Labiausiai linksmi ir neįprasti šalutiniai kvietimai RPG ir „lbrack“; SPOILERS & rsqb;

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 18 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Labiausiai linksmi ir neįprasti šalutiniai kvietimai RPG ir „lbrack“; SPOILERS & rsqb; - Žaidynės
Labiausiai linksmi ir neįprasti šalutiniai kvietimai RPG ir „lbrack“; SPOILERS & rsqb; - Žaidynės

Turinys

Ahh, šoniniai svečių. Nėra jokių RPG be jų. Skyrim būtų apie JUST žudyti drakonus. Ir kaip nuostabus, kad tai skamba, jūs žinote, kad šoniniai svečiai dažnai tarnauja geresniam. Jie gali patobulinti istoriją, pridėti prie mokinių būti vien tik komedijos labui - arba bent jau, kad galėtumėte subraižyti galvą.


Žemiau pateikiamas komedinių ar kitokių keistų misijų iš RPG pasaulio sąrašas.

10. Sienos 2: Vardas

Šiame kvietime turite padėti Sir Hammerlock tyrinėjant „Bullymongs“, kad sugalvotumėte daugiau tinkamo pavadinimo. Šiame procese jis ateina su keliais pavadinimais, kuriuos išleido jo leidėjas.

Galiausiai jis tampa nusivylęs ir sako: „Aš taip sergu, kad galėčiau rasti vardus - žinai, ką?“ Bonerfarts „Visi jie - dabar mes juos vadiname„ Bonerfarts “. kažką man nerūpi. " Tai šiek tiek šokiruojantis klausymas toks džentelmenas sako kažką taip brusque!

9. „Fallout 4“: paskutinė JAV kelionė Konstitucija

Šiame kvietime susiduriate su karo laivu, kuris kažkaip baigėsi pastato šalia Bunkerio kalno viršūnėje. Kvesto metu turite susidoroti su visa roboto įgula. Jūs taip pat turite atlikti keletą laivo remonto darbų ir galiausiai turite pasirinkti aljansą su robotais ar netoliese esančių šalininkų grupe.


Baigę remontą ir pasirinkdami šoną su šautuvais, jie jus užsukia bandydami jus nužudyti. Tačiau, jei pasirenkate pusę su robotais, uždegsite raketų stiprintuvus ir paleiskite laivą atgal į Atlanto vandenyną, išskyrus atvejus, kai jis sudužo į dar aukštesnį pastatą ir grįžta į kvadratinį.

Bet Fallout 4 ar turite tikrai puikių ir įkvepiančių svečių, kuriuos turėtumėte tikrai patikrinti.

Elder Scrolls IV: Oblivion: Sheogorath

Norėdami pradėti šį Quest, turite gauti salotų, verpalų ir mažesnės sielos brangakmenių, kuriuos galima pasiūlyti Sheogorath šventykloje. Po to, kai tai padarysite, išgirsite, kad „Sheogorath“ kalba su jumis, ir pasakys, kad jūs einate į Border Watch gyvenvietę, kur gyventojai yra prietaringi.

Jūs turite kreiptis į savo šamaną Ri'Bassą, kuriam jūs paklausti apie „Ksharra pranašystę“, arba tris galutinio laiko ženklus:


  1. Kenkėjų maras
  2. Bado badas ir trečiasis ženklas
  3. Bijo baimė

Jūsų darbas yra žaisti su šiais vargšais Khajiits'o protais, patys patys.

Pirma, jūs turite patekti į užeigą, kurioje savininkas turi sūrio pleištus. Po to, kai juos pavogėte, turite juos virti lauke, po kurio į kaimą pilti žiurkių banga.

Tada Ri'Bassa žiurkių nuodą įdeda į žiurkių vidurį, bandydama užkirsti kelią užkrėtimui, bet užsidėsite nuodą ir naudokite jį į Khajit gyvulius. Po to, „Sheogorath“ pasakys, kad galėtumėte eiti į miesto centrą. Kai tai padarysite, dangus tampa raudonas, ir jis pradeda lietus liepsnojančius šunis - nes katės yra bijo šunys, manau. Tada grįšite į šventovę už savo atlygį.

Viskas gana keista, jei manęs klausiate ...

7. Chrono kryžius: Skelly atstatymas

Tai keista Chrono kryžius Quest prasideda su jumis rasti kaukolės į Fossil Valley, kuris kalba su jumis ir prašo surasti visus savo kūno gabalus, kurie yra išsklaidyti visame pasaulyje. Šis uždavinys gali užtrukti šiek tiek laiko, bet kai jūs kartu sudėjote Skelly, jis nueina ir sako, kad jis „skolingas jums“.

