Turinys
Per pastaruosius kelerius metus vaizdo žaidimų pramonė ir sparčiai auganti „eSports“ scena turėjo daugiau nei kelis klausimus, susijusius su piratavimu, pobūdžiu, problemomis, susijusiomis su projektų finansavimu, metų trukmės socialiniu ir internetiniu karu apie pačią terpę , ir, žinoma, ankstyvos prieigos / išankstinio užsakymo diskusijos.
Šių didelių „Katamari“ problemų kamuolys yra naujausia „eSports“ žaidimų tendencija (žaidimai, sukurti specialiai tam, kad būtų konkurencinga „eSports“ naudotojų grupė, o ne platesnė, atsitiktinė žaidėjų rinka). turnyro serija, sudaryta ir vykdoma, kol pats žaidimas iš tikrųjų išleistas.
Kaip geriausias pavyzdys Paimkime ARK: Išgyvenimas išsivystė - ir jo 2015 m. turnyrų seriją su 60 000 dolerių priziniu fondu. Nors jis buvo pagreitintas, „sukurtas konkurenciniam žaisti“ režimui, vadinamam „Fittest“ išgyvenimu, laisvas žaisti submenis, išleistas iš ARK kūrėjai, tai vis dar ARK - žaidimas, kuris bus paleistas vėliau šiais metais.
Problema yra akivaizdi ir kelia kelis galiojančius klausimus, nes „eSports“ ir toliau apibrėžia ir iš naujo apibrėžia:
Ar tai netgi geras pavadinimas? Ar mes žaidžiame turnyro scenoje žaisti potencialiai blogą žaidimą? Ar tai svarbu?
Nors ankstyva ar išimtinė prieiga gali būti problemiška, o diskusija vis dar vyksta žaidimų bendruomenėje, manau, kad atsakymai į pirmiau pateiktus klausimus yra iš tikrųjų: Aš nežinau, galbūt ir visiškai ne.
Suprantu, kad tai šiek tiek paini, todėl suskaidykime.
Ar tai net gera?
Tu man mane dinozaurai, lazeriai ir drakonai.
ARK pati gavo tiek teigiamų atsiliepimų, tiek neįtikėtinai priešišką kritiką (dažniausiai sukasi aplink sniegą, „čia pirmą kartą“ galios struktūrą, prastą optimizavimą arba reikia visiškai begalinių valandų). Tiesa ta, kad apibrėžiant, ar tai geras žaidimas, bus padaryta ir po faktinio išleidimo 2016 m. Pabaigoje, o labiau prieštaraujančių nuomonių, o ne vieno vieningo sutarimo.
Tiesa taip pat yra tai procesas, kuris pakartos kiekvieną naują pavadinimą. Paprastai žaidimų pavadinimai, pagrįsti kūrėjo istorija, kartais gali būti neįtikėtinai sumažėję žaidimai, o dalykai, kurie niekada neturėjo išeiti iš idėjos, yra vienos nakties sėkmės. Net „FROMSoftware“ nebuvo iki šiol rockstar Tamsios sielos. Tai labai reta, kad žaidimas būtų balsuojamas visuotinai ar beveik visuotinai blogai (kai kurie Sonic be pavadinimų), taigi, ar žaidimas iš tikrųjų bus geras, beveik visada „priklauso nuo to, ar laukiame ir pamatysime“. Aš turiu galvoje, netgi Galingas Nr. 9 turi savo rėmėjus, tiesa?
Taigi ... ar mes tiesiog apgauti?
Paveikslėlis: patikimas žaidimų kūrėjas Patches
Kai kalbama apie antrą bitą, „ar mes turime įveikti turnyro sceną perkant į potencialiai blogą žaidimą?“, Atsakau galbūt - tik todėl, kad šis atsakymas labai skirsis, priklausomai nuo jūsų „apgauti“ apibrėžimo. Nauji žaidimai ir nepatikrinti turnyrų vandenys visada yra tokieir profesionalūs eSportininkai (e-sportininkai?), arba tie, kurie patenka į sceną, paprastai žino apie susijusį meta-žaidimą:
„Mes galime šokti į šį naują žaidimą, įgyti aukštą lygį ir įsitraukti į ankstyvą laiką, o jei tai rezervuarai, jei jis nėra geras ir neišgyvena, tai laikas, kai galėjome praleisti kova su mūsų keliu. ".
Tai sunkus rizikos / atlygio skambutis, tačiau taip pat yra skambučiai dėl rizikos / atlygio labai pažodžiui tai, ką el. Aukštyn, jei sugebėsite apdovanoti prerelease turnyrą, jūs bent jau turite daug pinigų, net jei žaidimas vyksta. Jei ne, tai gaila, bet bent jau mažiau investavote į žaidimą, jei jis eina į pietus, o tai veda prie trečiojo taško ...
Ar tai svarbu, jei mes esame?
Aš visiškai atsakiau į tai, ir čia kodėl - tai pinigai į eSports sceną. Visa tai yra rizika, nustatyta kiekvieną vaizdo žaidimų pirkimą kada nors. Ypač išankstinis užsakymas. Bet tai netrukdo niekam jų padaryti.
Žaidimas visada gali būti blogas, net jei jis neatrodo toks. Net jei tai neturėtų būti. Žaidimas visada gali nepavykti. Jei mes esame sąžiningi, galiausiai kiekvieną žaidimą valia visada nepavyksta. Net World of Warcraft galiausiai jis išjungs paskutinį serverį - vieną dieną, Molten Core reidas bus paskutinis kartas, kai kas nors kada nors eina į savo grupę, kai jie yra bomba, ir tai yra. Atėjo laikas judėti toliau, todėl išjunkite „Lightwell“ išeitį.
