Išskirtinis interviu su amerikiečių McGee ir Jo Alice & dvitaškiu; „Otherlands“ projektas

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 7 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Išskirtinis interviu su amerikiečių McGee ir Jo Alice & dvitaškiu; „Otherlands“ projektas - Žaidynės
Išskirtinis interviu su amerikiečių McGee ir Jo Alice & dvitaškiu; „Otherlands“ projektas - Žaidynės

Turinys

Neseniai sėdėjau interviu amerikietiškajam McGee'ui Alice ir Alice: Madness grįžta žaidimai ir būsimas projektas, Alisa: kitos šalys.


Apie savo naujausio projekto tikslą buvo klaidinga; nors kai kurie manė, kad tai yra trečioji serijos dalis, tai iš tikrųjų yra trumpų filmų serija, veikianti kaip bandymas išbandyti trečiojo žaidimo vandenis.

Šiuo metu derybose su EA apie kito „Alice“ pavadinimo licenciją „McGee“ tikisi naudoti Alisa: kitos šalys„Alice“ pateks į Londono protus, kad išgelbėtų juos nuo antagonisto, kurio tapatybė ir paskirtis lieka paslaptimi), kad įrodytų, jog susidomėjimas franšizėmis vis dar gyvas ir auga.

„Kickstarter“ projektas pasinaudos savo lėšomis, kad įsigytų „Alice“ filmų teises. Projektas tebevyksta ir sukėlė šiek tiek daugiau nei pusę bendrojo tikslo - liko dešimt dienų.

Paimkime blogiausio scenarijaus klausimą: kokie yra jūsų planai, jei negalite įsigyti „Alice“ filmų teisių? Ar su EA bus kalbama apie licencijavimo tęsimą, ar tai būtų „Alice“ franšizės pabaiga?

Amerikos: „Tai būtų gana blogas ženklas apie turto sveikatą. Svarbu nepamiršti, kad mano derybos su EA nebūtinai yra susijusios su jomis finansuojant ir skelbiant kitą„ Alice “. Tikiuosi pritraukti nepriklausomą finansavimą ir eiti su Alternatyvus leidyba - dėl mūsų kalbų jautrumo negaliu eiti į išsamesnę informaciją, tačiau pasakysiu, kad šis finansavimas nepavyks per „Kickstarter“, nes kalbame apie biudžetą, kuris yra didesnis nei sėkmingiausia žaidimų kampanija. Kitaip tariant, „Otherlands“ kampanijos sėkmė potencialiems investuotojams parodytų, kad yra stipri rinkos noras daugiau Alice turinio.


„Kalbant apie„ Alice “franšizės ateitį tuo atveju, jei kampanija nepavyks ... sunku prognozuoti. Savo ruožtu norėčiau šiek tiek pėsčiomis nueiti nuo turto. signalai iš rinkos - jei žmonės nėra suinteresuoti, nieko negaliu (ar noriu) priversti šią problemą priversti. "

Kokie jūsų idealūs planai šiam filmui? Ar tai bus gyvi veiksmai, ar animuoti? Ar ji apims šortus iš kitų kraštų?

Amerikos: „Aš tyrinėju būdus, kaip čia gauti Kinijoje veikiančią filmą. Čia filmų pramonė gamina tikrai įspūdingą turinį - ir yra daug susidomėjimo vietinės gamybos pajėgumų pavertimu Vakarų istorija pasaulinei auditorijai. Aš kalbu su direktoriais, gamintojais, studijomis ir investuotojais. Didelė susidomėjimas šia idėja, manau, kad galime rasti tinkamą vietą tinkamu laiku dėl šio projekto.

„Nežinote, ar tai bus animacinis, ar gyvas veiksmas. Abi idėjos yra tiriamos. Vienas klausimas, kuris kelis kartus keliauja, yra„ kodėl nėra daugiau Vakarų animacinių filmų, susijusių su smurtinėmis temomis? “ laikas - ir tai, kad JAV turinio turinys yra didelis.


