Paskutinis iš mūsų ir dvitaškis; Apžvalga iš leistuvo

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 8 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
Paskutinis iš mūsų ir dvitaškis; Apžvalga iš leistuvo - Žaidynės
Paskutinis iš mūsų ir dvitaškis; Apžvalga iš leistuvo - Žaidynės

Turinys

Nusprendžiau pasiimti „Paskutinį mus“ išimtinai nuo savo žodinių rekomendacijų. Aš ieškojau žaidimo, kurį mano draugas ir aš galėjome žaisti laisvai, bendradarbiaujant per savo vizitą. Ji ir aš galime pasidalinti žaidimais, todėl mes ne tik žaidžiame du žaidėjus. Mes taip pat nesame suinteresuoti konkuruoti vienas su kitu. Žaidimas su gera istorija ir įdomiu pasauliu atrodė idealus mūsų siekiui atsipalaiduoti ir būti socialiniu, o žaisti vaizdo žaidimą. Aš nieko girdėjau, bet skubėjo atsiliepimai apie tai, kaip nuostabus yra „Paskutinis iš mūsų“. Žvelgiant į žaidimo pagrindus, kelionė per post-apokaliptinį pasaulį, turintį didelį gylį, atrodė ideali.


Mes nuėjome pasiimti kopiją po vakarienės ir nustatėme, kad jis išparduotas visur. Tai buvo netikėta. Žaidimas truko kelias savaites. Greita paieška parodė, kad ji buvo parsisiunčiama. Grįžome namo ir atsisiuntėme

Kaip filmas sujungtas į žaidimą, Paskutinis iš mūsų. Perėjimas tarp kino režimo ir interaktyvių žaidėjų yra gerai atliktas ir skystas. Sinchronizacija daro žaidimą vizualiai graži. Simboliai yra gerai išvystyti su protinga ir protinga reakcija į dalykus. Jūsų herojus nėra tobulas. Jis nyksta. Jis pakrato, kai jis ūgliai. Po to, kai jis buvo sumuštas, jis užtrunka.

Istorija:

Istorija yra labai emocinga ir vienas, kad dauguma žmonių galės prisijungti. Mano draugas ir aš praleidome daug laiko aptarinėdami, ar maitintojo veiksmai buvo realistiški ar ne. Jos nuomone, jie buvo. Mano buvo, kad jos buvo šiek tiek siauros ir reaktyvios. Ji nurodė, kad tokioje situacijoje žmonės tikriausiai elgtųsi taip, kaip jie buvo. Mes galėjome susitarti dėl kiekvieno termino, bet tai, kad galėjome aptarti, parodė, kaip gerai tai padarė.


Pati istorija nėra originali. Kai mes susitiko Ellie, mes abu žinojome, kas buvo istorijos tema. Tai buvo gerai. Pasaulis ir įvykiai yra tai, kur yra istorija. Neklaužada šuo padarė simbolius realus ir jų sprendimus skausminga žiūrėti, o ne beprasmiška mechanika persiųsti siužetą.

Istorija jums pasakyta, nes simboliai dirba. Mes žinome apie pradžią. Mes nežinome, kas vyksta tarp jų. Čia yra užrašų ir žurnalų, kurie pasakoja istoriją. Turite klausytis simbolių dialogo. Aš labai siūlau subtitrus, kad įsitikintumėte, jog jūs nepraleidžiate, kas yra šnabždytas nuotolyje, jei jus domina istorija.

Vienas iš geriausių dalių yra tai, kad „blogi vaikinai“ yra keli rinkiniai. Šiame žaidime turite daugiau nei vieną nerimą.

Mechanika:

Kontrolės yra paprastos, jei kartais truputį truputį. Yra sukurta apdorojimo sistema, skirta sukurti daugiau medžiagų atakoms ir remontui. Ginklai gali būti atnaujinami ir taip pat gali būti. Turės būti naudojami tiek Melee įrankiai, tiek šoviniai.


