Viskas, ką jums reikia žinoti apie Zelda ir dvitaškį; Laukinių kvėpavimas

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 13 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Viskas, ką jums reikia žinoti apie Zelda ir dvitaškį; Laukinių kvėpavimas - Žaidynės
Viskas, ką jums reikia žinoti apie Zelda ir dvitaškį; Laukinių kvėpavimas - Žaidynės

Turinys

„E3 2016“ baigėsi ir atrodo, kad „Nintendo“ Zelda- sumokėjo tik lošimai. Zelda legenda: laukinių kvėpavimas laimėjo IGN „Show of the Show“ apdovanojimą, buvo daugiau nei bet kuris kitas žaidimas, ir netgi sukūrė šį linksmą vaizdo demonstratorių vaizdo įrašą, kuris buvo pirmas eilėje demo (žr. pateiktą statistiką!).


Tačiau su visais „Treehouse Live“ srautais, žiniasklaida ir interviu su serijos gamintoju Eiji Aonuma, labai lengva prarasti informacijos laviną. Siekiant patogumo, aš sukaupiau išsamų žinios apie tai, ką šiuo metu žinome apie naujausius Zelda nuotykius.

Ką reiškia pavadinimas? Kas yra sklypas?

Laukinių kvėpavimas yra žaidimas, susijęs su pertraukomis Zelda konvencijos, ir jis prasideda pačiu pavadinimu. Kaip ir ankstesni pavadinimai Ocarina of Time arba „Twilight Princess“ minimi svarbūs dalykai ar simboliai, ši antraštė nurodo pagrindinę žaidimo temą: nukritusią, tuščią karalystę, pripildytą monstrų ir laukinių gyvūnų, kur „Link“ turi pašarų ir išnaikinti, kad išliktų.

Kuris mus nuveda į sklypą: jis sukasi aplink amnezijos ryšį, kuris pasislėpęs nuo kriogeninės miego paslaptingoje kameroje. Jis palieka, tik paėmė didžiojo, sugriauto Hyrule akyse. Netrukus po to jis ateina pas paslaptingą vyrą, kuris įspėja jį apie nelaimę Ganoną, blogį, atsakingą už Hyrule sunaikinimą. Užplombuotas Hyrule pilies griuvėsiuose, jis vis stiprėja, todėl pažadinta nuoroda turi ją sunaikinti.


Taigi, natūraliai, tai palieka hardcore Zelda gerbėjai klausia: kur jis vyksta serijos laiko juostoje? Aonuma buvo maloniai palikusi užuominą už Kotaku: ne tik žaidimas nuolat naudojasi Šikaho simboliu. Ocarina of Time, bet „Link“ užmigo jau šimtą metų.

Taigi, kas tai yra? Kas žino - bet yra daug įdomių, tikėtinų teorijų. Galų gale, jums reikės padaryti savo išvadas.

Maitinimas? Kas tai yra?

Elementų rinkimas nėra naujas dalykas Zelda, bet tai šiek tiek skiriasi čia Laukinių kvėpavimas. Prisiminkite, kaip išgydėte prieš širdis? Pasakykite jiems gera; tu nebesupirsiu jiems žolės. Dabar „Link“ turi pašarų grybų, mėsos, vaisių ir dar daugiau, kad išliktų.

Žaidimo maisto sistemai yra daug niuansų. Vieną, galite tiesiog valgyti juos, kaip įgyti šiek tiek sveikatos, bet jie yra daug efektyvesni, kai virti. Jūs galite gaminti įvairius ingredientų derinius, kad uždirbtumėte potions, suteikiančius efektų, pvz., Gijimą ar laikinai didinant ištvermę / greitį. Labai svarbu pasirinkti, kur ruošti maistą: pavyzdžiui, virimo puodų poveikis yra daug stipresnis nei laužo.


Ir tai tik maistas. Galite sumažinti medžius, kad uždirbtumėte medieną, arba medžioti rūdą šiuo metu nežinomiems tikslams. Mes prisiimame, kad jie yra apdirbti, bet atidžiai stebėkite, ar norite patvirtinti. Laukinę gyvūniją galima rasti skirtingais dienos laikais, bet, jei jūs nenorite žudyti laukinius gyvūnus, tai patvirtinta, kad nereikia medžioti, jei nenorite.

