„American McGee“ aptarė galimą galutinį sugrįžimą į stebuklų kraštą „Alice 3“ ir „Exclusive Interview & rpar“;

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 21 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„American McGee“ aptarė galimą galutinį sugrįžimą į stebuklų kraštą „Alice 3“ ir „Exclusive Interview & rpar“; - Žaidynės
„American McGee“ aptarė galimą galutinį sugrįžimą į stebuklų kraštą „Alice 3“ ir „Exclusive Interview & rpar“; - Žaidynės

Amerikietis McGee rengia raundus GDC 2013 metinėje piligriminėje kelionėje į JAV. Veteranų žaidimų kūrėjas, kuris padėjo sukurti pirmojo asmens šaudyklės žanrą id Programinė įranga su tokiais žaidimais Lemtis ir Quake, jau daugelį metų gyvena Šanchajuje ir vykdo sėkmingą žaidimų kūrimo verslą Aštrus arklys.


Šiuo metu jis turi keturis žaidimus (įskaitant visiškai naujas, kuris debiutuos GDC) - taip pat BigHead BASH, Crazy Fairies, ir Akaneiro: Demon medžiotojai.

Vienas iš susitikimų, kuriuos „McGee“ sukūrė „GDC“, yra „Electronic Arts“, žaidimų leidėjas, turintis teisę į savo unikalų „Alice in Wonderland“ mitologiją. Po poros žaidimų „McGee“ paskutinį kartą norėtų grįžti į „Wonderland“, kad užbaigtų „Alice“ istoriją. Paskelbus „Facebook“ užklausą savo gerbėjų bendruomenei, atrodo, kad daugelis žaidėjų nori peršokti per triušio skylę.

McGee kalba apie jo prisiėmimą Alice 3 ir kodėl jis norėtų panaudoti „Kickstarter“, kad šiame išskirtiniame interviu dalyvautų kelionėje.

Kokios jūsų mintys apie jūsų reakciją Alice 3 „Facebook“ pranešimas buvo iki šiol?


McGee: „Tik noriu, kad mano draugai ir gerbėjai džiaugtųsi dėl mūsų ne Alisės projektų! Rimtai, kai skelbiu kažką, susijusį su kitais mūsų žaidimais, tie 8000 + draugų ir pasekėjai yra tylūs kaip bažnyčios pelės. kito „Alice“ projekto komentarai ir akcijos taip greitai pasirodo, kad atnaujinimas „dings“ skamba kaip žadintuvas! Taigi, tai yra nuostabu matyti, kad susidomėjimas ir palaikymas - ir patvirtina, kad galime padaryti sėkmingą „Kickstarter“ kampaniją aplink gražią daug ką Alice. "

Kodėl nusprendėte paprašyti žaidėjų apie šį franšizę po to, kai pastaruoju metu sutelkėte dėmesį į mobiliuosius ir originalius žaidimus?

McGee: „Tai taip paprasta, kaip aš pasakiau pradiniame pranešime - ištirti idėją ir susitikimą su kai kuriais EA vaikininkais, kad galėtume išsamiai aptarti GDC metu. Nieko neįvyko ir šansai yra nedideli. į susitikimą su pora dešimčių straipsnių apie šią temą ir 3500 „mėgsta“ idėjoje nepažeis.

„Kalbant apie mūsų internetines ir mobilias pastangas - matau šiuos dalykus gana gerai. Pirmieji du„ Alice “žaidimai buvo sutelkti į vieno žaidėjo žaidimą, nes būtent tai buvo prasminga pasakojimui (kaip tiksliai tuo pačiu metu„ Alice “galvos gyveno keli personažai Naujai žaidimo koncepcijai mes tyrinėjame „Otherlands“, o tai reiškia, kad mes naudojame Alice įgaliojimus, kad galėtume pasiekti kitų žmonių psichikos kraštovaizdžius, todėl tokiu atveju mes galime paversti nuotykius į kažką, kas leidžia bendradarbiauti grotuvas ir žaidėjas sukūrė turinį, kuris bus pateiktas įdomiais būdais keliuose įrenginiuose ir platformose. "


Kas tai yra apie Alice, kad jums įdomu?

McGee: "Mano pradinė franšizės viltis buvo ta, kad tai suteiks galimybę panaudoti 3D žaidimų technologiją kažkam kitam, išskyrus ginklų totūrą, kuri vyksta per kosmines stotis ar mūšio laukus. Ji taip pat atstovauja (mano nuomone) vienas iš įdomesnių ir įdomiausių vaizdo žaidimų simbolių, nes jai būdingas gylis, ir (kaip pirmieji du žaidimai įrodė) daugybė įvairių pasaulio vietų, kurias ji kuria ir kuria tyrinėja. Pasaulyje ir simboliuose vis dar yra daug istorijų. Kol mes ne nužudysime ar nepaliekame Alice, ji turės įdomių nuotykių pasidalinti.

Kiek laiko galvojote apie galimą kito Alice tęsinio kryptį?

McGee: "Kadangi pasakojimo darbas buvo atliktas antrajame „Alice“ žaidime, aš galvojau apie trečią dalį „uždaryti kilpą“. Alice yra klasikinio herojaus kelionė, suskirstyta į tris skirtingus ir prasmingus etapus. Pirmasis žaidimas buvo apie psichologinių dalykų įsisavinimą - pamatėme Alice kovą su protiniais demonais stebuklų šalyje. Antrasis buvo apie kliūčių įveikimą fiziniame pasaulyje - realaus pasaulio blogio pralaimėjimas užtikrino šį domeną. Trečiasis žaidimas būtų suderintas su psichologine ir fizine, leidžiančia mums pristatyti Alice'ą kaip protą, pataikojančią superheroją, galintį įsiveržti į kitas valstybes - psichinius kraštovaizdžius aplink ją.

Kokios jūsų mintys apie tai, ką Kickstarter jums atvėrė kaip plėtros studija?

McGee: „Daugiau nei kas nors, tai buvo unikalus ir vertingas būdas bendrauti su mūsų auditorija. Ryšiai, kuriuos mes sukūrėme ir palaikėme su mūsų palaikytojais, buvo tikrai nuostabūs.“

Kokį vaidmenį „Kickstarter“ ir grįžtamasis ryšys galėtų atlikti „Alice 3“?

McGee: "Šiuo metu sunku pasakyti, nes mes vis dar labai anksti tiriamuoju etapu. EA priklauso „Alice“ franšizei, todėl norint ištraukti minios šaltinio finansavimą, reikės naujoviškų licencijavimo ir teisinių akrobatikos. Taigi, jei EA nori licencijuoti mums TL ir auditorija nori grąžinti gamybą, galėtume padaryti kažką gana istorinio.

„Su visomis neigiamomis spaudomis„ didžiosios korporacijos “šiais laikais gali būti naudingos visiems - EA nauda pasirodys lanksti, kūrėjas (tai mums) gauna darbą, ką jie mėgsta, ir žiūrovams tiesioginis dalyvavimas kuriant kūrinį, kuriame galima parodyti pasauliui, kas vyksta, kai indiečiai ir gerbėjai ima valdžią. Akaneiro - Norėčiau nieko daugiau, negu dabar taikyti šį procesą ir įsitraukti į Alice. "