Vėliau, jei nuvažiavote į Terminą ir pateksite į savo močiutės namus, yra keista paliesti scena, kurioje Skelly ir jo močiutė susijungia, drebindamos džiaugsmo ašaras. Jei išeisite ir vėl įvedate, galite įdarbinti „Skelly“ kaip savo partijos narį.

Taigi, galų gale, visa tai verta.

6. Final Fantasy Taktika: Liūtų karas

Šiame kvietime jūs turite daug nuvykti ir kovoti, patyrę keletą keistų įvykių šiame procese. Tokie dalykai kaip drakono taupymas (kuris vėliau pasirodo esąs žmona, o ne drakonas), pabudęs robotą, kuris tada tampa partijos nariu, ir liudija, kad „Cloud“ sprogo ant scenos „Terminator“ stiliaus, tik tada jį pamatys šurmuliuoja ir pabėga.

Vėliau jį surasite Zarghidoje, kur jis kovoja su grobio grupe, bandančia patraukti gėlių merginą (kuri buvo atsitiktinai pavadinta „Aeris“). Sėkmingai išsaugoję „Cloud“, jūs gaunate jį kaip partijos narį.

5. Skyrim: naktis prisiminti

Yra vyras, vardu Sam Guevenne, kuris atsitiktinai pasirodo viename iš didžiausių didžiausių Skyrim miestų. Ir jei kalbėsite su juo, jis užginčys jus į geriamąjį žaidimą, kurį laimėsite tik tam, kad išnyktumėte.

Jūs pabudote Dibelos šventykloje Markarth. Ten kunigas sako, kad jūs atėjote į priekį, padarėte pyktį ir kad jums reikia išvalyti po savęs. Po to ji nukreips jus į Roriksteadą, kur pavogėte vyro ožką ir pardavėte jį milžiniškam.

Žmogus jums sako, kad sugrąžinti savo ožką, ir po to, kai tai padarysite, žmogus nukreipia jus į Whiterun kryptį, kur jūs paėmėte žiedą iš Ysoldos, kad pasiūlytumėte savo „sužadėtinį“, kuris pasirodo esąs girtas. Jūs bandote sugrąžinti žiedą iš savo sužadėtuvių tik tam, kad būtų užpultas (tai labai malonu, kai galvojate apie tai ...).

Po to, kai gausite žiedą, Ysolda sako, kad ceremonija vyks Morvunscar, o Sam turėjo būti geriausias žmogus. Jūs einate į Morvunscar, kuris yra tvirtovė, užimta grupių grupių. Morvunskaro viduje yra portalas į Misty Grove, kur rasite Sam sėdi prie kitų prie stalo. Tada Samas atskleidžia, kad jis yra Sanguinas, nešvankybės daedrinis princas. Jis suteikia jums savo artefaktą, ir jūs esate teleportuojami atgal į taverną, kur viskas prasidėjo.

4. Skyrim: geriausias „Daedra“ draugas

Šis ieškojimas prasideda „Falkreath“, kur pasikalbėkite su kalviu, kuris iš širdies išeina į klastingą šunį miesto pakraštyje. Kalvis prašo jus eiti ir duoti šuniui šiek tiek mėsos, o šunį sugrąžinti į kalvį.

Nenuostabu, kad šuo artėja prie jūsų ir kalba su jumis: gana juokinga, atsižvelgiant į tai, kad jis skamba kaip kryžius tarp Gilbert Gotffried ir Andy Richter. Kaip paaiškėja, jo vardas yra Barbas, o jo šeimininkas yra Clavicus Vile, gudrybės ir norų princas.

Barbas veda jus atgal į vieną iš Clavicus šventyklų Haemaro gėdoje, kur susidūrėte su vampyrų kultivatorių grupe ir tada eikite į šventyklą. Čia jūs pats pasikalbate su Clavicus Vile, kuris prašo, kad jūs įsigytumėte kirvį, kurį jis anksčiau skolino Sebastianui Lortui.

Kai gausite kirvį, grįšite į šventovę ir Clavicus siūlo kirvį, jei su juo nužudysite Barbą. Tačiau, jei atsisakote, Barbas grįžta į Clavicus pusę ir gausite Clavicus Vile masę.

Taigi, ne tik „Skyrim“ turi keletą gana keistų užduočių, bet taip pat gavo kai kuriuos tamsiausius užsakymus bet kurioje RPG.

