Meilės darbas ir dvitaškis; Vidurinių Rytų modeliavimas ir kitokio pobūdžio „Indie“ žaidimo kūrimas „Rogue State“

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 5 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Meilės darbas ir dvitaškis; Vidurinių Rytų modeliavimas ir kitokio pobūdžio „Indie“ žaidimo kūrimas „Rogue State“ - Žaidynės
Meilės darbas ir dvitaškis; Vidurinių Rytų modeliavimas ir kitokio pobūdžio „Indie“ žaidimo kūrimas „Rogue State“ - Žaidynės

Turinys

Išleistas praėjusių metų pabaigoje, indie simuliatorius Rogue State išbando tikrąją tautos-simuliatoriaus formulę fiktyviai Artimųjų Rytų šaliai Basenji, verčia žaidėjus žongliruoti keliais konkuruojančiais frakcijomis ir piliečių poreikiais, nes jie veda savo šalį iš kruvino pilietinio karo ir į šlovingą ateitį.


Nors apžvalgos buvo nevienodos, kritikai sutinka Rogue State politinės ambicijos ir unikalus žanro priėmimas kelia tai žingsnis virš įprastos indie kainos ir pristato talentingą ir skatinamą plėtros įmonę, kurią žaidėjai turėtų stebėti.

Neseniai turėjau malonumą interviu su vienu iš „Little Red Dog“ žaidėjų ir pirmaujančių kūrėjų „Ryan Hewer“. Rogue State kurie maloniai atsakė į mano klausimus dėl žaidimo plėtros ir tolesnių komandos projektų. Ryan'o atsakymai į mano klausimus yra apibendrinti žemiau Rogue State jos vystymo komanda ir sunkumai, kuriuos lėmė žaidimų pramonė.

Politiniai šaknys


Protestas 2011 m

Hewer ir jo komanda LRD žaidynėse jau seniai turėjo idėją, kad prezidento simuliatorius yra susijęs su šiuolaikiniais reikalais - nors Artimųjų Rytų politika ne visada buvo lygtis.Iš pradžių „Hewer“ planavo įveikti amerikietišką žaidimą, įkvėptą Aarono Sorkino hitų laidoje Vakarų sparnas. Tačiau per mūsų pokalbį jis paaiškina, kodėl jie nepasiekė šia kryptimi:


„Mes atsisakėme tos sąvokos, kad tęstume Artimųjų Rytų temą, nes ten nebuvo daug žaidimų, kurie vaizdavo regioną skoningai [ar kaip daugiau kaip konflikto fone“.

Nors komanda nenorėjo skatinti jokios konkrečios politinės darbotvarkės, jie norėjo parodyti iššūkį siekti „dogmatinio pagarbos idealui“; tai yra, laikytis vienos tam tikros ideologijos (fundamentalizmo, liberalizmo ir kt.) iki taško, kad kiti yra nukreipti į kelio pusę, o tai kenkia visiems.

Basenji konfliktas Rogue State pasiskolino daugeliu pastarųjų dešimtmečių Artimųjų Rytų konfliktų, įskaitant ne tik žinomiausius, pvz., Irano revoliuciją 1979 m. ir 2011 m. arabų pavasarį, bet ir Vakarų žiniasklaidos mažiau dėmesio sutelktų šalių istorijas. pavyzdžiui, Omanas, Kuveitas ir Jemenas. Basenji kultūrą taip pat įtakojo įvairios Artimųjų Rytų kultūros, turinčios savo istoriją ir istorijas.

Paklaustas, ką jis norėjo, kad žaidėjai atsiimtų iš savo žaidimo politinės realybės, Hewer atsakė:


„Jei tikiuosi, kad žaidėjai vertins šį žaidimą, tai yra patogus pasakojimas kaltinti pasaulio problemas dėl konkrečių asmenų veiksmų, tačiau realybė yra didesnė visuomenė, o politika dažnai diktuoja tų asmenų veiksmus. Jei šis žaidimas yra politinis komentaras, tuomet jis komentuoja, kad netgi garbingojo grožinės šalies lyderis yra galingų ir (arba) daugelio žmonių tarnautojas, jei šis žaidimas yra politinė satyra, tuomet jis gąsdina diplomatijos absurdiškumą dvidešimt keturių valandų naujienų ciklo. “

Ateities pastangos

Be to, paklausiau Hewer apie tai, ko galime tikėtis iš savo komandos ateityje. Rogue State, deja, negausite jokių papildomų atnaujinimų; vietoj to, komanda atkreipė dėmesį į kitą projektą.

Šis naujas žaidimas, kurio pavadinimas dar turi būti atskleistas, vyks blogai prižiūrimame kosminiame laive distopijos ateityje ir turės realaus laiko modeliavimo elementus. Bendrovės komanda išplėtė šį naują žaidimą, o „Hewer“ džiaugiasi galėdama pranešti, kad „žaidimas padarė neįtikėtinus šuolius dėl žaidimo, sistemos veikimo, meno ir stiliaus“.

Atsižvelgiant į komandos pasiekimus iki šiol ir jų kūrybinį įkvėpimą, gautą iš tokių šaltinių kaip kritiškai pripažintas indie žaidimas Greičiau nei šviesa, šis naujas pavadinimas žada būti įdomiu ir unikaliu erdvės simuliatorių bibliotekos priedu. Tai bus pavadinimas, kurį norėsite stebėti, žaidėjai!

LRD žaidimai tikisi išleisti šį naują projektą iki metų pabaigos.

Indie plėtros realybė

Galiausiai, aš paklausiau Hewer, ar jis turi patarimų, norinčių patekti į indie žaidimų kūrimo pasaulį. Nenuostabu, kad jo atsakymas buvo ne!

„Tai yra perkrautas rinka. Daugelis puikių produktų praleidžiami, o daugybė neapdirbtų produktų pertrauka. Jei egzistuoja komercinės sėkmės formulė, aš dar turiu tai atrasti, bet kiekvienas gaminys, kurį gaminame, yra meilės darbas Mes niekada nustosime atlikti tokius žaidimus, kurie jaučiasi „skirtingi“. “

Kūrėjai tikrai neturi lengvos užduoties, bet tai nereiškia, kad turėtumėte atsisakyti savo svajonių! Ryanas Heweris ir jo komanda LRD žaidimuose mėgsta tai, ką jie daro, ir iš tikrųjų yra pasiryžę duoti aukštos kokybės unikalius žaidimus suinteresuotiems žaidėjams. Tai yra viena komanda, kurią žiūri žaidėjai, nes jie ir toliau tobulina savo įgūdžius ir išleidžia naujus ir geresnius žaidimus.