Tai yra siaubo žaidimas. Dažnai tai tamsus. Labai tamsu. Vizualiai. Aš iki galo pakėlė šviesumą, nes buvau tamsiame kambaryje, suklupęs tamsoje, ir tai buvo erzina. Yra aiškus galvosūkių, slaptas, sutelktų tikslų ir atsitiktinio adrenalino pumpavimo mišinys, kaip ir beprotiška situacijų serija. Tai nėra greitas tempas žaidimas, bet tikisi, kad žaidėjas praleis laiką pėsčiomis.

Nėra žemėlapio! Turėsite išmokti kai kurių vietų išdėstymą ir dažnai vienintelis būdas sužinoti tai yra bandymas ir klaida. Taip pat yra tik vienas kelias. Kai esate šioje vietovėje, negrįžta. Yra pastatyta užuomina sistema. Jūsų draugai jums padės, bet jie neperims didžiosios žaidimo dalies. Jei praleidžiate per ilgai, nesiruošiate tinkama kryptimi, jie jums paskambins tik tuo atveju, jei praleidote. Tuo pačiu metu, kai jums padedate kovoti, jūs negalite naudoti jų kovoti už jus. Manau, kad čia kažkas buvo praleista, kur galėtumėte pasirinkti, kad per daugumą žaidimo dalyvių padarytumėte žalą, jei elgiatės protingai.

NPC AI yra gerai padaryta. Jie paslėpti. Jie nuklydo. Jie naudoja dangtelį. Jie nepamiršo, kad jie jus matė. Jie gali būti nugriauti.

Kameros vaizdas yra dirginantis. Jūs priartinote pagrindinį veikėją atgal. Mano draugas komentavo: „Tai siaubo dalykas.“ Jis veikia. Platesnio požiūrio nebuvimas leidžia viskas atsistoti už tavęs ir užkasti jus. Daiktai šokinėja į tave ir verpimas yra šiek tiek sudėtingas. Nesu tikras, ar tai yra bandymas skatinti realizmą ar tiesiog klastingą valdymą.

Turėjau vieną trikdį. Vienas pjūvio vaizdas nebūtų įkrautas. Mes bandėme. Mes ieškojome žiniatinklyje ir nustatėme, kad niekas kitas neturėjo šios konkrečios problemos. Mes perkrovome. Tais atvejais, kai tai buvo problema, PS3 atvėrėme. Mes darėme viską, ką galėjome galvoti, o po valandos palikome ir nuėjome į vakarienę. Po keturių valandų mes sugrįžome ir žaidimas buvo pakrautas. Iš išsaugoto meniu buvo įkelti trys su puse valandos. Kodėl? Nežinau.

Bėgiai:

Man buvo pristatytas MMO bendruomenės „parkų“ žaidimo ar „žaidimo bėgiais“ sąvoka. Aš linkęs mėgautis laisva pasaulio patirtimi. Tačiau žinau, kad daugelis žaidimų yra sutelkti į istoriją ir tikslą. Nesugebėjimas laisvai klajoti aplink Paskutinis iš mūsų nebuvo sandorio pertraukiklis. Tiesiog sutikite, kad negalėsite ištirti šio nuostabaus pasaulio.

Tačiau „Naughty Dog“ turi tam tikrą būdą, kad jie nori, kad žaidėjas patirtų žaidimą. Kartais jis jaučiasi tingus. Kai aš važiuoju aplink iš dalies sugriuvusią dangoraižį, kuris žiūri per tą sritį, į kurią vaikščiojau, norėdamas patekti į dangaus grandiklį, turėčiau sugebėti pereiti į tą sritį. Tai gali reikšti, kad aš mirsiu iki mirties, nes tai yra dešimt aukštų po manimi. Aš net suprantu, kad neturiu prieigos prie sričių, kurias aš niekada nesu. Bet aš noriu nušokti nuo pastatų ir mirti. Tačiau, manau, nes Joel niekada nebuvo, negaliu.

