Turinys
- Mirtinas nuodėmė # 1: žurnalo trūksta žymių simbolių
- Deadly Sin # 2: nesugebėjimas diversifikuoti simbolių
- Deadly Sin # 3: Blogas simbolių dizainas
- Deadly Sin # 4: prasta gamybos vertė
- Deadly Sin # 5: Nr 3v3 Crossover Combat
- Deadly Sin # 5: Viešieji ryšiai
- Ar tai blogas žaidimas?
Marvel vs Capcom: Begalinis (MVC: I) buvo pasiekiamas per mėnesį, o vienas dalykas tapo aiškus - tai vienas iš labiausiai pasipriešinančių kovinių žaidimų, kurie greitai pasiekia rinką. Kovos žaidimų bendruomenė (FGC) tai neprieštarauja arba visiškai nekenčia.
Yra daug stiprių jausmų tarp gerbėjų apie šį žaidimą. Nemažai jų skambina MVC: I blogiausias žaidimas serijoje. Tai gali atrodyti kaip nepagrįstas kaltinimas, tačiau artimesnis tyrimas atskleidžia daugybę aktualių problemų Begalinis kad tai būtų žymiai mažiau patenkinamas kovinis žaidimas nei jo pirmtakai.
Bet kas atsitiko? Kur ši iteracija buvo Marvel vs Capcom suklysti? Leiskite suskaidyti šį žaidimą, kad pamatytume, ar mes galime išsiaiškinti, kodėl tai tapo tokio gilaus pykčio tikslu kovinių žaidimų bendruomenėje.
Mirtinas nuodėmė # 1: žurnalo trūksta žymių simbolių
Kada Marvel vs Capcom: Begalinis buvo įvesta, vienas dalykas buvo labai aiškus: žurnalas buvo ... kitoks. Jame nebuvo jokių X-Men ar Fantastic Four herojų, ty ne dr. Doom, Magneto ar Wolverine.
Šie simboliai buvo „ MVC „crossover“ pavadinimai dar prieš Marvel vs Capcom tokie pavadinimai, kaip žinome šiandien, buvo sukurti. Nuo X-Men vs Street Fighter 1997 m ir Marvel Super Heroes vs Street Fighter 1998 m „Marvel vs Capcom“: „Super Heroes“ susidūrimas po kelerių metų X-Men ir Fantastic Four personažai buvo serijiniai, kurie yra beveik tokie pat atpažįstami kaip ir Ryu. Taigi suprantama, kad gerbėjai buvo susirūpinę dėl to, kad jie nematė jų šiame iteracijoje.
Kodėl šie palikimo ženklai nebuvo rodomi MVC: I? Tai šiek tiek sudėtinga ir turi daug ką daryti su franšizės teisėmis.
Nors „Marvel“ (ir toliau „Disney“) turi teises į beveik visus jos simbolius, „20-ojo amžiaus lapė“ turi filmo ir televizijos teises X-Men, „Fantastic Four“ ir „Deadpool“.
Kreditas eina gerbėjams, tačiau man buvo atkreiptas dėmesys, kad vaizdo žaidimų teisės priklauso „Marvel“ („Disney“). Taigi šie simboliai gali pasirodyti žaidime. Tačiau problema yra „Fox“ šių filmų franšizių kontrolė.
Tai buvo geriausia Marvelo MVC: I pirmiausia ir pirmiausia reklamuokite savo MCU (Marvelo kino visatos) herojus. Dabar, „Marvel“ nieko daugiau nenorėtų, kad būtų galima kontroliuoti šias filmo teises iš „Fox“. The ryšys tarp šių dviejų studijų, kaip mes kalbame, nėra ... gražus, todėl šių simbolių papildymai atrodo mažai tikėtini. Taigi mes negalime matyti Gambito ar daktaro Doom sąrašo ... kada nors.
