Crowdfunding & dvitaškis; Tai perpildyta rinka iš ten ir be;

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 26 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Crowdfunding & dvitaškis; Tai perpildyta rinka iš ten ir be; - Žaidynės
Crowdfunding & dvitaškis; Tai perpildyta rinka iš ten ir be; - Žaidynės

Nepriklausomai nuo žanro, „crowdfunding“ tapo vaizdo žaidimų pasaulio elgesiu, kuris yra daugelio populiariausių žaidimų ir produktų pramonės ir pajamų skatinimo variklis.


Vis dėlto ne visi žaidimai pasiekia svaiginančius sėkmės aukščius, kurie yra tam tikri žaidimai Stalviršio simuliatorius, Shovel Knight ir Yogventures, radau. Kai kurie dėl įvairių priežasčių nepavyksta. Niekada nesuteikiama sėkmės garantija, nes kūrėjai turi pasikliauti žaidėjų idėja, kuri ne visada lengva, bet kodėl kai kurie žaidimai yra sėkmingesni nei kiti?

„Kickstarter“ akcentuoja, kad „crowdfunding“ yra labai perpildyta rinka, turinti daugiau nei 11 000 vaizdo žaidimų idėjų vien Kickstarter. Vadinasi, dėl to, kad daugybė rinkų prisotina rinką, labai sunku išgirsti triukšmo jūrą.

Indie žaidimams atrodo, kad tie kūrėjai, kurie savo kampaniją rengia geriausia, ir „YouTubers“, „Twitch“ raiteliams ir pan. Iš tikrųjų tai yra tik šiek tiek sėkmės (plius buvimas reikiamoje vietoje tinkamu laiku), kuris išskiria daug žaidimų.

AAA žaidimams daugelis remiasi ankstesne sėkme iš leidėjo ar kitų franšizės žaidimų. Be to, daugelis gali sau leisti didžiulę rinkodaros kampaniją savo projektui, drastiškai didindami savo prekės ženklo pasiekiamumą.


Žinoma, negalima kalbėti apie minios finansavimo sėkmę nenurodant „Star Citizen“. Žaidimas nustatė pasaulinį įrašą, skirtą vaizdo įrašams, kuriuose dalyvauja minėtos lėšos, o tai yra įdomu žaidimui, kuris nėra finansiškai priklausomas nuo „Kickstarter“ palaikytojų. Bet tai, kas iš tikrųjų padeda žaidimui pasiekti naujus aukštumus, buvo ta, kad jos kūrėjas, „Cloud Imperium Games“, labai gerai pardavinėjo save, ir jie pasirinko puikų laiką, kad galėtumėte įveikti žaidimą. Tai taip pat padėjo „Star Citizen“ turėjo žaidimo priekabą, kuri tapo akimirksniu populiari tarp žaidėjų, kurie mėgsta prisiminti kitus kosminius žaidimus Sparno vadas.

Bet „Star Citizen“ nuolat vėluoja. Galbūt tai dėl savo baisiai brangių priedų ir paketų (pvz., „Combo Wing Commander“ įkeitimas buvo užfiksuotas 12,000 $). Žinoma, didžioji dauguma bendravimo fondų vietų siūlo skirtingas įkeitimo lygio kainas, kai rėmėjai yra apdovanojami papildomomis prekėmis, bet taip pat suteikia galimybę pridėti papildomų daiktų įkeitimui. Tai sukuria daugiau pajamų kūrėjams ir jų galimybei parodyti geriausius savo animacijos ir modeliavimo įgūdžius.


„Backers“ turi pasitikėti, kad kūrėjas gali pateikti puikų žaidimą. Ir nepaisant to, kai kurie žaidimai tiesiog nepavyksta. Pvz., Netgi ne „Yogscast“ komandos žinomumas galėtų tai užtikrinti Yogventures tapo sėkminga.

Pradėtas 2011 m. „Yogventures“ Kickstarter kampanija buvo pernelyg ambicingas ir padarė per daug pažadų. Tai nesustabdė aistringų „Yogscast“ gerbėjų, kurie mielai finansavo projektą, bet galiausiai tai lėmė kliūtį, kai žaidėjai negavo žaidimo. Greitai, kaltas buvo perkeltas į žaidimo kūrėjus, Winterkewl, kuris tiesiog naudojo „Yogscast“ vardą prekės ženklo kūrimo tikslais.

Winterkewl nepakankamai informavo apie savo ankstesnę darbo istoriją ir buvo nepatyrusi komanda. Todėl kūrėjai praleido daug terminų ir galiausiai bankrutavo. Jei prieš juos palaikydami žinovai žinojo visą istoriją, jie galėjo būti linkę finansuoti projektą.

Sukaupta pamoka yra dvipusė: kūrėjai niekada neturėtų nuveikti nerealių pažadų, tačiau visada būkite budrūs ir atidūs, ką žaidėjai išleidžia sunkiai uždirbtus pinigus.

Nepaisant budrumo renkantis tinkamą žaidimą, tai neužtikrina sėkmės, kai dalyvauja finansinės paramos teikėjai. Kitas geras pavyzdys yra Mirusiųjų teismas žaidimas, pagrįstas „Sideshow Collectible“ figūromis. Su laive yra aukščiausios kokybės ir patikimas žaislų figūrų gamintojas?

Žaidimas prasidėjo Kickstarter spalio pradžioje, kampanija, kuri baigėsi šiek tiek daugiau nei po dviejų savaičių, nors uždirbo daugiau kaip penktadalį tikslinio finansavimo. Arcade Distillery, Mirusiųjų teismas kūrėjas, atšaukė projektą, nes manė, kad tai vargu ar pavyks. Iš tiesų, kūrėjai norėjo apsvarstyti savo strategiją ir, tikiuosi, iš jų išgirsime ir pamatysime Mirusiųjų teismas pagaliau sukūrė ir išleido.

Kartais gali užtrukti laiko, kol žaidimas įvykdys visą ir galutinę formą. Būtent taip atsitiko Woolley kalno paslaptis- taškas ir paspaudimas, kuriame retegatinė garso mokslininkų grupė bando išgelbėti miestą iš nežalios raganos sankabų.

Sėkmingai bendrai finansuota rugpjūčio mėn. Woolley kalno paslaptis užtruko laikas, bet galiausiai atrodo, kad jis atitiks savo gamybos ir išleidimo tvarkaraštį.

Galų gale, kolektyvinis finansavimas yra labai rizikinga koncepcija bet kuriam kūrėjui, naujam ar prieskoniui. Nėra jokios magiškos sėkmės formulės, ir kadangi mes, žaidėjai, norime, kad žaidimai būtų nauji, skirtingi ir sudėtingi, mes visada žvelgsime į „crowdfunding“, kad įvykdytume labiausiai epinių žaidimų svajones ir fantazijas.

Yra daug kūrybingų žmonių, kurie nori, kad jų idėjos būtų įgyvendintos, ir nėra nieko geresnio, nei jūsų auditorijos investavimas į žaidimą pirmame aukšte. Tiesiog žinau, kad sėkmė yra tokia pat paplitusi kaip nesėkmė - nes ten yra perpildyta rinka! Ir išsiskiria sunku!