„Gaming Community“ yra „Google“ įspūdingas „Google“ stilius

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 7 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 2 Gegužė 2024
Anonim
Google Stadia Gaming Reveal  Live Reaction!!!
Video.: Google Stadia Gaming Reveal Live Reaction!!!

Turinys

Ar mes nieko nežinojome iš kitų debesų srautų srautinių transliacijų paslaugų klaidų? Ar nežinojome, kad interneto infrastruktūra Jungtinėse Amerikos Valstijose neužtikrina tokios rūšies technologijos?


Gal pirmieji įspūdžiai tikrai reiškia viską.

„Dreamcast“, „Power Glove“ ir „Atari“ kopija E.T. rodomi kaip „svajonių projektai“, kad sukurtumėte „hype“ prieš „Google“ Stadia atskleidžia pristatymą tiksliai nepadėjo pasitikėjimo. Tai atrodė kur kas labiau kurčia ir klaidingai, nei kas nors, atsižvelgiant į visų trijų istoriją.

Aš nesu tikras apie jus, bet aš neatskleisiu naujos aparatūros rizikos, lyginant naują blizgantį žaislą su konsole, kuri matė Sega įrangos padalijimo pabaigą, periferinį įrenginį, kuris nepavyko visose srityse, ir žaidimą, kuris yra toks: „83“ vaizdo žaidimų avarijos plakato vaikas.

Mano visiško entuziazmo dėl „Google Stadia“ stygiaus sukelia ne tik palyginimas su trimis nesėkmėmis (man labai gaila, „Dreamcast“), bet ir kaip kiti debesys grindžiami ar namų įrenginių žaidimų srautai daugeliui žmonių tiesiog neužgrobti ne miesto centruose. Tai dar labiau apsunkina tai, kaip „Google“ apdorojo ankstesnius nepavykusius projektus.


Svajonė, kad galėsite žaisti kiekvieną „Stadia“ žaidimą bet kuriame „Google Chrome“ suderinamame įrenginyje, yra viliojantis. „Chrome“ šiomis dienomis yra beveik viskas. Jūs tikriausiai turite jį savo kompiuteryje, tai tikrai jūsų telefone, jei naudojate „Android“, ir tai taip pat yra daugeliu išmaniųjų televizorių. Lengviau surasti įrenginį, suderinamą su „Chrome“, nei rasti tai, kas nėra.

Atsižvelgiant į Stadiją, yra trys klausimai, kuriems gali būti skiriamas dėmesys:

  1. Ar interneto vidinis interneto ryšys galės tvarkyti nuolatinį debesų srautą naudojant srautą?
  2. Ar Stadijoje bus net naudingų žaidimų?
  3. Ar „Google“ net ir toliau rems, jei ne taip gerai, kaip tikėjosi?

Interneto problema

Gaila, kad dauguma Jungtinių Amerikos Valstijų vietovių tiesiog neturi juostos pločio, kad galėtų be pertrūkių tvarkyti nuolatinius srautinius žaidimus nuo didelio „debesies“.

Tai lengva pažvelgti į ISP duomenų perdavimo spartą visoje šalyje ir manyti, kad kiekvienas turi 80 Mbps ar didesnį ryšį, tačiau greitis, kurį žmonės faktiškai mato savo namuose, yra kita istorija.


Atskleidus „Google“ teigė, kad „Stadia“ galės žaisti iki 4K, 60 kadrų per sekundę, kai naudojamas su 30 Mbps ryšiu. Taip pat buvo nurodyta, kad jei jūsų ryšys yra mažesnis nei 30 Mbps, „Stadia“ išvestis bus mažesnė, pvz., Esant 1080p, traukiant 25 Mbps.

Kiekvienas, kuris naudojosi kokia nors dabartine debesų srautų transliavimo paslauga, turi gera priežastis būti atsargiems dėl šio teiginio, atsižvelgiant į tai, kaip dabartiniai pasiūlymai apgaubia interneto greitį arba apskritai prastas jungtis.

Aš pats užsiprenumeruoju „PlayStation Now“ ir tam tikrą laiką jį naudoju ir išjungiau. Yra priežastis, kodėl paslauga dabar leidžia abonentams atsisiųsti „PlayStation 4“ ir „PlayStation 2“ žaidimus tiesiai į konsolę. Ši priežastis yra latencija.

Galbūt naudojote dabar, galbūt ne. Galbūt jūs naudojote kitą debesų srautais pagrįstą transliacijos paslaugą, galbūt ne. Tačiau vienas dalykas yra tikras: problemos yra vienodos visiems, kurie bet kuriuo atveju naudojasi internetu, turinčiu antrinį interneto ryšį.

Nors „Steam Link“ savininkai neturi srautų iš debesies, jie turi panašią patirtį, nepaisant to, kad srautai tarp įrenginių vyksta savo namuose. Ji rekomenduoja priežasčių naudoti laidinį ryšį.

Vėlavimo šuoliai gali ir dažnai sukelia didelių įvesties vėlavimų ir vaizdo artefaktų. Nors artefaktas yra vienas dalykas, kuris manęs netrukdo, kai naudojasi debesų srautų srautų perdavimo paslaugomis, įvesties vėlavimas yra tikras žudikas. Niekas nežudo jūsų žaidimo sesijos sunkiau ar greičiau, nei didelė dozės delsos dozė.

„Google“ atkreipė dėmesį į tai, kaip ji galiausiai tvarkys infrastruktūrą, tačiau tai, kaip tai turės įtakos galutiniam vartotojui, dar nėra matoma. Tik natūralu, kad vartotojas abejoja, kaip gerai veiks ši paslauga, ypač kai bus pateikta minimali informacija apie savo tinklo protokolą.

