Problema su & dvitaškiais; Bloodborne

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 15 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Problema su & dvitaškiais; Bloodborne - Žaidynės
Problema su & dvitaškiais; Bloodborne - Žaidynės

Turinys

Visų pirmą!


Leiskite man pasakyti pirmiausia Bloodborne yra fantastinis žaidimas.

Man patinka nauja kryptis, kurią kūrėjai ėmėsi su kovos sistema ir kitais mechanizmais, skatinančiais spartesnį žaidimo tempą. Tačiau yra tik keletas žaidimo aspektų (viskas, ko tikiuosi, netikėtai), kurie nesuteikia žaidėjams pažįstamo, atitinkančio pojūčio, kurį kiti iš programinės įrangos žaidimų anksčiau davė. Žiūriu i tave, Sielos.

Kraujo buteliukų / QS kulkų auginimas

Jei ką tik pradėjote Bloodborne arba jau kurį laiką žaidėte, bet ne per ilgai, pastebėsite, kad kartais kraujo buteliukai trunka trumpai. Vienintelis būdas juos gauti, nepanaudojus savo sunkiai uždirbtų kraujo aidų, yra jų ūkininkavimas tam tikrose vietose - vienas iš populiariausių yra centrinė Yharnamo sritis.

Taip, žinote, kokioje srityje kalbu.

Tai tik sukelia panardinimą.


Vietoj to, kad po to, kai mirsite nuo boso, būtų atkurtas jūsų ankstesnis kraujo buteliukų skaičius, žaidėjai yra priversti eiti į tą pačią sritį, nužudyti visus monstrus, kurie duoda norimą plėšrūną, grįžti į medžiotojo svajonę, įdiegti atgal į tą pačią vietą , tada nuplaukite ir pakartokite.

Grįžti į bosų kovas

Taip, aš žinau, kad tai nėra problema kai kuriems žaidėjams ten, ir jūs sakote, kad esate su juo gerai. Bet būkime sąžiningi čia, tai būtų daug patogiau, jei už boso kova būtų buvęs žibintas, arba jei žaidimas galbūt tiesiog leistų mums iš naujo pradėti boso kovą, be sprinto praeities prieš visus priešus. Yra tikimybė, kad vengsite priešų, kai sprintas į bosą kovojate vistiek? Taigi, kodėl gi ne padaryti jį patogiau žaidėjams ir neršti mums arčiau prie boso kovos? Tai tik daro žaidimą labiau erzina nei bet kas.

Yra tikimybė, kad vengsite priešų, kai sprogsite į bosą, ar ne? Kodėl gi ne padaryti jį patogesnę žaidėjams ir neršti mums arčiau prie boso kovos? Tai tik daro žaidimą labiau erzina nei bet kas.


„Co-op“ žaidimą daro pernelyg lengva

Aš turiu pateikti „From Software“ rekvizitus jų darbui su Bloodborne multiplayer. Už jo atsidūręs mechanikas yra kietas - su skambučiu skamba ir ne, aš paprastai prisijungiu prie kitų pasaulių mažiau nei per minutę. Ir kai aš prisijungsiu, tai tiesiog smagu padėti kitiems medžiotojams ar pabandyti juos nužudyti PVP.

Tačiau, jei ieškote realaus iššūkio žaidime, kurio pagrindinis iššūkis yra „iššūkis“, tuomet patarčiau praleisti bendravimą oponavimo metu (nors tai yra kažkas, ką tenka bendradarbiauti) dėl).

3-osios šalies bosas kovoje, žaidimas tampa FAR TOO EASY.

Ypač tada, kai jūsų partijos nariai turi geresnę įrangą nei jūs, ir žinote, kas yra boso kovoje.

Aš tai sakau, nes būtent tai įvyko per kovą su Jarnamo šešėliu. Nesugadindami nieko, tiesiog pasakykime, kad šis bosas turėjo būti sunkus, nes ten yra 3 viršininkai, kurie vienu metu kovoja.

Tačiau, kai 2 kiti žmonės prisijungia prie mano žaidimo, aš padėjau viršininkui baigti mažiau nei 2 minutes. Jis paėmė visus įdomius ir adrenalino siurbimo veiksmus, susijusius su a Bloodborne bosas kovoti.

Aš vis dar myliu šį žaidimą

Aš to nesakau Bloodborne yra blogas. Netoli, manau, kad šis žaidimas yra vienas iš geriausių PS4 pavadinimų. Bloodborne yra geras įvažiavimo į žaidimus su panašiomis mechanikomis taškas, tačiau jis gali būti daromas be visų anksčiau minėtų erzinimų.

Ką tu manai? Ar čia buvo kitų problemų, kurios buvo praleistos?