Blogis per 2 demo parodymus ir dvitaškį; Siaubingas ir vertas tęsinys

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 8 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Blogis per 2 demo parodymus ir dvitaškį; Siaubingas ir vertas tęsinys - Žaidynės
Blogis per 2 demo parodymus ir dvitaškį; Siaubingas ir vertas tęsinys - Žaidynės

Turinys

E3 šiais metais Bethesda paskelbė dar vieną staigmenų išleidimo datą Blogis per 2 šiais metais jis bus išleistas. Vakar Bethesda renginyje aš galėjau gauti savo rankas ant naujo žaidimo ir žaisti per vieną iš skyrių.


Aš niekada nebuvau pirmasis Blogis žaidimas - bet prieš išbandydamas tęsinį, aš stebėjau žaidimo žaidimą, kad žinotum, ką aš įsijungiau (nes paprastai nekenčiu šokinėjimo ir siaubo žaidimų). Ir originalus žaidimas, ir šis naujas demonstravimas turėjo sąžiningą šuolių gąsdinimą, ir man teko užslėpti akis, kai man teko jausti kažką.

Jei norite patikrinti visą žaidimo ritę iš demo, galite tai padaryti, peržiūrėdami „GameSkinny“ „YouTube“ kanalą. Arba nuolat skaitykite, kad galėtumėte jaustis mano žaidimo įspūdžiais.

Simbolių pradžia ir nustatymas

Buvau nustebęs, kiek man patiko Blogis per 2, turint omenyje mano bendrą nusivylimą siaubo žaidimais. Tačiau, mano nuostabai, man labai patiko mano laikas. Jis atrodė gražus ir bėgo puikiai PC, kurį naudoju. Remdamiesi kitų žaidėjų reakcijomis, kurios grojo pirmuoju, jie taip pat mylėjo.


Ginklų atnaujinimo sistema (kurią galite pamatyti vaizdo įrašo pradžioje) rodo daug skirtingų dalykų, kuriuos galite padaryti su ginklais. Aš paėmiau daugiau šaudmenų, kurios buvo naudingos priešų skaičiui, kurį turėjau nuimti.

Simbolių atnaujinimo ekranas su Tatjana yra labai išsamus. Tai apie tai, ko tikitės iš bet kurio kito žaidimo, kuris leidžia atnaujinti simbolius, todėl jaučiasi susipažinę. Kadangi būsiu gana dažnai miršta naujuose žaidimuose, aš nusprendžiau padidinti savo charakterio sveikatą, kad galėčiau mėgautis demo be iš naujo paleisti visą laiką. Atnaujinimo sistema taip pat leidžia jums atnaujinti, kaip greitai atkurti sveikatą ar ištvermę, be kita ko. Taigi, atrodo, kad yra daug galimybių tobulinti savo charakterį, kad jis atitiktų jūsų žaidimo stilių.

Grafika ir garso dizainas

Grafika Blogis per 2 buvo tikrai malonu pažvelgti. „Bethesda“ visuomet visuomet išmuša jį iš parko, kai kalbama apie žaidimų išvaizdą, ir šis tęsinys nėra išimtis. Aplinka aplink jus - kartu su psichikos trikdžiais personažo galvoje - atrodo neįtikėtina.


Garso dizainas taip pat buvo taškas. Muzika niekada neprarado ryšio su žaidimo estetika ir visada pastatė įtampą. Mažai paliečiami, kaip klausos balsai ir daiktai, judantys tolimu atstumu, kai vaikščiojote į prieškambarį, pridedantį siaubą ir bendrą nerimą, kad šis IP žinomas.

Žaidimo ir siaubo faktorius

Kaip galbūt atspėti, žaidimas Blogis per 2 yra panašus į pradinį žaidimą.Kova buvo ypač intensyvi - manau, kad priešai, kuriuos bandžiau nužudyti, visada buvo teisūs už mane, nebent buvau paslėpta. Ir kai kurie iš jų buvo gana sudėtingi, tačiau žaidimas skatina pasinaudoti aplinka, kad praeitumėte tam tikrose srityse.

7 minučių trukmės vaizdo įraše pamatysite priešą, kuris tiesiog nenusileidžia, kai ją užsikabinsiu įprastomis kulkomis. Tačiau po to, kai apžiūrėjote, kas buvo aplink mane, galėjau paimti didžiulę savo sveikatos dalį, apšvietus benziną ant ugnies ir šaudydamas tam tikras statines.

Nėra daug galvosūkių lygiu, kurį grojau, bet man tikrai patiko įspūdis, kurį matysite 15 minučių ženkle žaidimo metu. Turėjau žiūrėti per fotoaparatą, tada tyrinėti vietovę, kad pasiektų karolį ir kai kurias gėles, kad išspręčiau galvosūkį. Tai buvo tikrai kietas, ir aš kiekvieną kartą, kai turėjau pasukti manekeną, laikiausi spooked, nes tikėjausi kažką pamatyti. Nors niekas neatsirado, tai vis dar liudija, kaip baisūs žaidimo aplinka.

Paskutinis, bet tikrai ne mažiau svarbus, siaubas ir šokinėjimas šiame žaidime yra nenormalus. Buvo tiek daug kartų, kai buvau bijojusi žiūrėti į ekraną arba nenorėjau įžengti į pikio juodą plotą, nes žinojau, kad kažkas išeis. Blogis per 2 anksti pradeda mąstyti apie jus, ir nerimo jausmas tęsis su jumis per visą žaidimo laiką.

Apie 25 minučių ženklą, kai buvau artėja prie savo demo pabaigos, aš buvau tiesiai užsidengęs akis, nes žinojau, kad kažkas blogo. Bethesdos repas atėjo ir pasakyk man, kad aš „nejaučiu, kas ten yra“, neabejotinai nepadėjo padėties. Nors galutinis padaras buvo pakankamai lengvas, kad būtų pasiektas didelės galios šautuvu, tai tikrai nebuvo malonu pažvelgti ir buvo gana baisu kovoti. Taigi galiu tik stebėtis, kas vėliau slypi tamsesniame žaidimo gylyje.

Jei esate pirmojo gerbėjas Blogis, Norėčiau pasakyti, kad tikrai turėtumėte pasirinkti šį tęstinumą, kai jis išleidžiamas penktadienį, spalio 13 d. Kompiuteriui, „Xbox One“ ir „PlayStation 4“. Aš pats negaliu būti siaubo gerbėjas, bet aš tikrai žaisiu Blogis per 2 kai jis paleidžiamas, nes šis peržiūra mane užsikabino ir aš negaliu laukti, kol grįšiu į jį.