3 Įmonės, kurios mirė šią kartą ir kodėl jums reikia rūpintis

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 5 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 22 Balandis 2024
Anonim
Apie Dvasinį Pasaulį
Video.: Apie Dvasinį Pasaulį

Turinys

Su naujos kartos „Sony“ ir „Microsoft“ konsolėmis, kurios per kelias savaites pataiko parduotuvių lentynas, neabejotinai matysime šio konsolės kartos „geriausių“ žaidimų sąrašus. Kadangi dauguma apdovanojimų ceremonijų skiria segmentą prisiminti tuos, kuriems mes praradome, manau, kad tikslinga prisiminti tris pagrindines žaidimų kompanijas, kurias praradome šios kartos metu.


Daugelis jų žaidimų franšizių toliau gyvens pagal naujus leidėjus ir studijas, tačiau tai tikrai gera žaidimų pramonei?

„Hudson Soft“

(1973-2012)

Jei buvote žaidėjas 1980-aisiais ar 1990-aisiais, ir jūs matėte žaidimą su šiuo ikoniniu mažu geltonu bičių logotipu, jūs žinojote, kad esate linksmas laikas.

Hudsonas palieka Bombermano žaidimų palikimą praktiškai kiekvienoje įsivaizduojamoje žaidimų platformoje ... tačiau daugelis prisimins juos bendradarbiaudami pirmojoje 16 bitų namų konsolėje „Turbografx-16“. Turbografx buvo ne tik maitinamas Hudson suprojektuotu CPU; bet taip pat daug žaidimų sistemoje buvo „Hudson“ dizainas, įskaitant sistemos „Caveman“ talismaną Bonką ir jo futuristinį roboto pusbrolį Zonką. Žinoma, jie taip pat buvo labai produktyvūs kūrėjai kitose sistemose su „Adventure Island“ serija ir originaliais aštuoniais „Mario Party“ žaidimais.

Taigi, kas atsitiko, tai lėmė daug mylėtojo japonų kūrėjo žlugimą?

2000 m. Pabaigoje pagrindinis bankas, finansavęs jų plėtrą, bankrutavo, todėl „Hudson Soft“ buvo viešai prekiaujama Japonijos akcijų rinkoje. Iki 2001 m. Vasaros Konami nusileido didžiausiu bendrovės akcininku, tačiau jie iki pat jų uždarymo ir toliau paskelbė kaip „Hudson“. 2012 m. Kovo mėn. Visi „Hudson“ filialai buvo oficialiai likviduoti į „Konami“, jau atšaukę tokius žaidimus kaip „Bomberman 3DS“ ir „Bonk 3DS“.


Midway žaidimai

(1973-2009)

Jie nedavė leidimo Pac-Manui. Ponia Pac-Man buvo ne tik pranašesnis už originalų žaidimą, bet ir pirmą kartą matė, kad vaizdo žaidime yra pagrindinis lyderis - sprendimas, kuris greičiausiai nebūtų kilęs iš oficialaus „Namco“ tęsinio

Subjektas, kuris buvo „Midway“ žaidimai, iš tikrųjų buvo trys įmonės: „Midway“, „Bally“ ir „Williams“ ... ir turėjo bendrą ankstyvųjų žaidimų ir pinballo mašinų istoriją. „Midway“ liko keletas ilgalaikių įspūdžių lošimų pramonei, du buvo ypač svarbūs. Kai Pac-Man buvo išleistas amerikietiškose arkadose, jį išplatino „Midway“ ir tapo neįtikėtinai sėkmingu žaidimu. Užuot laukę „Namco“, norėdami sukurti „Pac-Man“ tęsinį, jie, be leidimo, padarė „Pac-Man“. Ponia Pac-Man buvo ne tik pranašesnis žaidimas originalui, bet ir pirmas kartas, kai vaizdo žaidime matė moterišką švino personažą ... sprendimas, kuris greičiausiai nebūtų kilęs iš oficialaus Namco tęsinio.


Kitas „Midway“ paliktas palikimas gali būti aiškiai matomas kiekviename žaidimų pakete iki šiol, nes didžioji dalis jų yra populiariausias žaidimas. Mortal Kombat. 1990-ųjų pradžioje vykusiuose žaidimuose, kuriuose buvo daug „realistiško“ smurto, pvz., „Mortal Kombat“ ir „Doom“, iš tikrųjų buvo surengti kongreso klausymai dėl visuomenės korupcijos, kuri sukurti ESRV. „Mortal Kombat“ „Genesis“ uostas buvo pirmasis „Mature rated“ žaidimas, kurio reitingas buvo MA-13.

Taigi su paspaudimų serijomis, pavyzdžiui, „Mortal Kombat“ ir „NBA Jam“, kas atsitiko?

„Mortal Kombat“ serija išaugo pasenusi po to, kai pereina į 3D kovotoją, kuris vos priminė ankstesnius žaidimus ... ir serijos prekių ženklų smurtas buvo daugiau naujovė nei šoko veiksnys. Bandydami banką dėl „Marvel vs Capcom“ franšizės populiarumo, jie taip pat bandė „Mortal Kombat“ vs „DC Universe“ žaidimą, kuris iš esmės nukrito nuo patekimo į „Teen“ reitingą. Net ir tuo atveju, kai MK ir DCU yra didžiausias jų pardavimo žaidimas nuo 2002 m., To nepakako išgelbėti Midway nuo skolos, kurioje jis buvo.

Prastas vadovavimas ir masinis vadovų pasitraukimas veda į bendrovę į smulkinimo bloką 2009 m.

Ironiška „Warner Bros“ buvo malonu MK ir DCU, ir nupirko „Mortal Kombat“ komandą į „NetherRealm Studios“. Dar ironiškesnis buvo tai, kad NetherRealm Studios išleido devintą Mortal Kombat žaidimą pagal Warner Bros; ir žaidimas buvo didžiulė sėkmė, kuri galėjo išgelbėti Midway nuo likvidavimo. „Midway“ vakarinėje pakrantėje, kurią WB nepirko, pirko THQ… kalbėdamas apie THQ…

THQ

(1989-2012)

Kaip kūrėjas THQ dažniausiai prisimenamas kaip įmonė, gaminanti žaidimus pagal licencijuotas savybes.

Pradiniame NES pradėjo žaidimus, pagrįstus Peter Pan, James Bond Jr, ir Home Alone ... ir gana daug palaikė palikimą, kurį filmai grindžiami žaidimai turi čiulpia. Per pastaruosius metus jie patobulino naudingus žaidimus, licencijuotus iš „Pixar“ filmų ir „Nickelodeon“ televizijos laidų, taip pat WWE ir UFC licencijas vyresnio amžiaus auditorijai. Kaip leidėjas THQ turėjo keletą žymių studijų pagal savo sparnus, tokius kaip „Vigil Games“, „Relic Entertainment“, „5. Cell“ ir „Volition“, Inc. „Volition“ buvo išskirtinis „Red Faction“ serijos kūrėjas, kuris pristatė žalingą aplinką FPS, ir šventuosius Eilės serijos, kurios tikrai pradėjo rasti savo balsą trečiajame žaidime po to, kai buvo laikomos daugiausia GTA klonu.

THQ bankrotas buvo smarkiai praneštas, nes kiekviena jų studija ir turtas buvo nupirkta įvairių įmonių.

Kelias į bankrotą buvo padengtas keliomis blogomis idėjomis

… Arba galbūt suprojektuoti „UDraw Gametablet“ periferiniame įrenginyje „Wii“, „PS3“ ir „Xbox 360“. Dauguma „THQ“ skydo studijų rado naujus namus „Sega“, „Deep Silver“, „Crytek“ ir „Nordic“ žaidimuose, tačiau kai kuriais atvejais IP kaip Buvo įsigyta tamsių asmenų, tačiau studija, kuri sukūrė seriją, buvo uždaryta. „Saints Row 4“ ir „Heroes 2“ kompanija išleido savo naujus leidėjus ir padarė gerai.

Tad kodėl turėtumėte rūpintis?

Niekada nėra gerai pamatyti įmonę, kuri išgyveno nuo 8 bitų dienų.

Šių kompanijų nesėkmė yra įspėjamasis pasakojimas daugeliui kitų žaidimų kompanijų, kurios savo ruožtu prisiims mažiau rizikos ... tai reiškia, kad laikosi tam tikrų žaidimų tipų, kurie, kaip įrodyta, parduoda, sukelia kūrybiškumą stagnacijai.

Kuo mažiau leidėjų / kūrėjų yra, tuo mažiau pasirinkimų turite kaip žaidėjas. Kadangi Konami įsisavino Hudsoną, Hudsono vardu ar Hudsono titulų bibliotekoje nebuvo išleista jokių žaidimų. Pagal „Warner Bros“ studijos, tokios kaip 5-oji ląstelė ir NetherRealm, išstūmė DC Comics susijusius žaidimus, tokius kaip neteisybė: Dievai tarp mūsų ir „Scribblenauts“.

Šių kompanijų nesėkmė yra įspėjamasis pasakojimas daugeliui kitų žaidimų kompanijų, kurios savo ruožtu prisiims mažiau rizikos ... tai reiškia, kad laikosi tam tikrų žaidimų tipų, kurie, kaip įrodyta, parduoda, sukelia kūrybiškumą stagnacijai. Galbūt studijos turėtų iš naujo apsvarstyti, ar jiems reikia net leidėjo, nes „Valve“ dabar atlieka „Steam Greenlight“ ir kitos genų konsolės leis savarankiškai skelbti žaidimus.

Svarbiausia, mes turėtume tiesiog prisiminti šias dabar prarastas kompanijas dėl to, ką jie prisidėjo prie vaizdo žaidimų, nesvarbu, ar tai vaikinas žolės sijone ant riedlentės, mirties, ar milžiniškos violetinės dildo šikšnosparniai.