Nepaisant šių aplinkybių, šių kovotojų praleidimas buvo labai nesudėtingas franšizės gerbėjams. Jums bus sunku rasti MVC žaidėjas, kuris nepaminėtų bent vieno iš X-Men kaip atpažįstamo serijos talpos. Tiesą sakant, kovotojai, tokie kaip Wolvering, buvo nuolat vertinami pagal charakteristikų sąrašus, nes jie yra teisingi labai gerai.
Tiesą sakant, „Marvel“ ir „Capcom“ greičiausiai galėjo atsigauti. Bet „Capcom“ ištraukė didelį PR klaidą, kai „GameSpot“ žurnalistas paklausė apie trūkstamus simbolius pokalbio metu. Asocijuotasis gamintojas Peter Rosas bandė išspręsti šią problemą, sakydamas, kad konkretūs mechanikai, dėl kurių šie simboliai buvo mylimi, buvo įterpti į kitus simbolius:
„Jei iš tikrųjų apie tai galvotumėte, šie simboliai yra tik funkcijos. Jie tiesiog daro viską. Magneto, dėklas ir taškas yra mėgstamiausias, nes jis turi aštuonių krypčių brūkšnį ir jis tikrai greitai, tiesa? žaidėjai, viskas, ką jie nori padaryti, yra trikampis šuolis ir toks dalykas. Gerai atspėti, ką, Nova gali padaryti tą patį, kapitonas Marvelas gali padaryti tą patį. Ultronas gali padaryti tą patį.
Bet tikrasis įžeidimas įvyko, kai gamintojas Michaelas Evansas bandė reikšti, kad X-Men nebuvo atpažįstami dabartinėms auditorijoms:
"Tada trečiasis akivaizdžiai yra šių simbolių populiarumas. X buvo vienas, kurį turėjome ten patekti. Daugelis gerbėjų norėjo pamatyti X, todėl atvedėme jį atgal. apie tai, kas vyksta Jūsų modernus „Marvel“ gerbėjas, galbūt jie net nepamena kai kurių X-Men simbolių, tačiau jie žino kai kuriuos „Guardians“ simbolius arba „Black Panther“.
Šis kūrėjas iš tikrųjų bandė parduoti idėją, kad „X-Men“ nebuvo atpažįstami simboliai dabartiniams „Marvel“ gerbėjams. Aš tiesiog leisiu, kad ši idėja sėdėtų minutę.
Ar ji pradeda nuskęsti? Gerai. Dabar analizuokime šį teiginį šiek tiek daugiau. X-Men valdžia pradėjo su populiariu 1990-ųjų metų animaciniu filmu, kad daugelis komiksų gerbėjų stebėjo ir patiko. Tada franšizės sąrašo mutantai buvo rodomi įvairaus kokybės filmuose, nuo 2000 m. Iksmenai filmas iki 2014 m Iksmenai: Praėjusios ateities dienos. Norint reikšti, kad šiuolaikinis „Marvel“ ventiliatorius nepripažins simbolių iš franšizės, kuri išleido iteracijas, nes 2016 m. Yra vienas pareiškimo pragaras - ir kai kurie gerbėjai jį tiesiog įžeidė.
Gali būti, kad šie trūkstami herojai gali pasirodyti vėliau kaip DLC, bet iki šiol nieko nebuvo patvirtinta. Taigi, dabar suprantama, kad ventiliatoriaus atotrūkis virš riboto simbolių sąrašo. A Marvel vs Capcom žaidimas, kuriame nėra bent kai kurių „X-Men“ žaidėjų, yra neįtikėtinai svetimas ilgą laiką žaidėjams.
Deadly Sin # 2: nesugebėjimas diversifikuoti simbolių
Senųjų herojų praleidimas iš MVC: I žurnalas yra vienas iš klausimų, bet herojų įvairovė padarė kad pjūvis būtų kitas. Iš 30 kovotojų, kurie turi žaidėjų, tik keturi iš jų yra moterys.