Kalbant apie rupijos valiutą, demo nebuvo. Aonuma paaiškino IGN, kad šiuo metu ji šiek tiek skiriasi. Kaip ir širdys, nerasite rupijų žolėje ar lobių skrynios, bet, matyt, jūs galite parduoti rupijoms skirtas medžiagas, kad įsigytumėte naujų dalykų. Išsamesnė informacija tikimasi ateityje.

O, ir nesijaudinkite, jei jus sujaudino pastovus „jūs turite elementą!“. demo aprėptį. „Nintendo“ pakartojimai užtikrino, kad gausite tik vieną kartą pranešimą apie kiekvieną elementą, ir mes juos matėme tik tiek, kiek jie turėjo nuolat iš naujo nustatyti demo mašinas. Greitai sužinoję, rankų laikymas dabar yra praeities dalykas Zelda.

Jūs galite bendrauti su nieko? Ką apie ginklus?

Priežastis kodėl Laukinių kvėpavimas buvo uždelstas buvo dėl to, kad žaidimo fizika buvo daugiau nei tikėtasi Nintendo, ir tai tikrai parodė demonstracijoje. Prisiminkite, ką pasakiau apie medžių iškirpimą? Jūs galite naudoti tuos, kad suformuotumėte tiltus per grobį. O, ir jūs šokinėjate nuo kalnų ir bokštų su savo Sailcloth ir / arba handglider. Be tinkamos įrangos, „Link“ reikalauja šilumos šaltose vietose. Galima sumontuoti laukinius arklius. Riedulys gali būti išjudintas. Korok lapai gali stumti plaustus. Skydai gali būti važiuojami kaip snieglentės. Lietus išskiria gaisrus, gaisrai gali būti išplitę per vėją, o žaibas gali būti pritrauktas prie metalo (pagalvokite prieš naudodami kardą lietaus metu). Ir taip, galite paleisti aplink Link's apatinius.

Visa tai gali paskatinti linksmas situacijas, pavyzdžiui, aukščiau pateiktoje GIF, tačiau svarbiausias dalykas čia yra Laukinių kvėpavimas yra nustebęs žaidėjus, kaip jis remiasi savo fizikos žaidimų aikštele. „Link Link“ naują „Sheikah“ skalūną: patogus įrankis gali būti aprūpintas runomis, kad būtų atrakintos naujos funkcijos, pvz., Galingas magnetas arba užšalimo objektai laiko pakopoje (pvz., Jūs galite pakartotinai paspausti užšaldytą riedulį, ir stebėkite, kaip kinetinė jėga siunčia ją šokinėjantiems kaip greitasis patrankos kamuoliukas).

Tai taip pat apima kovą. Dodge ataką reikiamu laiku, ir laikas sulėtėja, kad jūsų šansas būtų kombinuotas. Jūs galite pasiimti nukritusias strėles iš lankų, turinčių priešų (puikiai, jei esate mažai amunicijos!) Priešų suklupti akmenys gali atsispindėti atgal. Messas su detonuotomis bombomis. Paslėpkite priešus, bet stebėkite, kaip nusileidžia matuoklis apačioje, kad nesate per garsiai (nes priešai aptinka garsą, ar galbūt tai naudos kažkaip ...?). Jei norite gauti žiaurų, galite pasiimti sužeistų skeletų nuskaitymo, kaulų galūnes ir mušti juos su juo.

Ir nepamirškime ginklų pločio. „Link“ nebėra tik pasirinktos sumos, nes jis gali pasiimti ką nors iš kardų, klubų, kirvių, bombų, lankų, ietinių ir net ugnies strypų. Jie gali būti pavogti iš Bokoblinų stovyklų, paslėpti lobių skrynios arba įkišti į akmenį. Visi turi savo unikalius privalumus (galite uždegti klubus!), Bet saugokitės: jie gali greitai nusileisti, todėl norėsite išlaikyti didelį pasiūlą.

Kiek didelis yra pasaulis? Ar tai tikrai atviras pasaulis?

Taip, ir tai apie šį didelį.
Norint tai padaryti, tai yra dvylika kartų didesnis už „Twilight Princess“žemėlapisir tik šiek tiek mažesnis nei Xenoblade Chronicles: X„Mira“, kuri yra apie 400 kvadratinių kilometrų.Tai gana dang big! Nesijaudinkite dėl praradimo: galite nustatyti žymeklį, kur tik norite, o tai yra naudinga, pavyzdžiui, lobių skrynios, kurių šiuo metu negalite nab.