Jūs manote, kad tai yra pakankamai svarbi įrenginio ir paslaugos dalis, kurią „Google“ spręs, kai tik ji bus paskelbta.

Žaidimai „Google Stadia“

Nebandykime apsimesti, kad „Stadia“ bus „hardcore“ žaidėjams. Nepaisant to, kad visi spaudiniai yra stumiami aplink žaidimų svetaines ir Doom Eternal ir Assassin's Creed Odyssey tai jau patvirtinta, tai vis dar yra „Google“ įrenginys ir ji žino, kur yra pinigai.

Spoileriai: tai ne hardcore žaidėjai.

Jau buvo teigiama, kad duomenų centrų kompiuteriai bus paleisti Linux sistemoje, o tai savaime neaiški. Ką vartotojas gali nepamiršti, kad „Android“ operacinės sistemos, kaip visuma, yra paremtos „Linux“. „Android“ techniškai yra „Linux“ OS.

Atsižvelgiant į „Stadia“ ir „Google Play“ dydį, taip pat į tai, ką kūrėjai jau gali sukurti judriojo ryšio rinkoje, tai ne taip toli, kad teoriškai būtų galima teigti, kad Stadia žaidimai apskritai nebus tokie toli nuo to, kas yra „Google Play“ .

Pranešimas apie Doom Eternal platformos pradžioje yra vienas iš būdų, kaip pagauti „hardcore“ žaidėjų susidomėjimą, tačiau iš tam tikro požiūrio galima pažvelgti į „Blizzard's“ kitos rūšies pranešimą. Diablo Immortal skelbimas - tai, kas paprastai būtų laikoma pagrindine IP platforma, kuri visiškai nesuderinama su pagrindiniais idealais ir įpročiais. Tiesiog tai mažiau akli jos auditorijai.

Kaip ir žmonės, bendrovės ne tik keičia savo įpročius per naktį ar net kelis mėnesius. „Google Play“ parduotuvė nėra tai, ką kiekvienas galėtų laikyti visiškai funkcionalia ar nešališka parduotuvė.

Aš turiu šiek tiek per daug dėmesio skirti „Play“ parduotuvei už mano dienos darbą, ir yra tam tikrų tendencijų, kurios vis dar išlieka, kad greitai greitai įsimintų pagrindinę žaidimų bendruomenę, bet ten, kur labiau atsitiktinis spektro galas tik sutinka ir įkloja.

Didžiausia iš šių tendencijų yra:

  • Aiškus šališkumas didesnių bruto žaidimų atžvilgiu
  • Sunkiau rasti senesnių žaidimų, o tikrasis būdas yra tiesiog ieškoti žaidimo pavadinimo
  • Plati kategorija, kurioje yra tik nedaug pavadinimų, su visais, kuriuos lengva pasiekti, būdami naujausi ar populiariausi

Kiekvienas gali suprasti, kodėl taip yra, nes bet kuri įmonė bando užsidirbti pinigų, bet jūs turite žinoti, kaip „Google“ ketina išlaikyti „Stadia“ parduotuvę, jei taip bus „Google Play“.

Be to, reikia abejoti bet kokios antraštės ant platformos pastovumu. Kas atsitinka, kai žaidimas per ilgą laiką nėra pakankamai pelningas, kad galėtumėte jį pasiūlyti debesyje?

Tikslinė demografinė problema nėra paslaptis

Žaidimų bendruomenė internete mėgsta veikti taip, kaip ji turi realią pinigų stumimo galią, bet tiesa yra labai maža, palyginti su žmonių, kurie kreipiasi į žaidimus, droviais tik tam, kad sudegintų šiek tiek laiko tarp kasdienybės gyvenimo.

Pagrindiniai žaidėjai greičiausiai nėra Stadia demografiniai rodikliai. Kodėl jie būtų? Bendruomenės pirmasis atsakymas į mobiliojo žaidimo skelbimą yra kolektyvinė „Ew“, net nepastebėjusi produkto. Stadija yra ne šiems žmonėms.

Gebėjimas žaisti vieną žaidimą ant daugybės prietaisų, naudojančių tuos pačius taupymo duomenis be kliūčių, yra pagrindinės žaidimų bendruomenės vamzdžių svajonė. Tačiau pagrindinė bendruomenė nori, kad serveris vėluotų 30-ą serverį visoje šalyje, ir žadina prarasti keletą kadrų iš 60 žaidimų, kur tai net nereiškia.

Nepriklausomai nuo to, ką „Google“ turi „Stadia“, gali būti reklamuojama kaip „žaidėjai“, tačiau tikrasis tikslas yra atsitiktinė rinka, nes ten yra pinigai, o tai yra daug lengviau, nei hiper-kritinė, kad žaidimai hobis.

„Google Stadia“ nėra itin įdomi technologija. Debesis pagrįstas žaidimų transliavimas yra kažkas, ką matėme per kelias paslaugas, tačiau jei kuri nors bendrovė pateks į rinką ir turės pakankamai išteklių tai padaryti, tai būtų „Google“.

Yra daug klausimų, kurie neatsakė, kad tikrai padarytų daug išvadų, tačiau reikia liautis jų lūkesčius. Niekas neturėtų tikėtis, kad Stadia bus pagrindinė žaidimų platforma. Gal mobiliojo žaidimų erdvės plėtra. Bet ne pagrindinė platforma.