Jei manęs paprašysite ir daug kitų gerbėjų, tai gana tonas kurčiųjų žaidimui 2017 metais. Jame yra „berniuko klubas“, parašytas visame pasaulyje. MVC: I ilgame sąraše, kuriame įrodyta, kad žaidimų scenoje yra tam tikrų rimtų atstovavimo problemų. Nepakankamas moterų simbolių reprezentavimas šioje franšizės iteracijoje ne tik skaudina savo kreipimąsi į vis įvairesnę rinką, bet ir ignoruoja pačios serijos istoriją. Jame buvo daug daugiau moterų kovotojų Galutinis „Marvel vs Capcom 3“, todėl jų trūkumas MVC: I jaučiasi žingsnis atgal.
Žinoma, mes turime kapitoną Marvelą, Gamorra, Morriganą ir Chun Li. Tai yra kai kurios blogos moterys. Bet tai nėra beveik pakankamai.
Kai kurie gali pasakyti, kad licencijavimo klausimai yra labai susiję su prastu atstovavimu Begalinis “s simbolių sąrašas. Bet, kad bukas, tai gana silpnas pasiteisinimas. Tiek „Marvel“, tiek „Capcom“ turi daug kitų atpažįstamų herojų, kurie čia galėjo pasirodyti.
„Capcom“ lygties pusėje Darkstalkers vien tik simbolių grupei priklauso penkios moterys, iš kurių dvi sudarė UMvC3. Ir, išskyrus daugelį moterų simbolių, kurie galėjo būti panaudoti iš UMvC3taip pat yra daug naujokų Gatvės kovotojas V tai galėjo padaryti ir išvaizdą.
Kalbant apie „Marvel“, beveik niekas nesuteikia prielaidų, kaip mažai moterų ženklų sudarė sąrašą. Daugelis gerbėjų klausia, kodėl „Black Widow“ niekur nerasta, ypač dėl to, kad beveik visi kiti „Avengers“ yra žaidime. Tas pats pasakytina apie Scarlet Witch. Heck, dabar, kai „Sony“ atsipalaidavo Žmogus-voras franšizė, galbūt „Spider Gwen“ galėjo netgi pristatyti savo serijos premjerą.
Apibendrinant galima teigti, kad iš tikrųjų nė vienas „Marvel“ ir „Capcom“ galėjo pasirinkti moterų simbolių.Taigi idėja, kad visa tai buvo susijusi su licencijavimu, yra gryna nesąmonė - sumažinimai buvo atliekami į sąrašą, o daug moterų ženklų niekada nepadarė pjovimo bloko.
Tai tikrai įmanoma, kad daugiau įvairovės ateis su DLC simbolių (pavyzdžiui, moterų Monster Hunter, kuris yra nustatytas prisijungti prie MVC: I žemyn linija), tačiau atstovavimo streikoje stoka yra gaila ir gana nepatogus verslo sprendimas.
Deadly Sin # 3: Blogas simbolių dizainas
Jei reprezentacija ir reikšmingi kovotojų sąrašo praleidimai nebuvo pakankami veržliarakčiai įdėti MVC: Imašina, dar vienas ryškus klausimas su jo simboliais yra tai, kaip kovotojų modeliai faktiškai sukurti. Paprasčiau tariant: jie neatrodo geri - ir tai būtų ne ruožtu pasakyti, kad jie tiesiog unappealing.
Neskubėk manęs. Kai kurie žaidimo ženklai pakankamai gerai atrodo. Pavyzdžiui, kapitonas Marvelas turi tam tikrą tvirtą animaciją ir apskritai atrodo gerai. Tai tiesiog per blogai, kad to paties negalima pasakyti apie kitus simbolius.
Nors tai vargu ar stebina, daugelis modelių ir turto yra MVC: I buvo iš naujo panaudoti UMvC3 ir kiti žaidimai. Ir dėl to susidaręs estetikos susidūrimas padarė daugybę dalykų, ypač charakterio dizaino, atrodo ...išjungtas.
