Kodėl cavemen taip „sezoną“ žaidžia ir siekia ieškoti; & lpar; Cavemen & period; & periodas; & laikotarpis; Taip karšta dabar & rpar;

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Kodėl cavemen taip „sezoną“ žaidžia ir siekia ieškoti; & lpar; Cavemen & period; & periodas; & laikotarpis; Taip karšta dabar & rpar; - Žaidynės
Kodėl cavemen taip „sezoną“ žaidžia ir siekia ieškoti; & lpar; Cavemen & period; & periodas; & laikotarpis; Taip karšta dabar & rpar; - Žaidynės

Turinys

Jei esate tokie žaidėjai, kurie atkreipia dėmesį į pramonės tendencijas, galbūt pastebėjote keistą reiškinį. Per ateinančius metus ar du kūrėjai išleis keletą žaidimų, kurie sutelkti į žmonijos tolimą praeitį. 2016 ir 2017 m. Žaidėjams bus suteikta daug galimybių griebtis tik pačiais pagrindiniais instinktais, nes jie planuoja sunkumus ir išgyvenimą kaip ėduolis (ar cavewoman ar panašus į cavemaną).


Mes ne pirmasis asmuo, pastebėjęs šią tendenciją (kvailas Žaidimo informatorius nugalėjo mus į punch). Prisiminkite, kai Normandijos paplūdimiai buvo švieži ir įdomūs? Arba, nuvažiavus per Undeadą, buvo stuburo dilgčiojimas? Ir dabar jie tiesiog nuobodu. Tai tikriausiai bus penkerių metų žmonės, tačiau dabar mūsų trogloditiniai pusbroliai yra pasiruošę į sceną žaisti dideliu būdu.

Tiesiog patikrinkite, ką kūrėjai turi:

ARK: Išgyvenimas išsivystė

Jau išleido didelį pripažinimą kaip atvirą beta versiją, šiuo metu galite gauti priešistorinį griovelį per „Steam“ arba „Microsoft“ „Xbox One“ peržiūros programą. Visas žaidimas bus išleistas vėliau liepos mėnesį; šiuo metu ji iš esmės yra tik spartus technologijų raidos modeliavimas. Ir tai viskas prasideda, kai atsibunda nuogas ant paplūdimio, sukuria neapdorotus išlikimo instrumentus ir įveikia elementus. (Jei norite, kad galėtumėte pakelti, patikrinkite kai kuriuos iš mūsų Ark gidai.)


Žinoma, jūs galiausiai pereisite prie metalinių pastatų ir automatinių šautuvų, bet pradėsite savo žaidimą, kaip žmogus vieną kartą, bijodamas ir vienišas priešiškoje dykumoje. Tada, žinoma, jūs galėsite važiuoti Bronto.

„WiLD“

Platformingo kūrėjas Rayman su naujausiu PS4 išskirtiniu turi kažką naujo „WiLD“. Prancūzų dizaineris Michelis Ancelas susilieja su nuostabia žmonijos tikra istorija. Nustatytas neolito laikotarpiu nuo 6000 iki 5000 B.C.E. „WiLD“ seka šamaną, kuris gali bendrauti su gamta kai kuriais gana vėsiais būdais. Pakvieskite dievus, statykite kolonijas ir bendraukite su gyvūnais, kad padėtų suklupti didžiulį procesą sukuriantį atvirą senovės Europos pasaulį.

Kaip paaiškina Ancelas: „Šiuo laikotarpiu ... dvasios yra gyvūnų ir žmonių derinys, nes gamta buvo galingiausias dalykas žemėje“.


Far Cry Primal

„Ubisoft“ žmonės turi priimti Far Cry patirtis į vietą, kurios niekada nebuvo anksčiau. Ištyrę Afriką kaip samdinį, atnešdami kelią per pavojingą atogrąžų rojų ir išlaisvindami priespaudus (tik norėdami juos iš karto priespauda), „Ubisoft Montreal“ plečiasi į meistriškus unikalius svajonių sekas Far Cry 4 su Far Cry Primal.

Nustatyti išleidimui vasario 23 d. Primal meta žaidėjus į 10 000 B.C.E. Tikėtis didelės priklausomybės nuo žaidimo patentuotų Melee kovos ir niekšiškų mechanikų (kurios vis tiek tapo geriausia serijos dalimi), kaip jūs vedate savo žaidėjo charakterį Takkarą į savo likimą kaip genčių lyderį. Štai pirmieji 50 minučių žaidimo metu.

P.S. Daugiau gyvūnų apsvaiginimo.