3. Fallout 4: sidabro gaubtas

Šis ieškojimas prasideda radijo transliacija, kurią girdite šalia „Goodneigh“, kuris nuves jus į atmintį, kur kalbate su Kent Connolly. Jis prašo, kad jūs surastumėte sidabro skydo kostiumą ir „Silver Shroud“ mašininio ginklo pasiūlymą.

Kai juos išgryninsite, sugrąžinsite juos atgal į Kentą ir jis paima juos ir ateina su idėja: Jis nori, kad jūs taptumėte sidabro apvalkalu, kad galėtumėte kovoti su nusikaltimais Goodneigho gatvėse. Tada jis atiduoda jums kostiumėlį su tikrąja „Silver Shroud“ mašinų pistoletu, kad jis galėtų eiti kartu su juo, o po to jis jums liepia klausytis „Silver Shroud“ radijo, kad surastumėte savo tikslus.

Jūs susiduriate su žmogžudyste, žmogumi, kuris parduoda vaistus vaikams ir Assassin, taip pat du Raider lyderiai, prieš galiausiai pissing off Sinjin, vaikinas, kuris yra gana daug už visus nusikaltėlius visoje Quest. Sinjinas pagrobia Kentą ir transliuoja pranešimą „Silver Shroud Radio“, sakydamas, kad ateisite jį rasti Miltono bendrojoje ligoninėje.

Atvykę į ligoninę, prieš pradėdami rūsį, kur Sinjinas turi „Kent“ įkaitą, turite kovoti su keliais raideriais. Po to, kai nužudysite Sinjiną ir jo grobį ir kalbate su Kentu, atrodo, kad jis išmeta visą rankšluostį ant sidabro. Tačiau vėliau jis gali suteikti jums patobulintą sidabro pėdsaką kaip pavėluotą atlygį už Quest.

2. Sienos 2: Klano karas

Šiame kelyje jūs padedate Elliui pradėti klano karą tarp Airijos Zafordo ir kalvotojų Hodunkso. Kiekvienas klanas pasižymi stereotipais, per kuriuos jie gyvena, užsimindami apie humoristines akimirkas.

Šio kvesto procese, jūs susprogdinsite Hodunkso pagrindinius vartus, sabotuojate Zafordo alkoholinių gėrimų gamyklą, sabotažuojate Hodunkso lenktynių trasą, pasikalbėkite su gibberiškajame vaikinu, vežančiu vežimėliu, nužudykite leprechuną, sudeginkite Hodunksas „priekabos, švaistykite Moxxi's ir įsiskverbkite į„ Zafords “barą ir sudaužykite jų metinį pabudimą. Iki galo turite pasirinkti vieną pusę ir baigti kitą pusę.

1. World of Warcraft: Deathwing Came diena

Šiame trijų dalių kvietime klausosi trijų simbolių, pasakojančių apie istoriją apie Deathwing atvykimo dieną. Be to, jūs iš tikrųjų žaidžiate kaip šiuos simbolius savo linksmuose aukštuose pasakojimuose.

Jūs pirmiausia žaidžiate kaip Theldurin The Lost, kuris teigia, kad jis „nuskendo Deathwing“. Vėliau jis eina per slėnį, pakeldamas Rock Elementals, galiausiai priartėdamas prie Deathwing ir iš tiesų, išspaudęs jį į veidą.

Tada tu žaidi kaip Lucien Tosselwrench, kuris teigia, kad jis naudojo prietaisą „vis mažėjant pasauliui, kol jis pasiekia debesis“. Jis nuolat ieško debesų tik suvokdamas, kad Deathwing turi pasislėpti saulėje. Tada Lucienas pasiekia saulę, patraukia Deathwing ir išmeta jį į Kalimdorą.

Galiausiai, jūs žaidžiate kaip Martekas Ištremtas, kuris teigia, kad jis „turėjo sklandų akimirką su savo pasirinktu grožiu savo skraidančiame motocikle“ prieš peiliu kovojant su Deathwing. Deja, prieš patekdamas į peilių kovą, jis yra abejotinai nutrauktas ankstesnių dviejų pasakojimų, kurie vėl sugriovė savo pasakojimus, sujungdami visas istorijas į vieną.

Čia jūs turite. Žvelgiant į visus šiuos uždavinius buvo sprogimas - ir primena mums: RPG gali būti laukinės ir beprotiškos vietos!

Ar prisimenate šiuos uždavinius ir ar jiems patiko? Ar turite kažką dar labiau juokinga ar keista paslėpti savo rankovę? Praneškite mums apie komentarus!