Aonuma, kuri kartą tikėjo, kad žaidėjai tiksliai nurodo, kur eiti kas penkias minutes, padarė žaidimą kaip įmanoma atviresnį. Kaip Ryšys tarp pasaulių, jums nereikia eiti per nustatytą tvarką - kodėl, jei norite, galite iš karto įveikti teisę į galutinį bosą!

Iki šiol geriausia apibūdinti Laukinių kvėpavimas kaip geriausias iš abiejų pasaulių „Twilight Princess“ ir „Skyward Sword“. Pirmajame pasaulyje pernelyg didelis buvo visame pasaulyje, tačiau tai buvo gana tuščia, nes tai buvo. Čia beveik nieko nėra. „Bokoblin“ stovyklos, dideli viršininkai, šventyklos ir apleistieji pastatai puošia „Hyrule“ beveik kiekviename kampe, o visi žaisti puikiai į žaidimo niuansų fiziką. (Atkreipkite dėmesį, kaip aš pasakiau „beveik kiekviename kampe“: Aonuma mano, kad yra gerai, kad yra subtilių nieko pleistrų).

Tuo tarpu „Skyward Sword“ visame pasaulyje buvo gana tankus, tačiau jo akcentavimas dėl galvosūkių ir lygmens pažangos lėmė mažai galimybių tyrinėti. Dėl šio žaidimo „Aonuma“ imasi „Skyward Sword“kritika į širdį - ne tik pasaulis yra žymiai didesnis mastu, bet beveik kiekvienas kampas yra užpildytas begaliniais dalykais (iš kurių ne mažiau kaip yra dovanų suteikimo „Koroks“, kurie yra paslėpti „Hyrule“ kablys ir Taip, tas pats Koroksas Vėjo vėjas!).

Oh, ir čia yra truputį smulkmenos: E3 demo viskas vyko vienoje vietoje, vadinamoje Didžiojo plynaukštė, kuri sudaro apie 2% žaidimo dydžio. Mes tik subraižėme paviršių!

Kaip sunku žaidimas?

Kaip matėme srauto aprėptį, Laukinių kvėpavimassunkumai atrodo gana subalansuoti. Pvz., Bokoblin maža kepsnys geriausiu atveju nuskustų tik ketvirtadalių širdis, bet vienas nukentėjo nuo milžiniško Steppe Talus? Momentinė mirtis. Tas pats pasakytina apie nukritusias nuo uolų ar nardymą į karštą šaltą vandenį be tinkamos įrangos. Nereikia nė sakyti, kad kiekvienas, besidomintis Ganonu iš get-go, galbūt norėtų du kartus galvoti.

Anksčiau minėjau, kaip priešai turi daug niuansų, ir tai neabejotinai tęsiasi iki jų stiprumo. Prisiminkite pirmąjį Zelda kaip lengvi priešai buvo raudoni ir sunkūs tie, kurie buvo mėlyni? Ši tema atsikėlė čia, ypač mėlynos spalvos robotai „Guardians“, kurie klajoja „Hyrule“ griuvėsiais - taip saugokitės.

Ir kaip ir valdiklių atveju, čia yra priminimas: demo, kurį matėme „E3“, buvo „Wii U“ versija, todėl mes vis dar nežinome, kaip valdys „NX“ versiją. „Wii U“ žaidime „GamePad“ natūraliai yra dėmesys, bet nesitikėkite jokių trikčių: eksperimentuodami su „GamePad“, „Aonuma“ ir jo komanda atrado, kad žiūrėti į priekį ir atgal tarp valdytojo ir televizoriaus sutrikdo žaidėjo panardinimas. Kadangi „GamePad“ dėmesys sutelktas, nereikia tikėtis, kad „Wii Remote“ būtų pasiekiami jokie judesio valdikliai.

Tikrai, yra tik vienas pėdsakas: amiibo suderinamumas. Tiksliai naudojant tris Laukinių kvėpavimas- minėti skaičiai nežinomi, su „Wolf Link“ / „Midna amiibo“ „Twilight Princess HD“ gali būti naudojamas paskambinti Wolf Link save kaip šunų kompanioną. Jis gali medžioti grobį ir atakuoti priešus, bet jis gali nukentėti. Atminkite, kad jis gali būti iškviestas tik vieną kartą per dieną (ne žaidimo metu, kai kas minutę skaičiuojama kaip valanda; tikras laiko), todėl pasirūpinkite juo.

