Vaidmenų žaidimų ateitis

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 18 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kokia ateitis, pavojai, sėkmė, noro išsipildymas. Candeliarija.
Video.: Kokia ateitis, pavojai, sėkmė, noro išsipildymas. Candeliarija.

Turinys

Vaidmenų žaidimai yra mano mėgstamiausias žanras. myliu Skyrim, Oblivion, Mass Effect 1-3, Fallout 3 ir Naujasis Vegasasir tt Tai pasakyta, kad yra daug dalykų, kuriuos vis dar galima padaryti su RPG kitoje žaidimų kartoje.


Grafika

Tai yra savaime suprantamas dalykas, tačiau jis turėtų būti paminėtas kalbant apie artimiausią geną. Grafika turėtų būti tokia išsami, kaip ir anksčiau. Padarydami viską, kaip kūrėjai nori, ar tai būtų fantazijos realizmas Skyrim panašus į pasaulį Sienos 2, jis turėtų atrodyti gražus, nepriklausomai nuo stiliaus. Su technologijų pažanga neturėtų būti jokio žaidimo, kuris neatrodo visiškai kvapą gniaužiantis, ypač žaidimai, kurie yra susiję su aplinkiniu pasauliu.

Istorija

Su naujomis technologijomis, kuriomis galima užfiksuoti tiek balsą, tiek judėjimą tuo pačiu metu, kuris naudojamas Be to, dvi sielos, tai leidžia visuose žaidimuose veikti geriau. Jei RPG kūrėjai naudojasi šia nauja technologija, įsivaizduokite, kokias istorijas galima pasakyti. Pasirinkę dialogo langą, praeityje yra neryškių veikiančių ir statinių simbolių.

Į Skyrim simboliai gali tęsti savo dabartinę užduotį kalbėdami su jumis, bet tai toli gražu nėra dinamiška. Jie galėjo įgyvendinti šią naują veidų konstrukciją ir lūpų sinchronizavimą į istoriją. Sukūrę dinamiškesnes scenas ir geriau veikiančias scenas, turinčias daugiau tikėtinų simbolių ir žmogaus emocijų, kūrėjai galės kurti istorijas, kurios natūraliai įtraukia žaidėją. Tokiu būdu jie gali padaryti, kad svečių skaičius būtų įvairesnis nei bet kada anksčiau.


Gameplay

Tai yra gana plati RPG kategorija, tačiau tai labai svarbus žaidimas. Kas yra žaidimas be didelio žaidimo? Kitoje kartoje jūs jau galėsite turėti didesnius pasaulius, smulkesnes detales ir unikalią kovą. CD Projekt RED jau pasigirsta tuo, kad žemė yra Witcher 3: Wild Hunt yra tris kartus didesnis nei Skyrim. Jei jie gali padaryti ekonomiką nuolat besikeičiančius ir sukelti pasaulį dinamišką ir įdomų, tai bus puikus startas artimiausios gen. RPG. Kalbant apie ekonomiką, NPKs prekiauja ne tik su žaidėju, bet ir kitais simboliais, galite turėti dinamiškesnę ir tikresnę prekybos sistemą.

Jei tai galėtų būti įgyvendinta, tuomet ji galėtų atlikti tikrai puikų žaidimo vaidmenį. Noriu, kad galėčiau žaisti kaip prekybininkas, nereikės parsisiųsti modų, nes aš esu konsolės žaidėjas ir negaliu to padaryti. Galiausiai leiskite kalbėti apie kovą. Skyrim, taip, aš nurodau šį žaidimą daug, bet tai mano mėgstamiausia, turi gana pagrindinę kovą, tačiau ji vis dar yra universalus ir dinamiškas. Jis gali būti iš pradžių malonus, bet kai pradėsite nužudyti kameras, tai yra daug intriguojanti.


Jei studijos gali rasti būdą, kaip kovoti dar labiau visceraliu, kai žaidžiate charakterį, kurį turėjote plėtoti, tuomet taip prašome. Kitas dalykas, kurį norėčiau pamatyti RPG, yra senėjimo papildymas arba bent jau galimybė, kad ji būtų aktyvi. Neseniai perskaičiau apie „Double Fine“ naująjį „Kickstarter“ projektą, Massive Chaliceir noriu pamatyti, kad kartos iššūkis būtų papildytas RPG. Tai suteiktų puikių istorijų ir pridėtų įdomią replay vertę. Laikas gali būti pakeistas, kad jūsų vaikai galėtų augti, bet tai yra kažkas, ką kūrėjai gali išsiaiškinti.

Visi pasakyta ir padaryta, šiais metais išleistos konsolės RPG bus fantastiškos, ir aš negaliu laukti, kad galėčiau pasidaryti rankas.