Tai neišvengiamas. Nė vienas žaidimas nėra amžinai, ir jie niekada nebuvo. Nė viena serija tęsiama be drastiškų pakeitimų, dėl kurių daugelis žaidėjų bus susvetimę ir pritraukiami kiti (žiūri į jus, Final Fantasy). Niekas nėra amžinai, o lošimai nėra skirtingi.
Skirtumas yra tas, kad daugelis šių priešpaskutinių turnyrų titulų žengia didžiulį tikėjimo šuolį ir pasitiki savo žaidėjais, tiek įprastais, tiek profesionaliais, padėdami jiems geriau atlikti žaidimą mus. Geriau ne tik žaidėjams, bet ir profesionaliems žaidėjams - mėgėjams ir eSports žaidėjams.
Paimkite, pavyzdžiui, Paladinai turnyras prieš išleidimą, kuris tiesiog įvyko per vasarą „DreamHack“ (ir išleido 100 000 prizų į dvi geriausias komandas). Jis parodė daugelį baimių, kurie buvo rasti prieš išleidžiant / ankstyvos prieigos žaidimus turnyro žaidimui, tačiau taip pat yra fantastiška demonstracija, kodėl šie baimės yra nepagrįsti.
Tiesa yra tai, kad pirmą kartą atidarius savo duris steigėjams, Paladinai buvo ... ne didelis. Šiek tiek clunky. Šiek tiek kartojasi. Šiek tiek nesubalansuotas. Šiek tiek keista. Su Blizzard'u Peržiūra palyginti, buvo neišvengiami palyginimai, ir. t Paladinai buvo sunku ginti šį konkretų tikslą. Tuo metu daugelis kritikos buvo teisingos. Tuo metu tikriausiai buvo mažesnis iš dviejų pavadinimų. Tačiau dabar aš nesu tikras.
Nors Peržiūra tikrai gali būti vien tik numeriai, kad išlaikytų 5 geriausius „Twitch“ lizdus, Paladinai nebėra akivaizdžiai prastesnis žaidimas - tai labai arti, ir didelė jo dalis priklauso nuo įkūrėjo turnyro „Dreamhack“, kur kūrėjas „Hi-Rez“ (kuris nėra tiksliai svetimas eiti į pirštą) su įsitvirtinusiomis franšizėmis eSports žiede) pradėjo konkurencinį žaidimą, kuriame dalyvavo žinomi konkurencingi žaidėjai.
Užuot bandę „apgauti“ žaidėjus žaisti kažką subpar su sapnu, kad būsite kitas „Faker“ Legendų lygos, ši priešpriešinė scenos integracija labai padėjo žaidimui vystytis, ir visi dalyvavo pelno, kai taip atsitiko. Profesionalai gauna naudos iš žaidimo, kuris yra labiau tikėtinas (ir laimės prizą), kūrėjai gauna naudos iš galutinio produkto, kuris yra geresnis tikrinimui, ir galiausiai ne profesionalūs žaidėjai gauna naudos iš geresnio bendro galutinio produkto.
Paladinaiir „Founders“ turnyras (ir tikiuosi ARK po „Fittest“ turo išgyvenimo ar bet kurio kito turnyro scenos registruojančio kūrėjo sugebėjo įdėti pinigų į eSports žaidėjų kišenes, atveriant vartus ir sakydamas:
„Štai. Žaisti. Pertraukite šį žaidimą. Pasakykite mums viską, ką nekenčiate. Parodykite mums visas problemas, dirbkime per kiekvieną išnaudojimą. Mes ją išspręsime. Mes tai padarysime geriau. , paleiskite jį sklandžiau.
Jei tai skamba pažįstama, tai todėl, kad tai atviras beta testavimas. Skirtumas čia? Yra linijos prizinis fondas ir turnyro nustatymas. Kodėl? Dėl daugelio šių pavadinimų sukasi aplink eSports - konkurencinio turnyro žaidimo centrinę koncepciją. Kai jūsų pagrindinė naudotojo koncepcija buvo asmuo namuose, tai gerai, kad ją išbandytų žmonės namuose. Nors jūsų pagrindinė vartotojų grupė yra turnyro žaidėjai ir žiūrovai? Na ... tavo žaidimas buvo geresnis turnyre.
Jei tai nerimą kelianti tendencija ... jei tai a triukas... tai gana gera. Tai dar viena scena, dar viena išvystyta ar potenciali e-sportininkė, dar vienas prizinis fondas už tai, kas iš esmės yra konkurencingas beta testavimas. Ar kiekvienas turnyro žaidimas išliks? Tikriausiai ne. Tiesą sakant, aš įsivaizduoju labai mažai, nes vis daugiau ir daugiau kūrėjų išbandys savo turnyro žaidimus.
Bet tai yra gerai. Kuo daugiau žmonių mokės žaisti vaizdo žaidimus, tuo geriau. Kuo daugiau pinigų ir galimybių eisite į eSports sceną, tuo geriau kiekvienam norinčiam eSports žaidėjui ar ventiliatoriui. Kuo daugiau turnyrų, tuo labiau tikėtina, kad jūs, ar aš, ar bet koks žaidėjas ten pertraukos. Kuo daugiau turnyrų, tuo labiau įsitvirtinusios eSportai tampa kaip koncepcija, ir kuo gyvybingesnis jis yra kaip alternatyva - ir galimybės niekada nėra blogas dalykas.
Bet ką jūs manote? Ar ankstyvos prieigos turnyrai yra konkurencingų lošimų pramonės raida, arba tiesiog spąstų žaidėjai turi išgyventi? Nepamirškite, kad skambėsite toliau pateiktose pastabose!