Ne daug blogerių peržengia atotrūkį tarp laisvalaikio laisvalaikio. G.B. Burfordas („DocSeuss“, kaip daugelis jį pažįsta) yra vienas iš nedaugelio, kuris savo aistrą žaidimams pavertė karjerą, rašydamas Kotaku ir PC žaidėjas.
Šią savaitę turėjau progą sėdėti su juo, kad galėčiau kalbėti apie žaidimų žurnalistiką ir kokių patarimų jis turi siekdamas žaidėjų kritikų.
Gerai, pirmiausia išjunkite - tiems, kurie nežino tavęs, kaip apibūdintumėte savo darbą kaip žaidimų žurnalistą?
G.B .: Galima sakyti, kad esu laisvai samdomų žaidėjų kritikas, kuris specializuojasi paaiškindamas, kaip veikia mechanika. Aš esu toks vaikinas, kuris paaiškina, kaip veikia magija.
Ir kaip jūs vertinate labai išsamius, ilgalaikes kritikas? Manoma, kad tai labai paprasta padaryti tai, kad jie atkreipia dėmesį į pramonės šakos, kuri pirmiausia gauna vadovus, sąrašus ir švelnius naujienų pranešimus, nuomonę.
G.B .: Kiekvieną kartą skirtingai. Suprantu, kad tai nėra didžiausias pasaulio atsakymas, todėl bandysiu išplėsti tą ...
Daugeliu atvejų aš padarysiu šokinėjimą, todėl stengsiuosi sugalvoti įdomų žingsnį. Tai paprastai reiškia paklausti savęs, kas yra unikalus žaidimo kablys. Kartais tai reiškia atsakymą į klausimą, kodėl žaidimas nepavyko.
Taigi - naudodamas žaidimą, kurio aš ne parašiau kaip pavyzdį „Forza Horizon“, Aš galiu eiti „Ei, kodėl tai veikia?“ ir galėčiau padaryti išvadą, kad visa tai susiję su atmosfera ar atlygio ciklais ar kažkuo. Ir tada aš sėdi ir rašau apie tai.
Kartais tai yra atvejis, kai vienas dalykas yra lyginamas su kita, žvelgiant į ten esantį trintį ir rašant kažką apie tai. Kaip ir ten, buvau, žaidžiu išgyvenimo žaidimus, ir aš nuolat ugh, man nepatinka tai, man nepatinka tai, ką tai daro, kodėl jie negali būti labiau panašūs PERSEKIOTOJAS?„Taigi aš parašiau gabalą, kuriame išsamiai apibūdinau savo konkrečius nusivylimus su išgyvenimo žaidimais, ir tada pristatiau žaidimą, kurį aš lyginau su savo galvoje. Aš paaiškinau, kodėl jaučiau, kad tai buvo toks didelis.
Kartais, kaip aš žaidžiu žaidimo atnaujinimą - aš neužrašau žaisdamas ar neatkurdamas žaidimo, apie kurį aš rašau apie tai - iš tiesų aš su tuo negausiu. Pavyzdžiui, kūrinys, kurį aš darau, iš pradžių buvo „kas reiškia, kad žaidimas X yra„ Y “serijos dalis, tapo„ kodėl mes taip džiaugiamės dėl šio žaidimo, ir kodėl negaliu pakratyti jausmo, kad kažkas ne visai teisus? "
Ar jūs kada nors stengiatės nukreipti evoliuciją arba tiesiog sekti jį ir pamatyti, kur jis tave veda?
G.B .: Tai skiriasi. Aš tik bandau priversti jį priversti, kai nieko nepasieks ir aš turiu terminą, bet tai gana retai.
Daugeliu atvejų turiu bendrą idėją, matau, kur mano protas mane užima, ir koreguojau savo pradinę idėją, kaip aš einu. Jis retai keičiasi bet kokiu drastišku lygiu, nors jis visada keičiasi.
Būdamas žaidimų spaudos nariu, dažnai reikia, kad jūs būtumėte ant visų dalykų, lengvai ir lengvai žaidžiant tiek naujausius, tiek senesnius žaidimus. Iš to, ką aš suprantu, didžiąją savo gyvenimo dalį jūs nuolat kovojate su pinigais, iš dalies dėl to, kad uždengėte genetinį sutrikimą.
Kaip jūs visa tai tvarkėte, susidūrę su šiomis kovomis, taip pat eidami į koledžą? Ne daug žmonių galėtų tai padaryti.
