„Challenger“ pasirodo ir dvitaškis; Ankstyvieji Battlerito įspūdžiai

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 5 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Challenger“ pasirodo ir dvitaškis; Ankstyvieji Battlerito įspūdžiai - Žaidynės
„Challenger“ pasirodo ir dvitaškis; Ankstyvieji Battlerito įspūdžiai - Žaidynės

Turinys

Aš būsiu bukas, čia - kai pirmą kartą supažindinsiu Battleritas ir išgirdau žodžius „Ankstyvoji prieiga“, mano pradinė reakcija buvo susigrąžinti siaubą ir šnypštimą. Aš galėjau arba nebuvau užmušęs priešais mane, bandydamas išgąsdinti blogas dvasias, kurios lydi šį keistą pseudo-beta statusą, kuris tampa vis dažnesnis.


Siaubingi prisiminimai apie betas ir nesuskaičiuotas ankstyvos prieigos bandymus įžengė į priekį mano galvoje, kai prisijungiau pirmą kartą, ir aš visiškai tikėjausi, kad bliuzo bugfestas bus kupinas prastos pusiausvyros sprendimų ir nesuprantamo žaidimo. Tikėjausi, kad artimiausios mano gyvenimo valandos bus keistos ir baisios, ir tikėjausi, kad jis baigsis tuo, kad galbūt vėl grįš, kad žaisti dar kartą, kai žaidimas bus atliktas dar daugiau. Tikėjausi daug dalykų. „Vienas iš geriausių PvP žaidimų, kuriuos neseniai grojau, tikrai nebuvo vienas iš jų.

Laimei (sau, kūrėjams,. T Battleritas bendruomenės ir viso žaidimo), Aš negalėjau būti klaidingesnis.

Battleritas yra išgalvotas, veiksmas supakuotas mažas „Team Arena Brawler“, kuriame kiekvienas sprendimas skaičiuojamas, kas antras dalykas, ir kas gali įvykti. Vietoj senų vaizdų iš daugybės ankstyvos prieigos mirusiųjų, kurie klajoja Steam parduotuvėje tam tikroje amžinoje, nebaigtoje pusėje, tačiau Battleritas yra daugiau „didžiausių paspaudimų“ tarp geriausių tradicinių MOBA dalių (komandinių varžybų) ir MMO /World of Warcraft stiliaus Arena PvP.


Kaip aš kalbėjau apie savo pradedantiesiems vadovą geriausia Battleritas čempionai, ne išgalvotas lyderis iki gerų dalių - Nr minions. Nėra aukso. Nėra elementų. Tik vienas tikslas - nužudyti viską, kas nepadėjo į žiedą jūsų pusėje.

Jei MOBA turėjo galutinę paskirties vietą, jokių elementų, „Smashball“ režimą - Battleritas tai, kas atrodytų.

Geriausia apie tai? Tai nėra netgi visi Battleritai. Yra daug dalykų Bloodline: Čempionai kūrėjas jau turi teisę (ar gana arti) net šiame ankstyvojo prieigos etapuose. Aš sulaužysiu žemiau.

Čempionų balansas

Dabar neskubėkite - Battleritas jau turi gana tvirtą Tier 1 / S pakopą, kai kalbama apie čempionus. „Shifu“, „Poloma“ ir „Bakko“ šiuo metu sukelia sumaištį „Arena“ aukšte ir matydami bet kurį iš šių kirtimų iš viso žemėlapio, tai yra tikras ženklas, kad viskas bus netvarkinga.


Jei esate šiek tiek supainiotas apie tai, kaip galiu pagirti žaidimo pusiausvyrą, ir tuoj pat nulaužti 3 čempionus, kurie yra stiprūs prieš atlikėjus, tai yra teisinga. Tai suprantama. Daugelis iš mūsų prisimena senus Rivensus Legendų lygos „Bellona“ ir „Xing Tian“ dominavimas 2-ojo sezono metu SMITE. Įpratę susieti aukščiausio lygio grupę su nepaliestais nugalėtojais, žaidimą apibrėžiančiais žaidėjais - ir pagrįstai. Jie buvo beveik nepaliesti, jie dominavo žaidimuose. Kiekviename žaidime, kuriame yra reitingavimo sistema, paprastai yra keletas pakopų S arba 1 simbolių, kurie yra tik iš esmės geriau nei viskas.

Geros naujienos? Į Battleritas šis skirtumas tarp lygių yra daug mažesnis nei kas nors, ką esame įpratę. Shifu yra stiprus varžovas, galintis labai nubausti net mažiausią klaidą, bet jis nėra „MetaKnight“ (ar senesnėse „Fox“ versijose) iš Smash Bros. Geriausi kirtikliai toli gražu nėra nepriekaištingi, o mažiausia jų klaida pusėje taip pat brangiai kainuos.