Skundai:

Yra dirbtinis išteklių trūkumas. Kodėl galiu laikyti tik vieną butelį arba vieną plytų? Aš prisiekiu, kad jei turėčiau kuprinę ir butelius, aš jį užpildysiu, kol aš suskaldysiu kiekvieną žingsnį. Vietoj to veikia tik viena ranka ir viena ranka sako FULL su vienu buteliu. Žinoma, yra daug butelių išsibarstę. Kai aš išleidžiu visą savo butelį, galėsiu dar kartą pakelti, kad galėčiau būti pilnas. Vis dėlto esu nusivylęs, kad vienu metu galiu nešiotis tik vieną. Aš nešiojau krovinių kelnes, bet aš galiu vežti tik saują šaudmenų. Iš pirmo žvilgsnio žinau, kad prieš tai, kai man tai trukdo, galiu gabenti daug šaudmenų. Dirbtinio apribojimo prieš pagrindinę, protingą tikrovę susidūrimas kartais yra įžeidžiantis. Aš esu priverstas neracionaliai elgtis, kad perkelti istoriją į priekį.

Tai lemia antrą didžiausią žaidimo nusivylimą. Yra plytų, butelių, kėdės, griuvėsiai ir visa kita, kas aplink. Tai yra visi gražūs kraštovaizdžio, nes galiu tik pasiimti tam tikras plytas ir butelius atidžiai išdėstyti, kad padėtų man išsiaiškinti, kuris kampas sėdėti ir išspręsti galvosūkį, kad NPC galėtų judėti. Kraštovaizdis yra peizažas, tačiau žaidimas yra išlikimas. Kai aš einu praeityje šimtus naudingų įrankių, kurių aš negaliu bendrauti šeštą kartą po mirties, aš nusivyliu.

Didžiausias nusivylimas žaidime yra tai, kad Aš negaliu plėšti kūnų. Po pasaulinės lūžio apokalipsės, aš einu į plėšrūnus. Vis dėlto „Paskutiniame iš mūsų“ stoviu ten, žiūri į kūną su ginklu savo rankose ir aš nieko negaliu padaryti. Vietoj to, aš susidūriau su mūšiu su lazda, kad išgelbėčiau tuos tvarinius, kurie siekia mane nužudyti, nes aš (nes aš negalėjau) plėšti kūnus. Aš atsitiktinai gausiu šaudmenų ar dviejų zombių raundą dėl kokios nors priežasties, bet nieko iš kareivio su ginklu, pilnu šaudmenų klojimo ant grindų.

Nėra atlygio už tyrinėjimą, išskyrus atvejus, kai už tyrimą yra atlygis. Žaidimas neleidžia kaupti. Jei esate pilnas su tyrinėjimu susijusių dalykų, jums daugiau nebūsite. Kartais sužinosite apie žaidimų pasaulį, tačiau jie nėra labai dažni. Tiems, kurie per pirmas kelias minutes gali pasiekti kleptomanijos pasiekimus Fallout ir Skyrim, tai yra labai varginantis.

Jei tai yra paskutinis iš mūsų, kodėl mes tiek daug laiko praleidžiame žudant kitus žmones? Iš kur kilę visi nauji užsikrėtę žmonės? Atrodo, kad yra daugybė žmonių.

Apibendrinant:

Paskutinis iš mūsų yra geras žaidimas. Tai gražus žaidimas. Tai gerai atliktas žaidimas. Tai nėra puikus žaidimas. Jis trunka drąsiai, bet vis dar turi trūkumų. Aš nesuprantu, kodėl tai „dešimtmečio žaidimas“. Galiu pamatyti, kur jie siekė daugiau emocinio turinio. Aš neužplūsta į ašaras. Aš negaliu turėti tinkamų širdies stygų, kad žaidimas būtų traukiamas. Be mano jadedo požiūrio, jie padarė gerą darbą, kad simboliai turėtų priežasčių, o ne įdėti juos į sklypų manipuliatorių seriją. Man tai patinka gerai, bet aš abejoju, kad kada nors jį grojau antrą kartą. Apskritai tai gerai padaryta ir verta laiko tiems, kurie nori įsijungti, filmo viduje, orientuotame žaidime, o ne pasinerti į neribotas galimybes su begaliniais takeliais.

Mūsų vertinimas 7 Gražus žaidimas ir įdomus žaidimas, bet ne protas. Mechanika yra paaukojama už istoriją. Jei min / max ir mechanika yra svarbesni už tai, kas vyksta ekrane, saugokitės. Jei ieškote užsidegančio, gražaus pasaulio su tikromis emocijomis ir dėmesiu, atidarykite savo piniginę.