G.B .: Aš išlieku beveik tik PC žaidėjas. Tai padeda daug. Kaip, Ei, VAGIS 2014 m. Už 60 $? Naaah, aš gavau 7 JAV dolerius prieš kelis mėnesius prieš išleidžiant. Alien: Izoliacija kainavo man dolerį. Dalis jos yra apie protingumą.
„Newegg“ dempingo kainomis nukreipė AMD kodus Užsienietis buvo susirūpinęs. AMD kodai yra mažos premijos, kurias gaunate už vaizdo plokštės pirkimą; dėl kokios nors priežasties jie dingo Alien: Izoliacija, nepaisant to, kad jis nėra ištrintas (dažniausiai tai yra dalykų, kurie jau yra išeiti). Jie dažniausiai duoda Steam kodus.
Taigi. Išmanusis pirkimas yra lygus 70%. Drąsios apsipirkimas yra dar 20%.
Ką reiškia „kvaili apsipirkimas“? Tiesiog reguliariai naršote? Arba aklas perka?
GB: Kaip ir ... aš neturiu pakankamai pinigų, kad galėčiau sumokėti $ 100 + per mėnesį už medicininį draudimą, bet aš turiu, pavyzdžiui, 20-30 JAV dolerių, taigi kartais aš einu „Ei, tai atrodo kieta, aš nusipirksiu „kai turbūt turėčiau laikytis taupymo. Kiti 10% yra dovanos.
Kai kurie žmonės mėgsta, kaip aš rašau, ir noriu, kad rašytume apie tam tikrus žaidimus, todėl jie siunčia man daiktus. Kaip „oh, aš tikrai noriu, kad apie tai rašytumėte Metalo pjovimo didėjimas: atgaivinimas, todėl čia yra žaidimo kopija! Na, gerai, bent aš galiu padaryti, tai rašyti apie tai.
Alien: Izoliacija kainavo man dolerį.Aš ne pirkti beveik tiek pat žaidimų, kaip ir anksčiau; iš dalies dėl to, kad aš geriau budėjau ir suvokiau, kad „wow, gerai, turbūt neturėčiau išleisti to pinigų“, ypač kai turiu pakankamai didelę kolekciją, kaip ji yra.
Taigi santrauka:
Išmanusis pirkimas yra lygus 70%. Drąsios apsipirkimas yra dar 20%. Kiti 10% yra dovanos.- Pažangus pirkimas - laikykitės kompiuterinių žaidimų, ilgainiui jis yra pigesnis, nesvarbu, kaip gali atrodyti pigūs išankstiniai kaštai.
- Netikri pirkimai - nedarykite to.
- Dovanos - puikios, ir aš negaliu sau leisti jiems sau leisti.
Yra daug žaidimų ten. Kaip jūs pasirenkate pasirinktus žaidimus?
G.B .: Tai labai lengva. Nepriklausomai nuo to, koks žaidimas man labiausiai paveikė, apie tai rašau. Kai kurie žaidimai sukasi aplink mano galvą ir manęs galvoti apie tai, ką jie daro arba kaip jie. Gal todėl, kad nekenčiau jų, galbūt todėl, kad juos myliu. Gal jie Likimas ir jie yra nuostabus didžiulio ir baisaus netvarka.
Aš negaliu apie tai rašyti Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava ilgai tik todėl, kad neturiu daug ką pasakyti už „wow, tai buvo daug misijų.“ Žinoma, aš galbūt galiu rasti tuos uodegos misijas, kurie labai paveikė mane, taigi aš padarysiu gabalėlį ant uodegos misijų mechanikos ir kaip juos išspręsti. Paskutinį kartą, kai aš pakeliau, aš kažkaip parašiau kūrinį Nusivylęs, nors.
Visa tai pasakė, kartais yra žaidimų, kurie mano galvoje šviečia ryškiai ir nieko apie tai nekalbėjo, nes aš neturiu ką pasakyti. Kai kuriems žaidimams reikia daugiau laiko degikliui. O, ir aš stengiuosi vengti rašyti apie tai, ką kiti žmonės jau sakė. Manau, svarbu vengti diskusijų apie grafiką.
Jūs jaučiatės per daug svorio, skirto grafikai?
