Vaizdo žaidimų istorija - 40 metų RPG žanras

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 21 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ну, наконец-то дождались ► 1 Прохождение Elden Ring
Video.: Ну, наконец-то дождались ► 1 Прохождение Elden Ring

Turinys

Nors kompiuteris ant stalo ar visais laikais pritvirtintas prie klubo, tai yra tik dabar, didžiojoje dalykų schemoje skaitmeninė revoliucija vis dar yra palyginti naujas reiškinys žmogaus istorijoje.


Taigi, dabar jau buvo keturi dešimtmečiai kompiuterinių žaidimų, kai buvo paaukštinta visa vaikų karta, turinti nežino, koks gyvenimas buvo panašus į visas kompiuterio ir konsolės parinktis.

Teisingai -- 1976 m. RPG žanras prasidėjo 40 metų teksto Colossal Urvas Nuotykių (Taip pat žinomas kaip paprastas senas Nuotykių).

Nors pradinis žaidimas buvo primityviosios teksto patirties apibrėžimas, o vartotojas įvedė trumpas komandas ir matė, kas atsitiko, šis klasikinis pavadinimas buvo pritaikytas ir išplėstas daugeliu atvejų per kelerius metus (kai kurie vaizdai buvo įtraukti į ankstesnį Vedlys žaidimai).

Taip viskas prasidėjo!

Pirmieji naujo žanro žingsniai

Viskas iš Bardo pasakos į Karaliaus Quest serijos į daug naujausias iteracijas, pvz Nekropolis arba Dragon Age skolingas jų buvimas (tam tikru mastu) William Crowther pradedant programavimą.


Galima teigti, kad mes niekada neturėsime Vakarų RPG The Witcher kaip ARPG Diablo jei tėvas žaidė D&D ir patiko tyrinėti urvas, nenusprendė apsiplėšti su programavimu, kad jo vaikai galėtų kažką žaisti.

D&D yra labai svarbus kompiuterinių žaidimų istorijos pavadinimas, nes skaitmeninės RPG atspindėjo žaidimų iš stalo žaidimų kilimą. Grandininis laiškas - karo žaidimas, kuris vieną dieną taptų Dungeons ir Dragons - sugrįžo atgal į „71“ ir stipriai paveikė programuotoją, kuris toliau sukurtų Nuotykių. Nors „Gygax“ vardas gali būti plačiau žinomas, „Crowther“ nusipelno, kad šiuolaikiniams žaidėjams būtų pasakyta tiek daug pagarbos.

Ačiū už tai, Bill!

Evoliucija ne visada reiškia, kad nėra galimybių, kad originalios rūšys liktų išlikusios, o žaidimų metu nuvažiavus peržengiant „šiaurę“ arba „pietus“ judėti, teksto nuotykiai ir toliau klesti su stulbinančiu MUD, MUSH ir MUCK skaičiumi.


Prieiga prie teksto MUD Shadowlands per Telnet buvo viena iš pirmųjų patyrimų, kuriuos aš asmeniškai turėjau su kompiuteriniais žaidimais. Nors, deja, atrodo, kad jis miręs ir dingo dabar, niekada nepamiršiu tų dvigubų lazdų prisiminimų, kurie buvo paimti iš dwarven dienos priežiūros, o paskui paskersti dešimtis kristalų voras, kad greitai pasiektų naują charakterį.

Šokinėja į priekį ... Rūšiuoti

Nors buvo panašaus pobūdžio žaidimų, kurie buvo panašūs, prieš tai, Rogue yra lengvai žinomas iš krūva ir tikrai kitas etapas RPG evoliucijoje. Nors jis turėjo žemėlapį, kad galėtų judėti, tai galima teigti Rogue vis dar buvo „tekstinis“ žaidimas, nes viskas buvo „nupiešta“ su įprastais senais klaviatūros simboliais.

Kur jis spindėjo, buvo visiškai nepagrįstas - įkūrė vieną iš pirmųjų permadumo atvejų - ir įtakingas mechanikas prieš savo laiką: žaidimo pasaulio procesinė karta.

Kūdikių žingsniai į modernią 3D RPG

Kitas didelis šuolis vyko su Ričardu Garriotu ir Ultima serijos, idėjos iš vadinamųjų „Roguelike“ žaidimų ir katapultavimas iš pagrindinių ASCII ženklų ... į taškus, išsaugotus plytelių modeliais!

Dabar atrodo paprasta ir kvaila, bet tuo metu tai buvo didelis dalykas, ir tai paskatino pirmuosius požeminius nusikaltėlius, tokius kaip Gal ir magija serija Vedlys, Dungeon Master, ir taip toliau.

Na, tai techniškai tobulinimas ...

Skirtingi konsolės ir kompiuterio filialai

Buvo tikrai ankstesnių RPG, bet tarp svarbiausių įvykių konsolės istorijoje buvo originalas „Final Fantasy“ atvyksta į NES.

Nors išleidimas visuomet atsiliko Šiaurės Amerikoje, ilgai trukus nuo Japonijos, nėra jokių abejonių, kad ši serija turėjo didelį poveikį RPG populiarumui visame pasaulyje konsolės priekyje.

Nors nuomonė, be abejo, skirsis nuo ventiliatoriaus (ir aš būsiu nepagrįstas, jei nepaminėčiau, kad „Sega Genesis“ turėjo labai tvirtų įrašų), ši ikimokyklinio RPG istorijos istorija paprastai pripažįstama, kad ji pradeda veikti SNES su Chrono Trigger ir Final Fantasy 6.

Tiesiog paprasčiausiai užrašykite istorijos istoriją „Final Fantasy“ yra visas straipsnis, todėl, norėdami išsamiau pažvelgti į jį, patikrinkite mūsų visišką galutinės fantazijos serijos pasitraukimą čia.

