Turinys
Nepaisant mano asmeninių problemų Kabam„Viduržemio jūros“ licencijos naudojimas (kurį aš turiu kitur), aš stengiausi, kad ši apžvalga būtų atvira, atsižvelgiant į žaidimo elementus nominaliąja verte.
Kai žaidimas prasidėjo, nuoširdžiai pažymėjau meno kūrinio kokybę ir sąsajos poliravimą - bent jau buvo pasirūpinta, kad pasiektų kažką vertingo Tolkieno kūrinio. Greitai tapo aišku, kad žaidimo esmė buvo kaip išteklių rinkimo strategija, nustatyta tarsi Vidurio Žemėje. Nepaisant daugybės ekranų ir informacijos išsiskyrimo, sąsaja sugebėjo iš esmės būti informatyvi, nesijaučdama pernelyg per daug.
Trumpas mokymasis, žinoma, perėjo į teisingą kelią - žinoma, ir aš greitai pradėjau kurti savo Elveno imperiją (taip pat galimas ir nykštukas). Žaidimas vyksta per tris vaizdus: izometrinis vidinio miesto vaizdas, kuriame galima statyti ir modernizuoti karines ir gyvenamąsias struktūras; panašus, išplėstas viso miesto vaizdas, leidžiantis statyti išteklius kuriančias struktūras, ir regiono tinklelis, įskaitant užkariautą reljefą ir kitus žaidėjų miestus.
Progresinių barų žaidimas
Iš esmės, aš susidūriau su peštynėmis TH: KoMH technologijų medis, siekiant ištirti ir sudaryti sąlygas gaminti įvairius kariuomenės tipus, kurie yra sumontuoti, išsidėstę ar pėsčiomis (skaitykite: roko, popieriaus, žirklės), bet su Tolkienesque aprašymais. Tam reikėjo pusiausvyros, leidžiančios tobulinti tinkamas struktūras, siekiant padidinti gamybos grandinės efektyvumą. Kuo aukštesnė grandinė, kurią aš gavau, tuo lėtesnė judėjimo juosta.
Paaiškėjo, kad tai buvo pagrindinis žaidimo aspektas - žiūri progreso juostos. Kartais valandos praeina be nieko. TH: KoMH yra žaidimas, kurį galėsite žaisti miego metu. Tada jis mane puolė - tai iš esmės buvo atnaujinta „Play-by-Mail“ interneto kartai. Kai aš sutikau, kad aš iš tikrųjų nenorėjau užsiimti ar domėtis žaidimu ir kad aš tiesiog laukiu tinkamo raginimo, aš pastebėjau, kad praleidžiu daug mažiau laiko.
Bendraukite su draugais! Jūsų telefone!
Norėdamas surasti įdomesnę žaidimo dalį, aš sekiau savo draugo nurodymus prisijungti prie jo aljanso (tai mane linksmino - praėjusią savaitę pasipriešinimas prieš žaidimus, šią savaitę aljanso lyderis!) Ir netrukus aš prekiaujau medžiagomis ir skaityti apie jų diplomatiniai ir užkariavimo būdai, kuriuose dalyvauja kaimyniniai žaidėjai. Paaiškėjo, kad kiti aljanso nariai, taip pat ir mano draugai, buvo už mano naujokų draugo įdarbinimą. Taigi, kalbėdavau su savo realaus gyvenimo draugais per pradinę žaidimo sąsają išmaniajame telefone.
Tiksliai - tai nėra prasmės, jei galvojate apie tai, ar ne?
Bet kokiu atveju, norint suteikti naujiems žaidėjams galimybę rasti savo pėdas, miestai yra nepajėgūs žaisti pirmąją savaitę (tai gali būti atšaukta ankstyvoje savininko įsakymo metu), todėl aš vis dar turiu visiškai leisti žaidėją-žaidėją dalis žaidimo, tačiau aš susikalbėjau su įvairiomis kariuomenėmis, kad užkariautų įvairias gretimas žemes.
Deja, tai, ko tikėjausi, galėjo būti visceralesnė ir įdomesnė žaidimo dalis, dėl kurios įvyko mūšio ataskaita, kurios kariai išgyveno ir kurie nebuvo. Daugiau „Play-by Mail“.
Tainted Mithril Silver
Taigi, apibendrinant, jei ieškote Viduržemio žemės žaidimo, kuriame jūs visuomet laukiate, kad kažkas atsitiktų, arba išsiaiškinti, kad kažkas jau įvyko, bet niekada iš tikrųjų nerodo nieko, kas iš tikrųjų vyksta, tada Hobitas: Vidurio žemės karalystės yra jums.Žaidimas yra kompetentingai sujungtas ir nesukelia išsamaus šaltinio medžiagos (nors ir nesuprantate, jūs manote, kad jie galėjo bent parašyti teksto tekstą anglų kalba), tačiau nesulaikoma, kaip jis yra lėtas ir nuobodu. Žinoma, yra būdas, kuriuo galėtumėte pagreitinti žaidimą ir galbūt padaryti jį šiek tiek labiau patraukliu. Ar galite atspėti, kas tai yra?
Arba, jei norite gauti daugiau naudingos ir patrauklesnės patirties, galite tiesiog nusiųsti tuščią čekį į Kabam ir perskaityti Hobitas.
Mūsų vertinimas 4 Žiūrėkite Vidurio Žemė teminius pažangos barus ir laikmačius, palaukite, kol kas atsitiks, sumokėsite pinigus, kad neturėtumėte ilgai laukti. Nuplaukite ir pakartokite.