G.B .: Oi, visiškai. Prieš kurį laiką kai kurie Insomniac žmonės tyrinėjo žaidimų atsiliepimus ir atrado, kad tai, ką visi kalbėjo apie apžvalgas, buvo grafika. Grafika yra vienintelis svarbiausias veiksnys, atsižvelgiant į tai, ar žmonės mėgsta žaidimą, ar ne. Na, dauguma atsiliepimų iš tikrųjų yra neteisingi, kaip keistai. Tai yra prieštaringas nuomonės laikas.
Iš esmės niekas nekalbama apie garsą atsiliepimuose. „Framerate“ nebuvo aptarta, nebent tai buvo labai bloga. Žaidimo peržiūros balas visų pirma priklauso nuo žaidimo pateikimo.
Galite pažvelgti į atsiliepimus ir eiti „taip, visi kalba apie grafiką“, bet aš mačiau daug žaidimų su puikia grafika. Labai nuoseklus yra puikus garso dizainas. Nemanau, kad aš kada nors mačiau žaidimą su blogu garso dizainu Red Dead Redemption arba Half-Life 2 jie padarė, ir abu jie turi neįtikėtinas garsas.
Žmonės jums pasakys "Red Dead Redemption tiesiog jaučiasi kaip vakarietiška “, bet tai, ką jie iš tikrųjų reiškia, yra tai, kad ji pateikiama kaip vakarietiška, ir tai labai padaryta naudojant garso efektus tiesiogiai iš Vakarų.
Taigi jūs teigiate, kad žaidimų vaizdo-vaizdo aspektas iš tikrųjų nėra toks svarbus veiksnys?
G.B .: Mąstymas su „žaidimo / istorijos / vaizdų“ paradigmu nėra labai naudingas. Tai, kaip žaidimai buvo peržiūrėti 80-aisiais ir 90-aisiais, nes:
- A - Žaidimai dar buvo formuojantys metai
- „B“ žaidimų rašymas vis dar tobulino savo žodyną.
Manau, kad tai mums mokė, kaip galvoti apie žaidimus, todėl jūs turite daugybę žmonių, kurie juos aptaria tik dėl to, ką matome peržiūros balų suskirstymuose. Žmonės baigia paaiškinti, kodėl dalykas veikia arba neveikia, ir jie dažnai neteisingi.
Kaip, Ei, Šis populiarus žaidimas jums patinka nėra puiki istorija. Sąžiningai, tai gana kvaila. Bet ... ji turi neįtikėtiną veido animaciją, ir ji deda visas pastangas, kad į veidą būtų įtraukta ši veido animacija.
Naudojant tikrai išraiškingus, simpatinius simbolius eina ilgas kelias į mūsų jausmus, todėl šis žaidimas suteikia mums tikrai stiprius jausmus, nepaisant to, kad yra tikrai kvaila istorija su daugybe sklypų skylių. Tačiau dauguma žmonių nemano, kad rašyti apie veido animaciją kaip pasakojimo komponentą.
Jie eina su tuo, kas yra kuo greičiau prieinama, ir kokie labiausiai atsitiktiniai žaidėjai gali manyti, kad tai yra atsakymas.
G.B .: Jie yra vidutiniai vartotojai. Tai, žinoma, skamba elitiškai, bet nėra jokio kito būdo tai pasakyti. Dauguma žmonių, kurie rašo apie žaidimus, yra žmonės, kurie užaugo, žaisdami konsolės žaidimus, ir dabar jie mėgsta rašyti, kodėl jiems patinka. Dauguma žmonių, kurie iš tikrųjų žino, kaip žaidimų darbas, yra darbo vietų priėmimo žaidimai.
Yra stereotipas, kad dauguma žaidimo rašytojų nori gauti darbą dirbant vystymosi pusėje. Tačiau labai nedaug iš tikrųjų daro šuolį, ir tie, kurie tai daro, yra beveik visi, kurie geriausiai supranta, kaip veikia žaidimai.
Kartais gausite, kas pereina į „bendruomenės valdytoją“ arba kažką. Bet tie, kurie iš tikrųjų žaidžia, yra tie, kurie iš tikrųjų supranta žaidimus. Ir kaip keista, kaip atrodo, nemanau, kad dauguma žmonių supranta, kaip veikia žaidimai.
Tai tarsi vyksta "Man labai patinka tai, kaip šis automobilis atrodo ir man patinka vairuoti šį automobilį, bet aš nejaučiu automobilio priežiūros." Jei jūs tikrai nesuprantate, kaip veikia jūsų automobilis, tada jums bus sunku tapti tikrai puikiu automobilių rašytoju.
Hmm, ką galėtumėte pasakyti, tada žaidimų spauda galėtų gauti naudos iš atsakymo į rastą problemą?
