Turinys
- Visų pirma, pradiniai žaidimai buvo išspręsti problemomis.
- Nors aš sutelkiu dėmesį į originalias serijas, .hack // G.U. daug šių problemų.
- Yra naujų žaidimų paklausa
The .hack serija buvo keista. Žaidimas vyksta MMORPG, vadinamame Pasauliu. Pasaulis turėjo gilų ir įdomų istoriją, kuri nebuvo daug diskutuojama žaidime - paprastai tik per vieną ar du simbolius. Žaidėjai galėjo daugiau sužinoti apie žaidimą per žaidimų forume esančius pranešimus. Kadangi kūrėjai elgėsi su pasauliu kaip internetinis žaidimas .hack serija tikrai pajuto, kaip bendraujate su kitais žmonėmis, nors žinojote, kad jie yra tik simboliai žaidime.
Deja, dėl to, ką serija turėjo, .hack išnyko, ypač valstybėse. Dabar, jei norite žaisti visą anglų kalbos seriją, jūs turite uždrausti daugiau nei $ 500 tik pirmuosius keturis žaidimus. Su visais išleidimais, kuriuos pastaruoju metu matėme, .hack yra puikus kandidatas į pakartotinį išleidimą arba iš naujo atliktą iš naujo.
Šioje serijoje yra keletas žaidimų, kurių kiekvienas turi savo žaidimų pogrupį: .hack // ŽAIDIMAI, .hack // G.U. ir .hack // LINK. Aš daugiausia dėmesio skirsiu .hack // ŽAIDIMAI, pirmieji keturi.
Visų pirma, pradiniai žaidimai buvo išspręsti problemomis.
Kiek aš mylėjau šią seriją, norėčiau nepamiršti, kad būtų iškelta problemų. Kamera buvo siaubinga. Tai buvo sunku kontroliuoti, ir tai buvo neryškus. Pirmasis žaidimas, INFEKCIJA, jo trukmė buvo maždaug 25 valandos, o dauguma jų buvo šlifuojami. Kai kurios sklypo dalies taip pat gali būti sunku sekti, jei nežiūrėjote anime, .hack // SIGN, bet ne neįmanoma.
Bet kiekviena problema, kurią turėjo originalios serijos, buvo sukurta naujoviškų žaidimų, gražios muzikos ir nuostabių gamtovaizdžių dėka (nors grafika yra tikrai datuota dabar).
Nors aš sutelkiu dėmesį į originalias serijas, .hack // G.U. daug šių problemų.
G.U. išlaikė tai, kas padarė pirmuosius žaidimus nuostabiais, ypač aplinką ir muziką, ir nustatė daug kitų klausimų. Buvo tik keletas kartų, kai kamera kada nors buvo problema G.U. ir tai paprastai vyko kovose mažuose plotuose, kuris buvo labai retas. Istorija niekada nebuvo sunku sekti, nesimant ankstesnio animo, .hack // ROOTS. Aš niekada nežiūrėjau jo ir visiškai suprato istoriją, nes kūrėjai sukūrė gabalus, kad parodytų, ką žaidėjai galėjo praleisti. Viskas, ką jums reikia žinoti, yra jums pasakyta per pirmas 30 žaidimo minučių ir tada jūs esate savo kelyje.
Pagaliau, G.U. turėjo daug mažiau šlifavimo nei originalūs žaidimai. Buvo pakankamai svečių ir šoninių svečių, kuriuos žaidėjai neturėjo eiti į atsitiktines sritis ir valandų šlifuoti, kad nugalėtų kitą vietą. Jei kai kurie iš šių pataisymų būtų pritaikyti originaliems žaidimams, jie tikrai būtų daug geriau.
Yra naujų žaidimų paklausa
„CyberConnect2“ pripažino, kad praėjusiais metais gerbėjai vis dar reikalauja daugiau .hack žaidimų. Ventiliatoriai vis dar atsako į generalinio direktoriaus Hiroshi Matsuyamos Čivināšana, prašydami HD kolekcijos arba originalios serijos pakartotinio panaudojimo.
Įžymūs personažai atsidūrė kitose franšizėse ir buvo „Sword Art Online“ ir .hack šiais metais paskelbta mobilioji crossover.
Yra daug galimybių serijai išplėsti į MMORPG arba, jei serija išlieka vieno žaidėjo RPG, panaudoti naujus VR pajėgumus, sudygusius visur.
The .hack serija nusipelno daugiau. Dėl visų su žaidimais susijusių problemų jie buvo unikali ir naujoviška patirtis, kurią verta persvarstyti. Yra ištikimų gerbėjų, kurie laukia naujų žaidimų, kurie išeina, ir nepagrįsto „Sword Art Online“ vis dar sukasi aplink daugybę naujų potencialių gerbėjų, kuriuos būtų galima pasiimti. Su juokinga visų originalių žaidimų savikaina, HD kolekcija padėtų žaidėjams išties.