Turinys
- Bet kaip ESRV pradėjo ir kodėl tai buvo reikalinga?
- ESRV stebi / vertina, kaip šie reitingai yra / kaip supranta tėvai.
ESRV. Tai čia „GameSkinny“, kiekvieną kartą eidami į „GameStop“ arba „Game 'n Play“. Jūs matote savo ženklą kiekvieną kartą, kai pasiimate savo žaidimą, ir prieš įdėdami jį į savo PS3, PS4, Xbox, Wii, PC ir kt.
Taigi, kas tai?
Pramogos JAV ir beveik visose Kanadoje bei Meksikoje Pramogų programinės įrangos vertinimo taryba arba ESRV yra ne pelno siekianti asociacija, kuri kuria kasdien naudojamų vaizdo žaidimų reitingų sistemą. Paprastai savo proceso rezultatus galite matyti kairiajame žaidimo kampe. Štai jų reitingų diagrama:
Bet kaip ESRV pradėjo ir kodėl tai buvo reikalinga?
ESRB pradėjo 1994 m., Iš pradžių pavadinta Interaktyviosios skaitmeninės programinės įrangos asociacija. Priešingai nei pirmiau pateikti 7 reitingai, šiuo metu buvo tik 5.
Ši organizacija buvo įgyvendinta siekiant sukurti pavadinimą, pagal kurį tėvai galėtų pirkti žaidimus, tinkančius jų numatytam žaidėjui, o žaidėjai apskritai žinotų, kokio turinio turinys būtų.
Tai yra jų oficiali misija:
Įgalinti vartotojus, ypač tėvus, su rekomendacijomis, leidžiančiomis priimti pagrįstus sprendimus dėl vaizdo žaidimų ir programų tinkamumo amžiaus ir tinkamumo, o vaizdo žaidimų pramonė yra atsakinga už atsakingą rinkodaros praktiką.
Ši asociacija peržiūri žaidimus vienu iš dviejų būdų - trumpą ir ilgą versiją, paremtą tuo, kaip žaidimas bus paleistas. Jei žaidimas yra supakuotas, tuomet jis bus įvertintas prieš jį išleidžiant internete, pateikiant išsamią informaciją. Po to turi būti sukurtas kompaktinis diskas, apimantis kiekvieną sceną bet kuriame žaidimo aspekte (misijos / cutcenes ir tt), turinčiu turinį, kuris būtų susijęs su bet kuria iš minėtų kategorijų. Tuomet kompaktinį diską peržiūri trys kvalifikacijos ekspertai, kurie apibendrina jų išvadas ir bendrą vertinimo ataskaitą ir pagaliau nustato tinkamą žymeklį.
Atleidus žaidimą, pasirinkti tie, kurie yra išbandyti, kad būtų užtikrintas tikslus įvertinimas.
Kategorijos, įtrauktos į reitingų nustatymus, yra šios:
- Alkoholio nuoroda
- Animuotas kraujas
- Kraujas
- Kraujas ir Gore
- Karikatūros smurtas
- Komiksų kankinimas
- Neapdorotas humoras
- Narkotikų nuoroda
- Fantazijos smurtas
- Intensyvus smurtas
- Kalba
- Dainų tekstai
- Brandus humoras
- Nuogumas
- Dalinis nuogumas
- Tikras lošimas
- Seksualinis turinys
- Seksualinės temos
- Seksualinė prievarta
- Imituotas lošimas
- Stiprus kalba
- Stiprūs žodžiai
- Stiprus seksualinis turinys
- Siūlomos temos
- Tabako nuoroda
- Alkoholio vartojimas
- Narkotikų vartojimas
- Tabako naudojimas
- Smurtas
- Smurtinės nuorodos
Jei žaidimas yra atsisiunčiamas internetu, kūrėjai privalo užpildyti kelis atsakymus į klausimus, kurie yra susiję su turiniu pagal ESRV kategorijas. Šie klausimai apima interaktyvius komponentus, nesvarbu, ar žaidimas leidžia įsigyti skaitmeninių prekių, ir (arba) ar yra suteikta neribota prieiga prie interneto. Atsakymai į šiuos klausimus automatiškai nustato žaidimo reitingo kategoriją, turinio aprašus ir interaktyvius elementus.
Šie įvertinimai padeda pirkėjams susipažinti su turiniu ir informacija, kuri bus bendrinama per žaidimus, kuriuos jie perka, ir kokią informaciją jie gali dalytis per savo sąskaitas žaisdami.
Šiandien žaidimų turinys peržengia žaidimų scenų ribas, taip pat apima internetinę sąveiką ir paskyros informacijos dalijimąsi. Todėl šie reitingai yra nuolat peržiūrimi, kad jie geriau atitiktų vis didėjantį žaidimo turinį.
ESRV stebi / vertina, kaip šie reitingai yra / kaip supranta tėvai.
Jų naujausias vertinimas parodė, kad 84% tėvų žinios apie ESRV reitingų sistemą, 69% reguliariai patikrinkite žaidimo reitingą prieš pirkdami ir 66% žino turinio aprašus, 78% iš jų jie reguliariai tikrina.
ESRV yra svarbi priemonė tėvams. Tai padeda jiems priimti pagrįstus sprendimus dėl to, kokie bus jų vaikai, į žaidimą įtraukto smurto lygio / dydžio. Jei tėvai nenagrinėja šių reitingų, jie bus labai nustebinti turiniu. Tai yra problema, nes ne tik tėvai bus nusiminę, bet jie bus nusiminę dėl žaidimų kūrėjų ir visos pramonės - tai niekada nėra naudinga pardavimui.
Mes visi turėtume atkreipti dėmesį į šiuos dalykus, kad ne tik pažvelgtume į jaunus žmones, bet ir dėl to, kad vaizdo žaidimai nuolat pažeidžia naujo turinio ribas. Šie reitingai turi likti ant šio fakto ir sugebėti suderinti bet kokį turinį, su kuriuo susiduriame. Kuo daugiau žmonių atkreipia dėmesį į šiuos dalykus, tuo tikslesni jie tampa ir tuo geriau mūsų žaidimų pramonė.