G.B .: Žaisti daugiau PC žaidimų. Rimtai.
Iš pradžių jūs, kaip „hmm, gerai, tai, ką norėjau padaryti, dabar neveikia, todėl turėčiau suprasti, kodėl taip yra“. Galbūt draugas pasakys, kad naudokite FOV slankiklį viename žaidime, ir jūs suprantate, kad tai daro viską gražiau, todėl pradėsite jį pritaikyti kiekviename žaidime, bet tada jūs surasite žaidimą, kuriame negalite to padaryti.
Taigi jūs einate „gerai, noriu tai pakeisti“. Ir tada jūs darote. Arba galite žiūrėti „YouTube“ vaizdo įrašą kur Tomas tanko variklis pakeitė Alduin į Skyrim. Taigi jūs atrandate modus. Galų gale, esate viduje žaidimų, kuriuos mėgstate, vidų, jaukitės, kad pamatytumėte, kas vyksta.
Aš pradėjau, nes lėktuvo modo, kurį aš rasiu „Microsoft Flight Simulator 1998“, tvarkymas mane trikdė. Supratau, kas lėktuvus skrido kitaip, todėl nusprendžiau išsiaiškinti, kas tai buvo. Galų gale, aš suprato, kaip mod ginklą šaudyti į žaidimą.
Tinkinimas yra netiesioginis kompiuterinių žaidimų. Kuo daugiau jūs tinkate, tuo daugiau suprantate. Jūs niekada nesuprasite žaidimų, jei viskas, ką jūs darote, yra žaisti ir pabaigoje parašyti vertinimus.
"Oh hey, aš žaidžiau šį žaidimą, ir aš turėjau smagu, todėl manau, kad turėtumėte tai gerai atlikti?" Mes galime padaryti geriau.
O kokie kiti patarimai būtų skirti visiems, norintiems patekti į žaidimų kritiką? Abu augti kaip kritikai ir geriau suprasti žaidimus tiek kaip terpę, tiek žaidimą?
G.B .: Skaityti filmą Crit Hulk ir Pauline Kael. Susipažinkite su daugybe laikmenų, kaip jūs galite. Jūs negalite būti geras žaidimų rašytojas, jei tik žaidžiate žaidimus. Be to, žaisti blogus žaidimus - žaisti daug blogų žaidimų. Išsiaiškinkite, kas daro juos blogais. Atskleisti save, ką manote, kad jus domina.
Tinker su, mod, arba įgnybti žaidimus, kuriuos žaidžiate. Pabandykite nutraukti žaidimus, kuriuos žaidžiate (Birgirpall ir Banzaii yra mano mėgstamos „YouTubers“ būtent dėl šios priežasties). Ir, svarbiausia, paklauskite savęs, kodėl jaučiatės taip, kaip jūs darote.
Taip pat labai svarbu: pradėkite tikrai kalbėti apie žaidimus. Aš turiu galvoje tikrai kalbu apie juos. Ne tik eikite į „GameFAQ“ ar kažką ir eikite „kas buvo labiausiai įsimintinas piktadarys?“ ar koks skirtumas.
Mažiau "Top Ten Shooters" daugiau "kodėl šis snaiperio šautuvas jaučiasi taip gerai, kad šautuvėlis jaučiasi toks niekas?" Kodėl šis elementas veikia tokiu būdu?
G.B .: Taip.
Aš pradėjau skelbti komentarus apie tai, kodėl „Kotaku“ skiltyje „Bendravimas tarp jūsų“ vyko ar nedarė žaidimų. Iš esmės, kasdien kas nors paskelbs straipsnį, ir jūs galėtumėte apie ką nors kalbėti komentaruose. Tai buvo tikras laukinis vakaras.
Norėčiau pakelti kažką rimtai diskusijai, įsitraukti į žmones, o tada atsakysime į priekį, sugriaudami vienas kito argumentus.
Paryškinta jų pareiškimo versija
"Na, manau ..."
Bolded Next Pastaba
"Taip, tikrai. Bet ar manote, kad taip pat ..."
Gerai, bet, kaip jūs sakėte, kai kurios nuomonės, kurias atėjote iš savo mąstymo linijos, ne visada yra tokios populiarios - kaip jūs patariate siekiantiems kritikams tai daryti? Ar rekomenduotumėte rasti diskusijų forumą kaip TAY?
