Ar zombiai yra „Call of Duty“, kurie tampa stale & quest;

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 3 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar zombiai yra „Call of Duty“, kurie tampa stale & quest; - Žaidynės
Ar zombiai yra „Call of Duty“, kurie tampa stale & quest; - Žaidynės

Turinys

Su zombių atskleidimu liepos 20 d Call of Duty: WW2 „Sledgehammer Games“ į savo mišinį įtraukė savo pačių zombius. Po „Infinity Ward“ ir „Treyarch“ žingsnių, naujasis „Sledgehammer“ žaidimas apims zombius, tačiau jausmas ir stilius skiriasi.


Ar dar ką nors pakeisime dar viena zombių istorija, net jei ji bus iš kitos studijos? Zombiai vis dar bus zombiai, ypač jei žaidimas bus daugiau ar mažiau toks pats. Zombių perdirbimas vėl ir vėl gali tapti nuobodu ir nusausinti iš franšizės. Eikime per priežastis, kodėl.

Ta pati patirtis, skirtingas žaidimas

Pasak „Q&A“ konferencijos, kuri buvo surengta netrukus po to, kai buvo atskleisti zombiai, kūrėjai patvirtino, kad daugelis dalykų padarys jų sugrįžimą arba galbūt „debiutuos“ Call of Duty: WW2 zombiai. Nedaugelis iš šių dalykų yra paslapties dėžutė, ir stebisi ginklai:

Paslaptis dėžutė ir stebuklai ginklai grįžta! #WWIIZombijos

- charlieINTEL.com (@charlieINTEL) 2017 m. Liepos 20 d

Tiek „Treyarch“ zombiai, tiek „Infinity Ward“ Call of Duty: begalinis karas turėkite paslapties langelį ir stebuklus, ir dabar Call of Duty: WW2 turės tuos pačius dalykus. Kur yra originalumas? Kodėl kiti žaidimai iš kitų studijų turi kopijuoti kažką, kas jau yra, o ne ką nors visiškai kitokio ar unikalaus?


Problema susijusi su tuo pačiu žaidimo mechanizmu ir jau egzistuojančiais aspektais įgyvendinant kažką, kas turėtų būti visiškai nauja. Tam tikra prasme sukuriama déjà vu patirtis, nes jaučiasi, kad tu žaidi tą patį žaidimą dar kartą, tiesiog iš naujo nulupkite.

Tačiau ne visi žaidėjai to nori. Jie nori žaisti kažką, kas bus visiškai nauja, ir pasiūlys visiškai naują, kitokį nei ankstesnių įrašų. Deja, perdirbus tuos pačius daiktus, labai sunku pamatyti naują įrašą kaip „naują“.

Kas žino? Galbūt paslapties dėžutės perdirbimas kartu su stebuklų ginklais nebus vieninteliai dalykai, kurie sugrįš Call of Duty: WW2 zombiai ...

Palikite jį profesionalams

„Treyarch“ zombiai neabejotinai yra geriausi zombiai. Tačiau, kad būtų sąžiningas, studijos zombių franšizė apima kelis pavadinimus: Call of Duty: Pasaulis karo metu, Pareigos šauksmas Juodosios operacijos, „Call of Duty“: „Black Ops“ 2 ir „Call of Duty“: „Black Ops“ 3. „Treyarch“ dirbo su zombiais ir pasakojo turinį turtingą istoriją daugelyje leidinių, kurių išvados pasiekė galutinį DLC „Call of Duty“: „Black Ops“ 3. Tai ne tik ilgai truko metus, bet tai reikėjo daug pastangų ir žaidimų.


Tam tikra prasme Treyarch buvo pirmoji studija, kuri pradėjo zombius Pareigos šauksmasir įkvėpkite naują gyvenimą į franšizę. Kaip rezultatas, Treyarch yra tikrasis tėvas Pareigos šauksmas zombiai ir, be abejo, nusipelno visų šlovės. Nesvarbu, ar tai yra originalūs keturi herojai (Nikolajus, Richtofenas, Takeo ir Dempsey), kurie pradėjo kelionę Call of Duty: Pasaulis karo metu, arba bet kuri kita grupė, kurią mes grojo kaip vėliau, Treyarch zombių visata yra plati ir išsami.