"Kitų kraštų animacijos nėra sukurtos siekiant pereiti į didesnį filmų projektą. Jie atsidurs atskirai - ir tikiuosi, kad galėsime nuolat kurti naujus ilgai į ateitį."

Ar Susie Brann tęsia balso elgesį „Alice“ kitose šalyse? Ką daryti su filmu?

Amerikos: „Dirbu, kad būtų užtikrintas jos dalyvavimas (ir Roger Jackson), kaip mes kalbame. Tikėtis oficialaus pranešimo apie tai artimiausiomis dienomis.“

Spicy Horse buvo amžinai - kaip tavo studija išaugo iš tokių projektų kaip Alice?

Amerikos: „Mes jau beveik 8 metus. Manau, kad mes vis dar techniškai esame didžiausia indie Vakarų plėtros studija Kinijoje. Madness grįžta pasiekėme apie 80 vidinių darbuotojų. Šiomis dienomis mes esame labiau valdomi 50 Šanchajuje, o dar 5 - JAV. Mes išgyvenome kelis „posūkius“. Mūsų pirmasis projektas buvo ambicingas epizodinis PC žaidimas. Tada mes sukūrėme AAA konsolės pavadinimą. Šiandien mes atliekame internetinius / mobilius daugelio žaidėjų žaidimus. Visuose šiuose pamainose mes daug išmokome, padarė daug klaidų ir augome daug įdomių būdų. “

Jei kampanija bus sėkminga, bet kokios idėjos apie tai, kiek laiko mes galime tikėtis, kad DVD / „Blu-Ray / Digital“ vaizdo turinys bus?

Amerikos: „Priklauso nuo to, kiek lėšų mes keliame. Aplink 250 k ~ 300k ženklą (tai, ką mes dabar keliaujame), manau, kad galime pristatyti 30 minučių animacinį turinį, kuris būtų padalintas į atskirus šortus, kad galėtume baigti su 5 ar daugiau animacijų. Taip pat atidarysime „PayPal“ parduotuvę - ir dirbau su išorės finansavimo šaltiniais - taip, kad galėtume toliau kurti daugiau animacijų, viršijant tai, ką palaiko kampanija. “

Savo AMA paminėjote, kad galime tikėtis, kad iš stebuklų galėsite grįžti iš pasirinktų simbolių, ir kad kai kurie gali pasirodyti kaip demonai, kurie nukreipia Alisą. Ar galite mums pateikti demono pavyzdį, kurį galėtume matyti kažkieno prote, nes Alice klajoja per jį?

Amerikos: „Alice demonai yra jos abejonės, baimės ir neigiamos emocijos. Pavyzdžiui, tyrinėdami Edisono protą, galime pamatyti kažką, kas primena Alice'ą apie ugnį, kuris sunaikino jos šeimą. Tai savo ruožtu gali sukelti trumpą„ Mad Hatter “išvaizdą ar kitokio pobūdžio - nužudymas ar kankinimas Alice su neigiama emocija. "

Jei galėtumėte pakeisti vieną dalyką dėl vieno iš „Alice“ žaidimų (istorija, plėtra ir tt), kas tai būtų?

Amerikos: "Na, pirmasis žaidimas įvyko taip seniai, aš nemanau, kad apie tai keisti Madness grįžta Aš tikrai noriu, kad galų gale būtų daugiau laiko lenkti žaidimą. Aš būtų suspaustas veiksmą, pašalinčiau daug „užpildo“ turinio ir nustatiau kai kurias erzinančias klaidas. Vėlgi, toks noras, kad aš norėčiau pasitikrinti šį klausimą, neišspręstų nė vieno iš šių problemų - geriausia, ką dabar galiu padaryti, yra išmokti iš šių klaidų ir įsitikinti, kad ateityje bus vengiama jų kartoti. “