G.B .: Norėdami atsakyti į pirmąjį klausimą: nustoti rūpintis. Parašykite savo nuoširdžiausias ir geriausias ir supraskite, kad iš pradžių būsi šūdas, nes tai užtruks ... 10.000 valandų darbo, kad gautumėte gerą rezultatą. Aš tikrai ne arti, kur norėčiau būti. Ten buvo ten, kur žmonės man davė mirties grėsmę rašymui, kad man nepatiko žaidimas A ar žaidimas B, bet eina. Tai tiesiog nekenksmingas dalykas internete.
Dabar, kaip antrajam klausimui ... Na, aš niekam nepatarčiau TAY. Norėčiau galėti. Tam tikru momentu TAY prarado savo kelią ir tapo labiau uždarytas ir manipuliuojantis, bandydamas būti mini Kotaku. Tam tikri žmonės tapo autoriais ir galėjo paskelbti faktinius straipsnius, kurie gavo komentarus ir sužavėjo juos su nemokamais žaidėjais.
Jie pradėjo mums pasakyti, ką galėjome ir negalėjome pasakyti. Draugas parašė neigiamą nemokamo žaidimo apžvalgą, o kai kurie žmonės apie tai labai pikta. Viskas, kas gali būti vertinama kaip pavojus jų gebėjimui gauti nemokamus žaidimus, buvo varginantis.
Iš to išmokau labai svarbios pamokos: tiesiog todėl, kad kažkas naudos jums nereiškia, kad tai jums tinka. Taigi, ne, aš ne rekomenduoju TAY kasdien. Tai smarkiai sumažėjo dėl produkcijos kokybės ir apimties. Labai daug žmonių paliko, ir aš niekada neradau tinkamo pakeitimo.
Na, mes iš tikrųjų apie suvyniotą, bet visų mano interviu pabaigoje norėčiau leisti, kad mano apklaustasis paklaustų manęs ar savo auditoriją.
G.B .: Norėčiau turėti klausimą, bet aš ne. Aš turiu keletą patarimų.
Gerai, kokių papildomų patarimų turite?
G.B .: Jei norite rašyti apie žaidimus, jums reikia keleto pagrindinių dalykų. Akivaizdu, kad jau kalbėjome apie tai, kaip sukurti mąstymo būdą ir kalbėti apie žaidimus. Kai tai turėsite, laikykitės to. Gaukite dienoraštį, bet suvokkite, kad tinklaraštis yra daugiau portfelio. Sunku sukurti auditoriją, kai niekas nežino, kas esate. Šis dienoraštis labiau skirtas žmonėms, kuriems jūs savo darbus pasistatėte.
Gaukite redaktorių. Klausykitės redaktoriaus. Jokiomis neaiškiomis aplinkybėmis turėtumėte turėti prastų santykių su redaktoriu. Visada. Pagarba. The. Redaktorius. Niekada nedirbkite Laisvas nebent tai yra sau. Rašykite savo dienoraštyje nemokamai. Nemokamai rašykite bendruomenės forumuose. Bet profesionaliai? Niekada rašykite nemokamai. Niekada nekrašykite ekspozicijos.
Tikėtis, kad daug nepavyks. Išauginkite storą odą ir mokykitės kritikuoti - žmonės investuoja į žaidimus, ir visi mano, kad jie teisūs, todėl apsvarstykite tai kalbėdami su žmonėmis ir tikiuosi, kad kiti nusiminę. Galų gale, galbūt, galbūt kažkas mokės jums mažiau, nei jūs verta.
O ir rašykite auditorijai. Būkite skaitytojo rašytojas. Tikėtis, kad ne visi žino, ką jūs sakote, bet tai daryti, nesikalbėdami su žmonėmis. Gydykite auditoriją kaip bendraamžį. O kai tai padarėte, perskaitykite komentarus. Pastabos yra barometras, kaip jūs padarėte. Jei jie yra neigiami ir siaubingi, yra tikimybė, kad kitą kartą galėsite pataisyti. Pabaiga!
Ar galite pasakyti, kad aš tai nuvertinsiu?
Jei tai bet koks paguodas, manau, kad daugiau žmonių turėtų būti „užgniaužti“! Gerai, ačiū, kad sėdėjote su mano G.B. Kur mano skaitytojai gali jus rasti Twitter?
G.B .: Ei, jokių problemų.
@forgetamnesia mano profesiniam darbui.
@thegonzologist mano asmeniniam, laisvai samdomam rašytojui. Tai taip pat puiki vieta užduoti man klausimus!