Indie atgaivina siaubo žanrą ir dvitaškį; Mūsų priklausomybė nuo baimės

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 13 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Indie atgaivina siaubo žanrą ir dvitaškį; Mūsų priklausomybė nuo baimės - Žaidynės
Indie atgaivina siaubo žanrą ir dvitaškį; Mūsų priklausomybė nuo baimės - Žaidynės

Turinys

Nuo laiko aušros žmogus turėjo keistą priklausomybę nuo baimės. Tamsoje bijo daug vaikų ir suaugusiųjų, tačiau tai netrukdo niekam ištirti; atrandant, kas iš tiesų šliaužia šešėlyje, kai mūsų akys negali mums pasakyti, kas ten yra. Mes mylime istorijas apie monstrus, zombius, apokalipsę ir japonų vaiduoklių vaikus, stovinčius mūsų lovos pakraštyje. Ši priklausomybė gali atrodyti nepagrįsta, o kai kurioms visiškai beprotiška, tačiau vis dėlto mes turime gilų dalį, kuri trokšta, kad jausmas giliai viduje. Bijoti nuo mūsų sielos, mūsų gyvenime, esančių pusiausvyroje, arba bent jau mūsų virtualiame gyvenime.


Išgyvenimo siaubo žanras parodė didžiulį naujų pavadinimų antplūdį, ypač iš indie kūrėjų, kurie neturi baimės eiti į priekį su kažkuo nauja.

Žaidimai patinka Amnezija: tamsus nusileidimas ir Lieknas: Atvykimas sugrįžo į tą gilų duobę savyje, baimės, kas slypi apie kiekvieną kampą.

Pastaraisiais metais išgyvenimo siaubo žanras ir siaubas apskritai ėmėsi labiau į veiksmus orientuoto požiūrio. Tai leido užtikrinti didesnę vartotojų bazę, tačiau ji pašalino tikruosius žanro gerbėjus: tuos, kurie tikisi išeiti iš šovinio juodojo prieglobsčio, tie, kurie meldžiasi kažkas, laukia, kol jie padarys klaidą judėti.

Vietoj to mes susiduriame su akimis su daugybe Ak-47s ir MP5s dėžių su visais galimais šoviniais. Sveikatos pakuotės yra gausios, o mūsų pirštų pirštai yra įtempti ir pasiruošę iškrauti klipą.

Ne. Ne.

Mes norime daugiau siaubo, tiesa siaubas. Paskutinį kartą nuėjęs į a Absoliutus blogis žaidimas ir buvo tikrai bijo žaisti vienas tamsoje buvo dienos Požeminiai failai pavadinimai. Nuo tada serija nuėjo į kalną, išskyrus Resident Evil 4. Ginklai ir komandos draugai tapo norma; kai jūs turite ką nors iš jūsų pusės, jis nėra toks baisus, kad būtų vienintelis tamsoje. Jūs žinote, kad kažkas turi tavo nugarą, jūs žinote, kad jie yra ginkluoti ir pasiruošę žvėriui medžioti. Jie yra jūsų purus, rausvos pagalvėlės, blokuojančios jūsų baimę kilti.


Tačiau išgyvenimo siaubas neturi būti visiškai vienišas reikalas.

Žaidimai patinka Pasmerktas, kuri yra „Steam Early Access“, įrodo, kad galite bijoti net su kitų žaidėjų komanda. Monstras dirba, kad atskirtų jus nuo savo grupės ir pasišauktų vienas po kito. Niekada nežinodami, kur tas tvarinys pasirodys, kad galėtum išeiti, baimė, kad žaidėjai grįžta daugiau. Be ginklo niekas negali jus apsaugoti nuo to, kas slepiasi tamsoje. Išgyvenimo siaubas geriausiu.

Tačiau vieno žaidėjo pagrindinis dėmesys skiriamas išgyvenimo siaubui. Aš nusipirkau kiekvieną Amnezija žaidimo pradžia ir Outlast išleidimo. Šie trys pavadinimai leido man atgauti tikėjimą visais išlikimo siaubo žanru. Niekada nebuvau taip bijo, kad galėčiau toliau žaisti titulą, kai pirmą kartą pakrauniau Outlast naktį. Uždariau užuolaidas, išjungiau visus žibintus ir užrakdavau duris, kad sustabdytumėte pertraukas. Aš beveik pissed save žaisti, bet aš nuolat.


Aš buvau priklausomas nuo to baimės jausmo, norėjau daugiau. Aš norėjau, kad tie protingi prieglobstį turintys pacientai mane užfiksuotų ir nugriautų.

„Next-gen“ konsolės savaime sukelia visiškai naują išgyvenimo siaubo žanro erą.

Mes matome patinka Blogis, Dienos šviesair Outlast, kurį verta žaisti dar kartą. Visiems šiems žaidimams skiriamas vienas dėmesys: jie remiasi siaubu. Blogis yra vienintelis, turintis bet kokio tipo ginklą, ir netgi tada, bėgimas ir slepimas bus jūsų stipriausi sąjungininkai. Šaudmenys yra reti, o priešai nustos smulkinti jus į mažus gabalus, nes siekiate 9 mm pistoleto krūtinėje.

Dienos šviesa ypač žiūri į žanrui būdingą bruožą, kuris labiau turėtų būti: procedūrinė (atsitiktinės atrankos) karta. Tai gali būti mano mėgstamas terminas lošimų pramonėje. Tai reiškia, kad žaidimas bus kitoks kiekvieną kartą, kai jį žaidi; aplinka keičiasi ir persijungia, leidžianti aukštą atkūrimo lygį. Dažniau nei išgyvenimo siaubo žaidimai paprastai turi linijinę istoriją, todėl gebėjimas žaisti daugiau nei vieną kartą yra puikus. Ši priklausomybė nuo baimės ateis ranka Dienos šviesa.

Su šiais naujais pavadinimais galime tik pamatyti išgyvenimo siaubo žanrų atgimimą. Dar blogiau, kūrėjai bandys naujus žanro ir netvarka idėjas - mes galime praleisti tuos žaidimus. Geri žmonės spindės ir išgąsdins mus. Šiais metais esu pasirengęs išjungti šviesas ir žaisti per kiekvieną 2014 metų išgyvenimo siaubo žaidimą. Kodėl? Aš esu priklausomas nuo baimės.

Dėkojame Katy už tai, kad man parodė minėtą vaizdo įrašą. Tai įdomus laikrodis.