Kalbant apie pusiausvyrą, tai yra beveik tokia pat arti, kaip jūs pasiekiate „funkcionaliai tobulą“ - visada bus aiškių nugalėtojų pagal rinkinius ir žaidimų mechaniką, tačiau atotrūkio tarp nugalėtojų ir bėgikų atotrūkio mažinimas kuo mažesnei daliai, ką kiekvienas kūrėjas turėtų pasiekti - ir kažkas Battleritas jau veikia gana gerai.

Nėra Snowballing

Jei esate susipažinę su „MOBA“ ar bet kokiu konkurencingu žanru, turinčiu sukauptą išteklių (ar tai auksas, pinigai, lygiai, pokyčiai, ar dar kas nors kitas), tikriausiai esate susipažinę su „Snowball“. Tai kai išteklių pasiskirstymas tarp dviejų komandų pradeda spinduliuoti iš vienos pusės, paliekant vieną pusę be jokios vietos, kad būtų pasiektas bet koks susigrąžinimas. Ištekliaus atotrūkis yra tiesiog per platus, kad būtų galima įveikti iš apačios esančią komandą - kiekviena kova blogai, jų žala ir sveikata nesutampa, jų pavara atsilieka ir pan. skirtumai auga vis platesniais kiekvienos minutės metu. Žaidimas galėjo baigtis trisdešimt penkias minutes, bet jis buvo funkcionalus per penkiolikos minučių ženklą, o likusi dalis buvo tik formalumas.

Battleritaspalyginus, neturi antrinės išteklių sistemos, todėl nėra nuolatinio sniego. Kiekvienas raundas pradeda šviežią, visi yra sveiki - be aukso ar daiktų, kiekviena komanda visada turi šūvį, kad sugrįžtumėtės su griežtu žaidimu.

Greitas, naudingas žaidimas

Galiausiai, Battleritas turi gana tvirtą išspręstų rungtynių laikmačių klausimą. Nesuskaičiuojama kiti „eSport“ / „konkurencingi“ žaidimų pavadinimai gali turėti vieną rungtynes, kurios trunka gerokai ilgiau nei valandą, o konkurentai išnaudojami už nedidelį pelną ir sumalkite tikrai gyvena iki jo vardo.

Po dviejų minučių, a Battleritas rungtynės pradeda mažėti, priversti konkurentus priartėti prie kito ir užkirsti kelią begaliniam šaudymui / pasyviam žaidimui. Maždaug trimis minutėmis visuose likusiuose čempionuose yra priversti mažiausį vidinį žemėlapio ratą, priartėjusį prie žemėlapio ribų (ir tonų žalos, taikomos, kai išvyksta už jų ribų) nesuteikia žaidėjams jokio laiko, kad jaustųsi, įsitikinkite, kad kiekvienas turas yra gana greitas.

Tačiau šiomis akimirkomis užsikimšusi komanda yra „Brawler“, kur beveik viskas yra įgūdžių šūvis. Ventiliatoriai SMITE daugiau įgūdžių testavimo pagrindinės atakos ir sugebėjimų sistemos virš "dešiniojo paspaudimo nužudyti" stiliaus Dota 2 ir Legendų lygos neabejotinai vertins žaidimą, kuris apdovanoja savo žaidėjų pasišventimą, įgūdžius ir meistriškumą, net jei jis juos spaudžia ir verčia juos prisitaikyti ir kovoti. Tai yra „PvP“ įgūdžių patikrinimo testas, kaip ir labai nedaug žaidimų, prieš tai buvus - Arena nėra jokių antrinių meistrų, pavyzdžiui, ūkininkavimo ar objektyvių pretenzijų. Negalima išeiti iš tiesioginių konfrontacijų ir laimėti ateinant į šoną.

Yra tik jūs, jūsų komanda ir priešai. Battleritas yra čia, kad galėtumėte kovoti - ir nepadarykite klaidos jūs ketinate kovoti. Nesvarbu, ar jūs laimėti.... gerai, tai priklauso nuo jūsų.

Dėl „diehards“ ir „tryhards“, „PvP“ elito ir mūšio brawlers, „Early Access“ etapai: Battleritas skamba karo būgnai - ir pareikšti kovą prie įtvirtintų MOBA franšizių.

Nors prieš pradinę (nemokamą) žaidimą išleidžiamas šiek tiek laiko, Battleritas jau yra vertas varžovas „PvP Arena“ - ir turi visus čempiono privalumus.

Jei negalite laukti, kol jūsų rankos bus nešvarios, būtinai patikrinkite šį fantastinį pavadinimą „Ankstyvoji prieiga“ „Steam“ arba jos specialioje svetainėje.

Redaktoriaus pastaba: rašytojui buvo pateiktas leidėjo kodas.