Beje, nutraukimas Zeldakonvencijos apima naują „Link“ repertuarą. Galiausiai jis gali pats šokinėti ir gali lipti į bet kokį jam patinkantį paviršių. Tai yra jo ištvermės juostos gailestingumas, bet dar vienas priminimas: skirtingai „Skyward Sword“Jūs galite lengvai patekti į ištvermę užpildančius gėrimus virimo metu.

Ar tikrai nėra miestų? Nėra muzikos? Nėra požemių? Ką daryti su balsu?

Vienu metu, vienas klausimas! Dalykas yra tai, kad dauguma žiniasklaidos ir žiūrovų skleidė klaidingą informaciją namuose. Miestams, nepaisant žaidimo „sugedusio Hyrule“ nustatymo, Aonuma pokalbyje patikino, kad bus daug miestų, kuriuose galėsite aplankyti daug įsimintinų simbolių. (Taip pat verta atkreipti dėmesį į tai, kad žaidime pirmą kartą matėme ūkininkus ir pan. Prieš du metus). Tačiau jie nebuvo įtraukti į demonstraciją dėl priežasčių, susijusių su spoileriais. Įdomu, kas gali būti?

Kalbant apie muziką ... gerai, mes girdėjome, kad didžiulis gabalas priekaboje, kvailas! Bet taip, žaidimas iš tiesų yra minimalistinis požiūris į pianinus. Jums gali tekti minkštas fortepijonas, kartais lydintis pasaulį ar tam tikras vietas (šis pažįstamas pavyzdys turėtų įkvėpti melanholiją veterane Zelda žaidėjai), arba juos svyruoti esant vis chaotiškam mūšio pobūdžiui. Tačiau nėra jokio žodžio dėl to, kas kūrė žaidimo muziką. Pirštai kerta Koji Kondo ir Mahito Yokota!

Dungeons vis dar yra žaidime, kaip minėta Treehouse Stream, bet jie yra atskiras subjektas, nei šventyklos, kurias matėme demonstracijoje. Nors būdas dungeons funkcija vis dar paslaptis (be to, kad jie nėra tik vienas įėjimas), mes turime daug informacijos apie tai, kaip šventyklos veikia. Iš viso yra daugiau nei šimtas, ir kiekvienas apdovanoja Linko Sheikah skalūną. Tikrai geriausia galvoti apie juos kaip galvosūkių urvas Ryšys tarp pasaulių. (Beje, ar pastebėjote, kaip viena šventykla buvo pavadinta Omanu Au? Tai Aonumos vardas, sukrėtęs!)

Galiausiai, kaip mes taip pat girdėjome priekaboje, balsas veikia pagaliau Zelda. Tačiau, kaip matėme daugelyje NPC pokalbių, ne kiekviena eilutė bus išreikšta. Būkite tikri, kad ateityje matysime daugiau balsų ... su viena išimtimi: nuoroda. Tiesą sakant, jis bus žaidėjo tylus ryšys - arba avataras, jei bus -.

Gerai, mane įtikino. Kada išeina?

Ak, didelis klausimas. Laukinių kvėpavimas „Wii U“ ir „NX“ bus paleisti 2017 m. Nors tai nėra patvirtinta, kad ji bus tuo pačiu metu, nes NX planuojama pradėti kovo mėnesį, ji turėtų būti bent jau kitų metų pradžioje. Kaip ir tikėtasi, taip pat bus paleistas ir „amibo“.

Bet kodėl abu konsolės? Kaip paaiškinta šiame interviu, „Aonuma“ ir gauja suprato, kad „NX“ yra žemė Zelda reikės metų, kad išeitų; Jau nekalbant apie tai, žaidimas nėra sutelktas į bet kokias unikalias „GamePad“ savybes, todėl abiem konsolėms jis turėtų būti visiškai sutampa. Taigi, taip, tai a „Twilight Princess“ dar kartą.

Dar kas nors? Man reikia daugiau!

Jūs ir visi kiti! Aš negalėjau viskas, kaip tai, kaip galite užšaldyti ledo ramsčius per vandenį, nuorodos žaliosios tunikos nebuvimą arba Hylian abėcėlę, kad Zelda veržlės yra užimtos. Tačiau tai yra esminiai dalykai. Jei turite šiek tiek laiko rankose, labai rekomenduoju peržiūrėti „Treehouse Live“ srautą, jei to dar nepadarėte.

Būkite tikri, kad: mes žaidime „GameSkinny“ ir toliau atnaujinsime jus žaidime, nes ji artėja prie jos išleidimo dienos.

Ar turite klausimų? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!