Kalbant apie kitas studijas, jie važiuoja Treyarch sėkme. Jei galvojate apie tai, kai visi pamatė, kad nuostabūs ir puikūs „Treyarch“ zombiai buvo, kiti kūrėjai, „Infinity Ward“ ir „Sledgehammer Games“ šoktelėjo į „sėkmės vagoną“ ir nusprendė sukurti savo zombių visatas, tuo pačiu metu perdirbdami idėjas ir žaidimų mechanika, kurią pristatė „Treyarch“. Tiesą sakant, tai visiškai gaila, nes galbūt niekada negalėsime pamatyti, kokie nauji žaidimai buvo kitose studijose.

Prilipimas prie savo ginklų

Prieš Infinity Ward nukopijavo zombius, vieną iš jo žaidimų, Call of Duty: Vaiduokliai, turėjo labai unikalų ir originalų žaidimo režimą, vadinamą išnykimu.

Norėdami trumpai apibendrinti, išnykimas buvo režimas, kuriame žaidėjai turėjo pasiekti žemėlapio pabaigą, užbaigdami tikslus ir kovodami su įvairiais užsieniečiais. Kai jie pasiekė pabaigą, jie turėjo nugalėti galutinį bosą arba užbaigti misiją, kad nugalėtų lygį.

Pridedant viską, kad žaidimo režimas turėjo tokias charakteristikų klases kaip medic, tankas ir inžinierius. Akivaizdu, kad kiekviena klasė turėjo skirtingus vaidmenis ir sugebėjimus, kurie būtų naudingi žaidėjui ir jų žaidimo stiliui. Tai savo ruožtu pasiūlė naują šviežią, nes „Infinity Ward“ niekada nepadarė kažko panašaus praeityje ir pasirodė esanti tikrai įdomi patirtis.

Deja, kada Call of Duty: begalinis karas buvo išleistas, išnykimas negavo grįžimo. Daugelis gerbėjų, įskaitant ir save, buvo nusivylę, nes dar kartą neturėjome kito pasirinkimo (ar žaidimo režimo), bet ir žaisti zombius. Nors žemėlapis, ginklai ir kt. Buvo skirtingi nuo Treyarch zombių, žaidimas jaučiamas beveik identiškas.

Negalima gauti savo vilčių

Tik todėl, kad „Treyarch“ turėjo didžiulę sėkmę su savo zombiais, tai nebūtinai reiškia, kad kitos studijos turėtų sekti pavyzdžiu. Nėra nieko blogo kuriant visiškai naują žaidimą, kuris nėra apie zombius.

Jei kitos studijos atnešė kažką naujo į stalą, pavyzdžiui, „Infinity Ward“, prilipusios prie išnykimo, ir „Sledgehammer Games“, kuriant kažką visiškai kitokio, būtų visiškai gerai. Bet bandydami atkartoti zombius ir apsimesti, kad jie yra skirtingi, tik veda fanus į nusivylimą, verčia juos žaisti tą patį žaidimą, kurį jie jau grojo praeityje.

Lieka pamatyti, ar nauja zombių visata išsiskiria nuo savo pirmtakų. Žaidimas dar neužbaigtas, tačiau grindžiamas šiuo metu turimais įrodymais. Labai tikėtina, kad tai bus persikvalifikuota, perskaičiuota ir perkainota patirtis.

---

Ar manote, kad „Sledgehammer Games“ seka „Infinity Ward“ ir „Treyarch“ pėdomis? Ar džiaugiamės, kad zombiai sugrįžta? Nedvejodami praneškite mums komentarų skiltyje!

Call of Duty: WW2 lapkričio 3 d. išleidžiamas kompiuteriui, PS4 ir „Xbox One“.