad mane dažnai šypsosi sau ir kartais juokėsiu garsiai. Apskritai Evoland buvo puikus žingsnis siekiant tapti žaidėju.

Kaip visada, ačiū, kad sustojote. Kvestas grįžta kitą savaitę su daugiau nuotykių tapdamas žaidėju. Nepamirškite patikrinti GameWisp!