MMO ateitis ir ieškojimas; & lpar; 1 dalis & rpar;

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 16 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
MMO ateitis ir ieškojimas; & lpar; 1 dalis & rpar; - Žaidynės
MMO ateitis ir ieškojimas; & lpar; 1 dalis & rpar; - Žaidynės

Mano paskutinis stulpelis „Massively“ sudarė „šalto sunkumo tiesų“ sąrašą dėl MMO žaidimų ateities. Maniau, kad gali būti įdomu peržiūrėti tuos pareiškimus ir pamatyti, ar per daugelį metų išminties, arba jei aš esu tik senas praeivis, kuris šaukia internetinį „GET OFF MY LAWN !!! "


Taigi, atvirkštine tvarka, be jokios pastebimos priežasties ...

10) MMORPG būtų geriau nukreipti į žaidėjų grupes, o ne asmenis.

HIT: Daugelis šių prognozių yra verta savo stulpelių, tačiau trumpoji šios versijos versija yra ta, kad Bendruomenės kuria paskutinius žaidimus. Ypač su MMO, jei turite grupę žmonių, kuriuos jūs žinote ir žaidžiate reguliariai, ilgainiui jūs visuomet domitės žaidimu. „Single Player MMOs“ turi trumpą galiojimo laiką.

9) Dauguma MMO kūrėjų yra pernelyg ambicingi, palyginti su abonentų skaičiumi.

HIT: Manau, kad tai šiek tiek keičiasi. Pramonė, ir dauguma gerbėjų, dabar supranta, kad World of Warcraft yra unikalus įrašas MMO žanre, o ne standartas, pasiekiamas daugelyje pavadinimų. Žaidimas, kuriame yra 100 000 abonentų, gali būti gana sėkmingas, net jei tai nėra popkultūrinis „WoW“. Kažkas turėtų pasakyti „NCSoft“, bet tai yra taškas, kurį vėliau kelsiu.


8) Mikrotransakcijos yra pervertintos.

MISS: Kvapai. Aš praleidau šį laivą. „Microtransactions“ tapo gana sėkminga kaip daugelio MMO verslo modelis.

7) Nemokami žaidimai nebus tokie sėkmingi, kaip žaidimų, kuriuos reikia žaisti.

MISS: Oho, aš iš tiesų eidavau 3D, ne aš (Greita pastaba: „3D“ yra mano terminas, kuris reiškia „padvigubėjo ant„ Derp “arba„ ne tik aš buvau neteisingas, bet ir vėliau pakėliau savo klaidą su tolesniu kvailumu “.) F2P yra čia pasilikti. Ne, jie nebus pinigų karvė, kuri yra „WoW“, bet šiuo metu taip pat nėra jokių kitų žaidimų.

6) MMO turinys toliau tęsis nuo turinio, kuriam reikia ilgų žaidimo valandų iki turinio, kurį galima žaisti mažuose ir trumpuose laiko dalyse.

HIT: Nemanau, kad jums reikia eiti toliau nei Pandarijos rūkas (arba kaip kai kurie ją pavadino „Pandaily-a miglos“) norėdami pamatyti, kad dauguma žaidimų šių dienų generuoja turinį „lengvai virškinamose“ dalyse. Tai toli nuo 72 valandų pertraukų „EverQuest“ dienų.


Kadangi aš nenoriu, kad pirmuosius kartus pasiektų vaikinus, turinčius telefonų knygą, čia paimkime pertrauką, truputį ištempkite kojas, galbūt išvykstame? (HAH! Tikrieji žaidėjai nedaro „saulės šviesos“)

Mes tai paimsime 2 dalyje, ir aš dėsiu viską, kad įsitikintumėte, jog 3 dalis yra nereikalinga.