# marvelvscapcominfinite kūrimas „Nutshell pic.twitter.com/pWjwdavMnW“
- Haunted M. Killer (@HMKilla) 2017 m. Rugsėjo 28 dFGC greitai tai nurodė ir pasigailėjo.
Perėjimas tarp serijos pirmtakų ir Marvel vs Capcom: Begalinis, jos komiksų estetika buvo prarasta pakeliui. Šiame franšizės iteracijos vaizde yra mažiau grafinio stiliaus ir labiau panašus į Marvelo filmą. Tačiau toks realybė tikrai neveikia, kai pusė dauguma neparodo meno stiliaus, kuris nėra glaudžiai imituoja komiksus ir animaciją. Tai sukuria keistą estetinę dichotomiją, a la Mega Man X.
Ir originalas MVC ir MvC2 kapitalizuotas 2D sprite darbas kuriant perdėtus vaizdus. Kiekvienas rudenį, super judėjimas, tykimas ir pan. Nors kai kurie šio skirtingo stiliaus buvo prarasti, kai MvC3 pradėjo naudoti „tamsesniais“ rašmenimis, netgi meno kryptis turėjo aiškų vaizdą. Visi modeliai buvo išsamūs, bet ne realūs - ir dar svarbiau, kad jie vis dar turėjo daugelį komiksų estetikos.
Tas pats pasakytina ir apie UMvC3. Šiame žaidime viskas nuo vartotojo sąsajos ir istorijos scenų iki simbolių pasirinkimo ekrano ir tikrojo kovotojo UI buvo nuostabus ir unikalus. Jei jums reikia daugiau informacijos apie tai, kas atrodė, patikrinkite jį toliau:
Palyginus. T UMvC3 su grafika Begalinis - ir galime susidurti su ja, dauguma gerbėjų jau dabar - akivaizdu, kad vienas atrodo geriau nei kitas. Ir nustebinkite! MVC: I šiuo klausimu neabejotinai nėra.
Be granuliuotų detalių pobūdžio dizaino, kuris paprasčiausiai neveikia žaidimo naudai, daugelis šių dizainų kūno proporcijų atrodo įtartini. Pavyzdžiui, titanas Thanatos atrodo šiek tiek keistai, nes jo viršutinis liemuo yra per trumpas savo didžiuliam rėmui. Žaidimo peržiūros metu internetiniai komentarai beprotiškai išgąsdino Chun Li veidą - tiek daug, kad kūrėjai iš tikrųjų įėjo ir atitinkamai pakeitė savo charakterio modelį.
Gaila, kad MVC: I žvilgsnis į žiūrėjimo skyrių žvelgia atgal. Palyginus jį su kažkuo panašiu Neteisingumas 2, šie simboliai atrodo blogi, nesvarbu, kaip ją supjaustėte.
Deadly Sin # 4: prasta gamybos vertė
Gamybos priekyje tai ne tik simbolių dizainas, bet ir problema MVC: I. Bendra žaidimo produkcijos vertė palieka daug pageidaujamų, nuo balso veikimo iki animacijos ir už jos ribų.
Pradedant nuo vieno žaismingiausio gamybos nuodėmių, balsas veikia MVC: I yra geriausia. Blogiausiu atveju tai yra plokščia ir visiškai neįtikėtina. Kai kurie didvyriai garsiai (didvyriškos rūšies), o kiti skamba visiškai nepagrįsti. Ir jei jūs sėdėsite, kad galėtumėte klausytis Jedah ir Morrigan balso takelių, lengva suprasti, kodėl apie žaidimą buvo tiek daug gandų, turinčių palyginti nedidelį biudžetą.
