Žaidimo uždelsimo epidemija ir dvitaškis; Geriau ar blogiau ir ieškant;

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 20 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Žaidimo uždelsimo epidemija ir dvitaškis; Geriau ar blogiau ir ieškant; - Žaidynės
Žaidimo uždelsimo epidemija ir dvitaškis; Geriau ar blogiau ir ieškant; - Žaidynės

Turinys

Daugelis žiaurių žaidėjų žino apie neseniai įvykusį protrūkį. ligos, kurią norėčiau paminėti kaip žaidimo uždelsimo liga, kuri patyrė keletą gerbiamų ir gerbiamų vaizdo žaidimų bendrovių.


Atkreipdamas dėmesį į daugybę interneto svetainių, pastebėjau, kad žaidimo leidimų atidėjimas yra nuodėmė, kurią daugelis leidėjų, pvz., „Sony“, „Ubisoft“, „Warner Bros“ ir kt.

Tačiau, nors dauguma iš mūsų mėgsta atvaizduoti šias kompanijas, kurios sėdi aplink Starbucks stalą, juokiasi mūsų tyčiniu nesėkme, lengva pamiršti, kad šie vėlavimai gali veikti gera vietoj blogio.

Metinių tendencijų palyginimas

Beveik trigubai 2014 m. Pirmtakas iš tikrųjų buvo didžiausias žaidimų vėlavimo iki šiol smaigalys.

Jei abejonių kilo abejonių, 2014 m. Iki šiol buvo didžiausias žaidimų vėlavimo šuolis. Beveik trigubai savo pirmtaką, reikšmingi pavadinimai, kurie buvo uždelsti iki šiol 2014 m Batmanas: „Arkham Knight“, „The Elder Scrolls Online“, užsakymas: 1886 m. ir daugelis kitų.

Šiuos nusikaltimus pirmiausia vykdo „Sony“, „Warner Bros“, „Ubisoft“, be kitų didelių vardų, ir gauna pikta priešiškumo iš piktų žaidėjų. Taip pat reikėtų pažymėti, kad daugelis uždelstų žaidimų nuo 2014 m. Pirmiausia buvo atidėti už liūdnai paskirtą paskirtį - "kad žaidimas būtų geriausias."


2012-ieji buvo dar vienas reikšmingas žaidimų vėlavimo metai, kurie buvo metai, kuriais buvo nustatyta tendencija kūrėjams atidėti žaidimus vien tik kokybės tikslais.

Vėlavimas gali būti ne blogas, bet nelaukite per ilgai

Nepaisant to, kaip žaidėjai gali pasidžiaugti labiausiai laukiamais pavadinimais, norėčiau pakviesti visus žengti žingsnį atgal ir manyti, kad tai nėra nepriimtina, kaip manote.

Pilni kainos žaidimai gali palikti gana masę masių piniginėse, ir koks geresnis būdas sužinoti savo pinigus yra gerai išleidžiamas, o tai leidžia kūrėjams praleisti reikiamą laiką jų tobulinimui. Tie nevykę teiginiai apie „mums suteiktą patirtį“ gali turėti tam tikrą tiesą po to, kai tai yra projektas, kuriame gyveno daug metų.

... Išskyrus, jei vartojate per ilgai

Kita vertus, yra nustatyta riba. Visi galime juoktis, kai prisimename, kas yra plačiai laikomas blogiausiu kada nors sukurtu žaidimu. Duke Nukem Forever.


DNF, kuris buvo kuriamas daugiau nei 10 metų, yra puikus pavyzdys, kaip per daug laiko praleisti žaidimui. Iki to laiko, kai šis žaidimas pateko ant lentynų, ten buvo senovės genų žaidimas, užmaskuotas kaip naujasis žaidimas. Viskas, kas apie tai buvo, pernelyg smogė pernelyg didelę gamybą, nuo pasibaisėtino dialogo iki atbaidančio žaidimo.

Mano nuomone, puikiame žaidime yra teisinga pusiausvyra tarp išlaidų, kurios nepakankamai praleidžiamos vystymosi etape, ir daug, per ilgai.

Šis žaidimas buvo žuvo pagal žaidimo uždelsimo ligą, jei norite.

Įsipareigojimas atsakyti

Jei norite praleisti savo gyvenimo metus viename vaizdo žaidime, tai tikrai nėra lengva užduotis. Kaip ir tobulas veidrodis „selfie“, turinio išleidimas į pasaulį nėra lengvas.

Kai žaidimas bus išleistas, kuris tinka daugeliui konsolių, kūrėjai negali padaryti daug klaidų ar žaidimo kokybės. Imdamiesi daugiau laiko tobulinti kiekvieną detalę ir elementą, kuris yra būtinas, kad būtų užtikrintas puikus jų sunkaus darbo įvertinimas.

Tačiau tai ne tik savanaudiškas uždavinys. Kuo geresnis žaidimas, tuo labiau patenkintas klientas, todėl dauguma žaidimų kūrėjų yra versle. Daugelis darbuotojų, jei ne visi, yra patys žaidėjai, o jų misija - suteikti geriausią žaidimo patirtį, kurią jie gali.

Paklauskite savęs - ar viskas blogai?

Ši nauja tendencija gali būti neapdorotas deimantas, nepaisant savo nepaprastos išvaizdos, atsižvelgiant į tai, kad leidėjai rizikuoja savo kaklais, kad įsitikintų, jog žaidimas, kurį jie pažadėjo, atitinka savo potencialą.

Nepaisant viešųjų pasipriešinimo ir dėl to, kad rizikuoja nuvilti akcininkus, šie leidėjai stengiasi pasipriešinti savo priešininkams už tai, kad, kaip atrodo, nenoras suteikti savo gerbėjams skubotą, neryškią patirtį.

Man atrodo gana garbingas.

Šaltiniai

http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/06/07/the-biggest-video-game-delays-of-2014/

https://www.gameskinny.com/076mx/torment-tides-of-numenera-delayed-to-2015

http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716104/video-game-delays-the-longer-we-wait-the-worse-they-get/

http://voices.yahoo.com/three-big-video-games-been-delayed-until-11398716.html

https://www.gameskinny.com/kgbpi/wow-gamers-sure-have-gotten-spoiled-over-the-y-years

http://www.ibtimes.com/7-worst-video-game-release-date-delays-2012-skyrim-dlc-ps3-bioshock-infinite-742974

http://www.ign.com/blogs/mariosonic4life/2012/05/24/the-great-game-delays-of-2012-so-far