Turinys
CCP žaidimai, Islandijoje įsikūrę Islandijos kūrėjai „EVE Online“ (ir artėjantį PS3 šaulį DUST 514), yra žinomi dėl jų bendravimo su savo žaidėjų bendruomene laipsnio, net ir periodiškai keliais jų numeriais skrendant į Islandiją, kad padėtų formuoti EVE ateitį.
Ryšio kanalai
Yra keletas komunikacijos klaidų, tačiau nuo 2008 m. Šį ryšį dar labiau sustiprino Žvaigždžių valdymo taryba. Tai yra žaidėjų, kuriuos renkasi bendri žaidėjai, atstovai, atstovaujantys jų interesams pagrindinės sandorio šalies kūrėjams. Per savo ilgalaikes perspektyvas dabartinis BSB dviem atvejais aplankė CCP būstinę Reikjavike.
2012 m. Gruodžio mėn. Vykusio antrojo posėdžio protokolas neseniai buvo išleistas ir palaidotas per 113 (!) Puslapių. „EVE Online“ ateityje. Šis dokumentas yra reikšmingas, nes jis labai atspindi EVE istorijos posūkį, nes jis artėja prie dešimtosios metinės. Gali būti, kad tai, kas planuojama antrojo dešimtmečio interneto erdvėlaiviams, gali būti atskirta nuo protokolo.
Masyvi multiplayer kosmoso sim turėjo daugelį metų santykinai gerą sveikatą MMO sąlygomis, lojalių žaidėjų bazę ir gana nuoseklų augimą. Bet dabar jis artėja prie savo pirmojo dešimtmečio pabaigos ir, be abejo, baigė aštuoniolikos mėnesių kelionę išpirkimo keliu po potencialiai katastrofiškų vadovų trūkumų, dėl kurių 2011 m. Įvyko „Pykčio vasara“. ilgą istoriją žaidėjų riaušės, masiniai atsisakymai ir galiausiai 20 proc.
Dešimties metų palikimas
Po to, kai atsitiko nuo metų, kai buvo atsitiktinai laikomasi „Jėzaus savybių“ - didelių sąvokų ir naujų žaidimo elementų, kurie dažnai neatitiko lūkesčių, tuo tarpu neseniai išsiplėtę centrinės sandorio šalys ryžtingai sutelkė dėmesį į laivo pastovumą, grįždami prie pagrindinių brutalių vertybių erdvėlaivių kova.Trys paskutiniai laisvi plėtiniai; Crucible (2011 m. Lapkričio mėn.), Inferno (2012 m. Balandžio mėn.) Ir Atgaila (2012 m. Gruodžio mėn.) Buvo sėkmingai pasiekta, o PVP veikla pasiekė lygius, kurie nebuvo matomi nuo Empyrean amžius 2008 m. birželio mėn. plėtra ir „Peak Concurrent User“ numeriai viename čekių žaidimų serveryje, viršijantys 50 000 (įrašai yra 63 170).
Tačiau vis dažniau CCP atsiduria kovoje su karu keliose srityse. Yra vis didėjantis iššūkis, kad netinkamai dokumentuotas paliktas kodas būtų integruotas giliai „EVE Online“ sistemos, siekiant atnaujinti senėjimo vartotojo sąsajos elementus ir žaidimo ypatybes. Pagrindinė sandorio šalis išmoko, kad jie turi nuolat dirbti, kad nuramintų savo fanatišką žaidėjų bazę, bet taip pat turi patobulinti savo nepriekaištingą naujokų patirtį, kad pritrauktų naujų žaidėjų.
Apeliacinis skundas „EVE Online“ smėlio dėžės visata yra tokia plati, kad žaidėjų populiacija yra suskaidyta į daugybę skirtingų playstyle grupių, kurių kiekviena turi savo poreikius. Kiek neseniai įvykusių iteracijų labai pagerėjo sveikatos būklė „EVE Online“, aišku, kad žaidėjų bazėje auga badas daugiau nei tik pataisymai ir pokytis.
Kitas: 2 dalis - velnias yra išsami ...
Indeksas:
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
- 1 dalis. „EVE Online“ ateitis: CSM viršūnių susitikimo apžvalga
- 2 dalis. Velnias yra detale
- 3 dalis. Ar žaidėjų turinys?