Be to, daugelis žaidimo personažų daug keistų, janky animacijų MVC: I, nesvarbu, ar tai yra rungtynėse, ar per trumpą sceną. Dėl to daugelis kovų yra beprasmiškos ir tiesiog baisios. Pridėkite prie to, kad tarp simbolių modelių trūksta sanglaudos, o tai yra puiki pusiau asistuotų estetikos audra, dėl kurios žaidimas yra žymiai mažiau patrauklus nei daugelis jo pirmtakų.
Tai tikrai keista, kad gamybos vertė yra taip juokingai prastas, atsižvelgiant į žaidimo kilmę. Jei žiūri į gamybos vertes žaidime Dragon Ball Fighter Z, skirtumas yra naktis ir diena. DBFZ akivaizdžiai yra geriausias žaidimas šiuo atžvilgiu - ir jis dar nepradėjo.
Taigi, kas suteikia?
Biudžetas. Vaizdo įraše Liam Robertson paskelbė (pagrįstas nepatvirtintais šaltiniais), kad praneša, kad biudžetas MVC: I galėjo būti maždaug pusė biudžeto, skirto DLC SFV. Jei tai tiesa, tai būtų labai aišku, kodėl šio žaidimo pristatymas atrodo taip atgal, lyginant su klasika, kuri buvo prieš tai.
Robertsonas savo pranešime taip pat mini, kad MVC: I naudoja ankstesnius pavadinimus. Šie elementai buvo vėl integruoti į naują žaidimą su daugybe prisilietimų - bet ne visai pakankamai. Tai gali paaiškinti keistą žaidimo animaciją ir neįprastą išvaizdą.
Deadly Sin # 5: Nr 3v3 Crossover Combat
Vienas iš didžiausių ir pastebimiausių dizaino pakeitimų MVC: I yra 3-prieš-3 žaidimo praleidimas. „Capcom“ primygtinai reikalauja, kad šis pakeitimas būtų toks, kad kreipėsi į naujus gerbėjus, stengdamasi augti žaidimo bazę. Žinoma, tai protingas atsakymas, bet tai yra MVC niekada tikrai nebuvo atsitiktinis.
Taip, originalas MVC: Super Heroes susidūrimas matyti 2-prieš-2 komandos, tačiau sprendimas grįžti prie to yra kažkas MVC gerbėjai nenorėjo. Paprastesnis draugiškas žaidimas skatina pranešimą; "kad mes ignoruojame savo gerbėjus".
Trys prieš tris žaidimai sustiprina drąsų pobūdį Marvel vs Capcom. Tiesą sakant, ši serija buvo pasveikinta ir švenčiama dėl šio „chaoso“. Todėl bendruomenė turėjo užduoti paprastą klausimą: jei jūsų serija jau daugiau nei dešimtmetį laikosi žaidimo stiliaus, kodėl ją atsisakyti?
Deadly Sin # 5: Viešieji ryšiai
Galite pastebėti, bet ne, bet tai nebuvo reklamuojama. Tai tikriausiai buvo dėl mažo biudžeto ... tariamai. Natūralu, kad tai skatinant, žaidimas buvo rodomas renginiuose ir turnyruose. Logiškai, Capcom dirbo su FGC asmenimis ir profesionaliais žaidėjais. Kuris geriau nei žinomiausias ir geriausias gerbėjų, kurie padės jums parodyti naują kovotoją?
Galų gale ... iškilo keletas klausimų. Ar šie asmenys buvo sąžiningi dėl žaidimo hype? Aš turiu galvoje, kodėl jie nebūtų sąžiningi? Tada gerbėjai paklausė, kodėl jie turėtų manyti, kad jie yra tikri? FGC dalis pradėjo šlovinti šlovinimą, o mes vis dėlto jį tvirtai laikėmės.
Kaip aptarta „Nieko kovojančio žaidimo šou“ (žr. Aukščiau), mes tiesiog turime pažvelgti „Street Fighter V“ kuris buvo išleistas 2016 m. Praktiškai viskas, kas susijusi su jo paleidimu, paleidimu ir verslo planais, buvo nepatogus. Pažadai buvo padaryti, kad jie būtų geresni, ir iki šios dienos jie jų nepadarė.
