Problema su & dvitaškiais; Pirmojo asmens žaidimai

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 1 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Problema su & dvitaškiais; Pirmojo asmens žaidimai - Žaidynės
Problema su & dvitaškiais; Pirmojo asmens žaidimai - Žaidynės

Turinys

Kitą dieną žaidžiau Far Cry 4 PS4. Tiesą sakant, aš parašiau straipsnį apie tai ne taip seniai. Prieš kelias savaites grojau Pareigos šauksmas, ir ne seniai, Far Cry 3. Man atrodė, kad atsidursiu kažkokiu FPS maratonu ar kažkuo.


Vienintelis kitas žaidimas, kurį neseniai grojau be FPS, buvo Assassin's Creed Unity. Aš žaidžiau tiek daug šaulių, nei kitų žanrų, ir iš visų savo metų, kai juos žaidžiau, su jais susidūriau su viena centrine problema. Bent jau dauguma jų.

Tiek daug už tai, kad esate „įsišaknijęs“

Tai tik tai, kad FPS istorijose trūksta įvairovės ir gylio.

Kalbant apie pasakojimą, FPS žaidimai turėtų leisti matyti svarbiausio asmens akis visame žaidime, jūs, pagrindinis veikėjas. FPS žaidimai yra žinomi dėl tam tikrų labai vidutiniškų brėžinių, kurie tiesiog nepajėgia emociškai investuoti į žaidimą. Pagalvokite, Pareigos šauksmas arba Battlefield. Šie 2 pavadinimai, be abejo, yra didžiausias pirmasis žmogus, šaudantis į žaidimą, gerai ... pirmasis žmogus šaudė. Kiekvienais metais jie išleidžia naują įmoką ir nesėkmingai parduoda kaip „hotcakes“. Ir aš ne kaltinu žmones, kurie juos perka. Battlefield ir Menkė be abejo, kai kurie iš įdomiausių šaulių ten rinkoje.


Tai tik tai, kad FPS istorijose trūksta įvairovės ir gylio. Mums nerūpi pakankamai simbolių; nieko, kas verčia mus rūpintis simboliais, ypač žaidėju, kurį kontroliuojame.

Tai nereiškia, kad visi jų pasakojimai nėra nulio. Visoje ilgoje linijoje Menkės, „Black Ops“ man išryškėjo kaip geriausia istorija, ir manau, kad kiti žaidėjai gali susitarti. Pasibaigus solo kampanijos siurprizui sukėlė kažką šviežio, bendrojo žaidimo žanro. Pragaras, nuo sėkmės „Black Ops“„sklypas“, buvo ir kitų šaulių su panašiais brėžiniais, kurie tai padarė geriau nei „Black Ops“. Daugiausia Spec Ops: The Line ir Bioshock Infinite.

Tačiau štai kodėl jų pasakojimai paprastai neužgrobti

Į CoD gynyba (ir. t Battlefield's taip pat), galbūt nebuvo pakankamai laiko sudėti gražią sklypą, nes paprastas paprastas (ir griežtas) tiesa tokioms žaidimams kaip Call of Duty yra toks:


Ne daugelis žaidėjų rūpinasi istorija, tad kodėl kūrėjai turėtų rūpintis, kad pasakytumėte apie gerą istoriją? Kartoniniai žaidimai vis dar perkami per daug, o grįžtamasis ryšys tęsiasi.

Aš galiu pradėti skambėti čia, bet manau, kad jūs galite pamatyti tai, ką bandau pasakyti.

Geriausias sklypas, kurį aš kada nors grojau FPS, yra Bioshock ypač serijos Bioshock Infinite. Neracionalūs žaidimai padarė fantastišką darbą ir sukūrė simbolius pastangomis, kad mes investavome į jų priežastis. Jūs tikrai rūpinatės Elžbieta, ir jūs galite pajusti priespaudą plaukiančioje Utopijoje, kuri yra Kolumbija. Labai reti matyti FPS žaidimus, kurie jus domina istorija Bioshockas: Begalinis padarė.

Net geriausi žaidimai nėra tobuli

Aš tikrai myliu Bioshockas: Begalinis ir Spec Ops: The Line. Aš myliu juos taip pat, kaip aš myliu Pareigos šauksmas multiplayer, gal net daugiau. Tačiau net ir su puikiais pasakojimais turintys žaidimai turi trūkumų.

Šio straipsnio pradžioje paminėjau, kad FPS žaidimai yra skirti jums matyti per pagrindinio personažo akis. Tai tik problema, ar ne? Jūs, kaip pagrindinis veikėjas, esate tik ten žiūrėti.

Jūs nesijaučiate kaip darote specialius ryšius su atramine atrama (kuri paprastai yra daug išsamesnė nei jūs). Nemanau, kad kada nors buvo pirmasis žmogus šaudymo žaidimas, kur aš iš tikrųjų rūpinosi asmeniu, kurį kontroliuoju. Ir aš kalbu rūpestinga apie Joel-in-Last-of-Us rūpesčių.

Dienos pabaigoje

Bet ... Kai apie tai galvojate, reikia turėti gerų istorijų, o kiti ne. Tai tiesiog todėl, kad vystymosi procese skiriasi. Kaip tai Pareigos šauksmas niekada neturi geros istorijos? Manau, tai tiesiog per daug lošimų investuoti pinigus ir laiką? Jie turi puikų dalyką, vykstantį su savo populiariausiu multiplayer; nėra jokios priežasties pakelti dalykus.

Pareigos šauksmas ir Battlefield tikriausiai niekada neturės puikios istorijos dėl tos pačios priežasties Bioshockas: Begalinis neturi daugelio žaidėjų: nėra pakankamai laiko ir išteklių, kad juos būtų galima atlikti, kol vis dar atitinka jų terminus.

Bet kartais tiesiog malonu galvoti ... Ką daryti, jei?