„Horizon“: „Zero Dawn“

Kitas PS4 išskirtinis „Horizon Zero Dawn“ išsiskiria nuo minios, nes ji iš tikrųjų turi moterį vieną kartą, ir nėra jokio žvėrelio (apie kurį žinome). Be to, nors jame yra ūminio tipo kovinės taktikos („la the bow“ ir „arrow“), tai ateityje yra techniškai nustatyta 1000 metų, o pagrindiniai priešai dėl tam tikrų priežasčių yra robotų dinozaurai. Sąžiningai, ar jums tikrai reikia krūva konteksto, kad susijaudintumėte apie žaidimą, kuriame vaidina blogas robo-dinos?

Didžiulė, po apokaliptinė kelionė laukia žaidimo žvaigždės, medžiotojo, pavadinto Aloy, kai ji eina į epinę kelionę… yada yada yada… didelė paslaptis ... bla bla bla… Pamiršai civilizacija ir tt unikalus šiame naujame klicheje. Bet kokiu atveju, žaidimas atrodo žudikas.

Protėviai: žmonija Odisėja

Vaikinas, kuris vėl dirbo Persijos princas ir išrado Assassin's Creed, Patrice Desilets, šiuo metu dirba žaidime, kuris tikisi ištirti žmonijos istoriją kaip trečiojo asmens veiksmo išlikimo žaidimą. Žaidėjai gali tikėtis, kad tik pirmasis ar du epizodai bus sutelkti į mūsų akmens amžiaus kilmę. Be to, atrodo, kad „Desilets“ tęsia kažką taikaus, su atviru pasauliu.

Pavyzdžiui, pagal kūrėjo nurodymus:

„Tada mūsų protėviai nebuvo tokie smurtiniai. Jie nebuvo kova vienas su kitu. Bendradarbiavimas ir užuojauta iš tiesų yra priežastis, kodėl mes išgyvenome ... Nėra jokių karo įrodymų prieš žemės ūkio išradimą šioje planetoje. Tai nereiškia, kad jie neegzistavo, bet mes niekada neradome jokių įrodymų. Ant planetos nėra daug žmonių, o kai pirmą kartą susidursite, jūsų pirmoji mintis nėra jų žudymas. Tai tarsi „Šventieji s *** yra kažkas! Pabandykime padėti vieni kitiems išgyventi, nes nėra daug maisto ir ten yra daug žvėrių. ““

Prieš

„Facepunch Studios“ (vaikinai atsilieka Rūdis), paskelbta Prieš 2014 m. pabaigą. Labai stilizuoti RTS (?) žiūri urvus, mėgindami įsitvirtinti priešiškame pasaulyje.

Ne visa tai žinoma apie šį, bet čia galite patikrinti, kas vyksta (ir kruopščiai lėtai).

Bet, brangus dievas, kodėl visi cavepeople?

Žaidimo informatorius, kuris, kaip jau minėjome, nuskubėjo pastebėjęs šią tendenciją, kaip prieš šešis mėnesius - šių mechanikų populiarumą lemia populiarumas Minecraftsakydamas: „daugelis šių žaidimų centrų aplink medžioklės / rinkimo mechaniką populiarėja žaidimuose DayZ, Rust, ir ARK: Išgyvenimas išsivystė, kurie, savo ruožtu, visi gimė iš žanro, kuriam buvo vadovaujama Minecraft. Taigi, visiškai įmanoma, kad ši dabartinė pradinių pavadinimų skuba didžiąja dalimi dėkoja Mojang populiariausiam smėlio dėžei. “

Ir tai gali būti labai gerai; Minecraft yra crazy populiarus ir pats žaidimas yra neįtikėtinai įdomus. Taip, pastatas ir tamingumas vaidina svarbų vaidmenį keliose iš šių žaidimų, tačiau tai nėra jų vienodas bruožas. Atrodo, kad šie žaidimai dalijasi noru ištirti žmonijos kelią per visą istoriją, tuo metu, kai mes pirmą kartą nuskaitėme iš medžių.

Kai kurie teoriškai teigia, kad kai pats pasaulis atrodo drastiško, potencialiai kataklizminio pokyčio slenksčio, menininkai sušvelnina smūgį, įsivaizduodami svetingesnį pasaulį nei mes bijome (žr. „Flintstones“).

Su grėsminga grėsme, kylančia dėl visuotinio atšilimo, branduolinės ginkluotės ir „Electronic Arts“, tik natūralu daryti prielaidą, kad galas yra arti ir kūrėjai projektuoja savo vaizduotę į tą galimą ateitį.

Tiesą sakant, tikriausiai tik todėl, kad visas medžiotojų ir rinkėjų dalykas pastaruoju metu nebuvo atliktas. Šiuo metu yra nepakankamai išnaudojamas grobis grobio per atvirą pasaulį, turintis tik savo protą ir pagrindinius instrumentus, žinant, kad jūsų pergalė mūšyje reiškia skirtumą tarp gyvenimo ir mirties. Be to, „roided up current-gen grafikos variklių sugebėjimas vaizduoti gyvybingą natūralų pasaulį, gyvenantį su gyvenimu, skamba kaip tonų įdomus. Juk jie netinka.