Dabar mes žinome, kad jie bus gerai SFV... 2018 m. sausio mėn. Dabar, atsižvelgiant į tai, kaip MVC: I buvo išleistas SF vis dar yra fiksuotas ... tai ne visai raminanti. Suprantama, bendruomenė neturėjo jokios priežasties manyti, ar Begalinis bus gerai. Žinoma, galėtume suteikti „Capcom“ abejonių, tačiau jie jau seniai dirba. Jie suteikė žmonėms daugiau nei pakankamai priežasčių, kad būtų pavargę.
Dabar, kaip ir dėl kitos priežasties, kodėl PR aplink MvC: aš esu eskizinis. Po atsitiktinio įkėlimo į „YouTube“ mes sužinojome MVC: I galbūt 2018 metų „Capcom Pro Tour“ dalis. Šiemet jis praleido šį langą dėl savo rugsėjo mėn. Kelionė - tai kasmetinis renginys, prasidedantis sausio mėn.
Ekskursija yra galimybė konkurentams uždirbti piniginius prizus. Jei VMV kelionė yra bet kokia nuoroda, grynųjų pinigų fondas yra gana patrauklus.
Taigi šiems patiems profesionaliems žaidėjams (kurie galėjo laimėti didelius) buvo suteikta galimybė dainuoti žaidimo giria. Be to, vystydamiesi gausite savo rankas. „Capcom“ yra didelė „eSports“ dalis / rėmėja, todėl atrodo, kad „tu man padeda, aš jums padėti“.
Mąstymo procesas apskritai yra toks: kaip profesionalas, man naudinga gauti koją ant žaidimo, kurį galėčiau laimėti vėliau. Be to, geri santykiai su dideliu rėmėju reiškia daugiau galimybių ateityje.
Pažymėtina, kad jei pro kelionė įgyja dar vieną žaidimą, bus gauta daugiau paramos kvalifikaciniams turnyrams. Naujas žaidimas reiškia naujus žaidėjus, o jie savo ruožtu pridėtų daugiau turnyrų. Tokiu būdu turnyrai išaugs ir jų dydis ir svarba - tai naudinga visiems dalyviams.
Ar tai blogas žaidimas?
FGC apskritai vis dar suplyšta Marvel vs Capcom: Begalinis. Dabar mes esame mėnesio pradžioje, tačiau kai kurie dalykai jau yra labai aiškūs. Pagrindinė parama buvo daugiausia profesionalių žaidėjų ... dėl akivaizdžių priežasčių. FGC nariai vis dar turi būti pasmerkti.
Aš niekada neįsivaizduoju, kad bus „blogas“ Marvel vs Capcom žaidimas, tačiau čia mes turime silpniausią įrašą. Sąžiningai, šiuo metu aš nesu įsitikinęs, kiek laiko jis išliks aktualus. Atsižvelgiant į FGC dalį, kuriai būdingas šiurkštumas ir panieka šiam žaidimui, neabejotinai nepadeda. Žaidimas, kurį mes dar kartą grojame, yra blogas.
Gal manote, kad visa ši neapykanta ir paramos trūkumas yra ekstremalūs. Na, žmonės turi teisėtų priežasčių, kad tai nepatinka ir abejoja jo kokybe.
Jo gaila, bet Marvel vs Capcom: Begalinis yra neabejotinai nukentėjęs nuo leidėjo blogos verslo praktikos. Marvel vs Capcom jūs esate savo buvusio savęs apvalkalas. Tikimės, kad pamatysime, kad grįšite į formą. O gal ne? Serijos ilgai gerbėjai ir kovotojai, kuriems yra skausmas, jaučiu jūsų skausmą ir pasidalina savo jausmais.
Ar manote, kad Marvel vs Capcom: begalinis yra blogas žaidimas? Ar nesutinkate? Ar turite daugiau pridėti? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose.