Turinys
„Counter Strike“: pasaulinis puolimas, taip pat žinomas kaip CS: GO yra populiarus PC pirmojo asmens šaudyklės žaidimas, panašiai Pareigos šauksmas arba Battlefield kasdien pasiekia bent 325 000 žaidėjų. Tad kodėl aš jį vadinu FPS viršūnėmis? Ji neturi geriausios grafikos, ji neturi geros kampanijos (nes ji neegzistuoja), ji neturi daugiausiai žaidėjų, nei realistiškiausių ginklų kovų, ir netgi neturi ADS (nukreipkite lankytinas vietas)!
Kodėl tada? Kadangi ji yra subalansuota, kartu su nuostabiais ginklų mechanikais, skirta „dev“ komanda, adrenalino skubėjimas, nuolat kintantis mūšio laukas, noras dirbti komandoje ir ilgalaikis (beveik 16 metų) palikimas, sukuria žaidimą nenugalimą CS žaidėjui kaip aš .
Bet Larry, jūs niekas neįtraukėte. Žmonės kaip jūs, kurie skaitote šią apžvalgą.
Aš tai sakau ir tai liūdna, bet tiesa, tačiau daugelis, kurie žiūri į žaidimą, greičiausiai nematys patrauklumo. Jo ne taip-next-gen grafika ir senojo laikrodžio žaidimų mechanika (pvz., Nesugebėjimas nukreipti įžymybių) yra tik keletas pavyzdžių, dėl kurių šis žaidimas atrodo bjaurus. Žaidimas taip pat turi įprotį mokymosi kreivę, kuri daugeliui atsisako žaisti po to, kai vieną valandą sunaikins veteranai. Tai tikrai yra išjungti daugeliui žaidėjų, nes jie teigia, kodėl mes nežaidžiame žaidimų Pareigos šauksmas su 1 trilijono daugiakampiu kvadratiniame milimetre next-gen grafikoje, kur tai lengva ir smagu, kad beprotiškai baigtų kitus, gyvenančius mirties momentu su sodo žarnos tipo ginklais. Taip yra Counter Strike yra įgūdžių matas, o ne sėkmė.
Taip yra Counter Strike yra įgūdžių matas, o ne sėkmė.
Nėra nieko, bet jūs, tavo ginklas, ir jūsų komandos draugai, su kuriais jūs prisiimate priešininkus. Nėra tikslo padėti, nėra jokio specialaus prisegimo, kuris leistų matyti per sienas, ir nėra UAV. Tai priklauso nuo jūsų ir jūsų komandos narių įgūdžių ir sąmoningumo, kad geriausiai atitiktų savo oponentus.
Kas yra žaidime
Taigi, prieš tęsdamas susižavėjimą apie saldžią pasitenkinimą gauti 1v3 sankabą, ace ar gauti užstatą, kai AWP nušovė pro duris, manau, kad mano darbas yra jums šiek tiek daugiau informacijos apie tikrąjį žaidimą, o ne kalbu apie šią svajingą stebuklą, kurią apibūdinau anksčiau. Standartinis žaidimas Counter Strike žaidžiamas su dešimt žmonių, kurie yra suskirstyti į dvi komandas iš penkių žaidėjų. Viena komanda yra teroristai, o kita - kovos su terorizmu komanda. Teroristų tikslas yra pasodinti bombą vienoje iš dviejų bombų, ir ginti ją, kol ji išnyks, tokiu atveju Teroristai laimės turą. Priešingoje pusėje KT kovos su terorizmu kovotojai privalo sustabdyti bombų pasodinimą ir detonavimą abiejose bombų vietose. Jei bomba yra pasodinta ir nesprogdinama, kol CT išvalo plotą, jie gali paskleisti bombą ir laimėti raundą. Kiekvienas žmogus gauna vieną gyvenimą per apvalkalą, o kito raundo pradžioje pergalės, žaidimas žaidžiamas kaip geriausias 30 raundų (tai gali trukti nuo 2 iki 4 minučių). Šį žaidimo kodą taip pat vadina „Search and Destroy“.
Strategijos ir komandos koordinavimas neatitinka jokio konkuruojančio žaidimo.
Taigi pakankamai taisyklių, atgal į peržiūrą. Pats žaidimas neatrodo labai sudėtingas, tačiau strategijos ir komandos koordinavimas yra neprilygstamas jokiam varžovų žaidimui. Iš skambinant priešo pozicijas, formuojant atakų planus bombų svetainėje ir valdydami savo ekonomiką (jūs gausite tai, ką turiu galvoje, kai žaidi), CS beveik viską gavo. Anksčiau minėtas adrenalinas kilęs iš vieno gyvenimo. Kai jūsų komandos nariai yra mirę, ir jūs esate vienintelis gyvas, tu esi žvaigždė. Skirtumas tarp esminio turo laimėjimo ar net viso žaidimo laimėjimo gali pasikliauti vien tik jūsų ir jūsų pasirinkimu žaidime. Aš dvejus su puse metų grojau ir mano širdis vis dar lenkia tuose scenarijuose.
Ne Perfect Dreamy Wonderland
Tačiau „Counter Strike“: pasaulinis puolimas nėra be klaidų. Tai yra šiek tiek toksiška bendruomenė, kurios nariai nėra pernelyg domisi tuo, kad esate naujas žaidimas, įsilaužėliai ir prekių sukčiai. Tai yra vienintelė priežastis, kodėl aš nenorėjau šio 10 iš 10 žaidimų. Geras dalykas yra tai, kad kūrėjai žino apie šias problemas ir bando juos išspręsti.
Mano galutinis sprendimas yra toks; žaisti žaidimą, bet ne tik jį išbandyti. Tiesą sakant, įdėjote šiek tiek laiko. Jei esate FPS vaikinas, raginu jus bent 24 valandas įdėti į žaidimą, kol nuspręsite, ar verta tęsti. Žaidimas netrukdo visiems, bet tiems, kurie ten pakabina ir vertina žaidimą, bus daug laiko.
Mūsų vertinimas 9 „Counter Strike Global Offensive Review“ peržiūrėta: „PC“