Taip, vienu metu tai buvo tiek žaidimo, tiek grafikos naujovė

80-ųjų iki 90-ųjų pradžios kompiuterių entuziastams aukso langelį D&D žaidimai buvo užpildyti „Final Fantasy“ konsolėje, su Spinduliuotės baseinas ir jos tęsiniai absoliučiai dominuoja ir įkvepia žaidimų kūrėjų kartą.

Atvirai kalbant, yra pakankamai skirtingų žaidimų, apimančių didžiulį stilių spektrą D&D Visus metus, kad daugelio straipsnių būtų galima skirti šiai serijos istorijai (iš tiesų, mes netgi kartą bandėme atlikti mamutinę užduotį juos visus surinkti).

Vienas iš svarbiausių posūkių visame toje istorijoje, kuri turi būti paminėta, buvo du gydytojai, nusprendę pakeisti karjerą ir padaryti galutinį D&D kompiuterinių žaidimų patirtis, Balduro vartai. Be to, tuo pačiu metu ir tuo pačiu dideliu šnipinėjimu po apokaliptinio nustatymo, žinoma, buvo naujoviškas Nukristi, kuri vis dar gauna žaidėjus, kurie beveik 20 metų pribloškė tęsinius.

Dabar mes pradedame kažkur.

Tuo tarpu tuo metu, kai visa tai vyko, MMORPG spin-off žanras ėmė blaškytis Meridian 59 į „Ultima Online“. Vėliau, 2004 m., MMORPGs tikrai patyrė savo žingsnį su vis dar dominuojančiais reiškiniais. World of Warcraft.

Nors masiškai žaidžiantys žaidėjai ir toliau yra išpumpuoti, stebina reguliariai, žaidėjų pagrindai senesniems žaidimams prasidėjo iš apačios, o kai kurie uždaryti visiškai. Deja, žanras šiuo metu yra šiek tiek truputį ir jam reikia drebėti.

Nuo pikselių iki daugiakampių

Tuo metu, kai konsolės perėjo iš kasečių į kompaktinius diskus (iš tikrųjų buvo „Sega“ pradininkė, o ne santykinis lateksometras „Playstation“), yra nemažai pamirštų brangakmenių, kuriuos liūdnai paslėpė laiko smiltys.

Pavadinimai panašūs Vay Sega CD ir Albert Odyssey: Eldean legenda „Sega Saturn“ buvo tikrosios gulbės dainos, skirtos „pixel“ žaidimams, dabar jau seniai išspausdintos ir niekada nebuvo išleistos.

Visa karta žaidėjų praleido šį kaip vaikus

Pažangi technologija galiausiai leido didžiulius grafinių pajėgumų šuolius ir besikeičiantį dėmesį žanrui Elder Scrolls III: Morrowind featuring masyvi žaidimų pasaulius.

Žinoma, grafikos padidėjimas ne visada buvo suderintas su to paties lygio istorijomis ar simboliais, kaip gražus, bet išgaruojantis „Neverwinter Nights“ gali patvirtinti.

Novatoriškas žaidimo ir grafikos ... abysmal vieno žaidėjo kampanija

Nuo to momento žanras išsiskyrė radikaliai skirtingomis kryptimis, pavyzdžiui, nuo sci-fi žaidimų Senosios Respublikos riteriai į karalystę Fable serijos ir realaus laiko arba „turn-based“ strateginių žaidimų su sunkiais RPG elementais nužudymas.

Iš ten jis buvo tik šuolis, praleidimas ir šuolis per šiuolaikines klasikas, pvz Skyrim arba The Witcher 3: Laukinė medžioklė.

Kas senas yra naujas

Galbūt peržengimas tiems žaidimams, kuriuose yra puiki grafika, bet asmenybės ir įsimintinų simbolių stoka, arba galbūt tiesiog iš nostalgijos jausmo, kurį sukelia senėjanti fanų bazė, šimtmetį buvo renesanso renesansas.

Žaidimai, grįžtantys į praeitą erą, nors ir vis dar naudojami tam tikruose moderniuose elementuose, dominavo, ypač dėl minios finansavimo revoliucijos. Amžinybės ramsčiai, Wasteland 2, ir Legend of Grimrock yra tik keletas kritiškai pripažintų įrašų, kurie sukelia ankstesnį laiką RPG istorijoje.

Baldūro vartai yra aiškūs ... kaip ir modernesni elementai

Žvelgiant į ateitį

Prisiminkite, kaip D&D buvo toks didžiulis vardas ankstyvoje RPG istorijoje? Šį ikoninį pavadinimą dabar užgožė Pathfinder, dominuoja rašiklio ir popieriaus priekyje.

Deja, dėl apribojimų, susijusių su atviro žaidimo licencija ir pasmerktu MMORPG, kuris niekada nepaliko žemės, Pathfinder dar turi nuveikti skaitmeninio žaidimo priekyje, jau nekalbant apie tai, kaip dominuoja jos pirmtakas. Lieka matyti, ar Paizo gali turėti tokį patį poveikį kompiuteriniams žaidimams, kaip ir TSR / Wizards Of The Coast.

Kompiuteryje ir konsolėje per pastaruosius 40 metų žanras buvo daugybė, nuo klasikinio JRPG iki strateginių žaidimų perjungimo į sparčiai besivystančias RPG. Nors retro yra dominuojantis dabar, tai nebus amžinai, su naujomis didelėmis naujovėmis, kurios gali būti VR, galbūt leisiančius dar labiau įsišaknijusioms vaidmenims, nei kada nors anksčiau.

Ką manote, kad žanras yra artimiausias, ir kas yra jūsų prognozė, kas bus kitas didelis vaidmuo vaidmenų žaidime?