Galutinis mūsų laiko strategijos žaidimas ir dvitaškis; Civilizacijos apžvalga 5

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 13 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Galutinis mūsų laiko strategijos žaidimas ir dvitaškis; Civilizacijos apžvalga 5 - Žaidynės
Galutinis mūsų laiko strategijos žaidimas ir dvitaškis; Civilizacijos apžvalga 5 - Žaidynės

Turinys

Nuo senų Sid Meier klasikinių dienų mes nuvažiavome ilgai Civilizacija. Pakeliui yra daug malonių prisiminimų.


Civ 2 turėjo geležinkelius, kurie sukūrė begalines kelionių linijas AI. The Alpha Centauri „spin-off“ suteikė mums galimybę kurti savo vienetus su įvairiais šarvais, ginklais ir kelionės metodais. Antroji versija Kolonizacija „spin-off“ suteikė mums beveik neprilygstamą be karališkosios kariuomenės.

Serijoje buvo daug pakilimų ir nuosmukių, tačiau negalite teigti, kad šis žaidimo franšizas yra vienas iš stipriausių mūsų laikų. The Civilizacija serija sukūrė penkis originalius žaidimus, kelis spin-off pavadinimus, net ir stalo žaidimus, ir šiuo metu dirba nauju spin-off žaidimu, Už žemės. Franšizės, pvz Imperiju amžius ir Bendras karas suteikė puikią konkurenciją, bet niekada iš tikrųjų nepasiekė strategijos žaidimų kapitono, Civilizacija.

Jei įvesite Civilizacija neturėsite ankstesnės patirties, jums bus užleistos galimybės. Pirma, jūs pasirenkate civilizaciją, pradedant nuo senovės Babilono iki šiuolaikinių CIV, pavyzdžiui, Amerikos ar Napoleono Prancūzijos. Kiekviena civilizacija turi ypatingą gebėjimą ir unikalius vienetus arba galbūt unikalų pastatą.


Kiekviena civilizacija paprastai bus pritaikyta vienai iš penkių pergalės sąlygų; Užkariavimas, kultūra, technologijos, pasaulinė taika arba tiesiog uždirbti daugiausia taškų. Keletas premijų tik pagerins jūsų žaidimą, ir jums priklauso nuspręsti, kuri pergalė yra geriausia.

Pasirinkę savo civilizaciją, vis tiek turite pasirinkti savo žemėlapio dydį ir tipą, sunkumus ir žaidimo trukmę. Sunkumo įvertinimas tapo pats iššūkis su veteranų žaidėjais.Tiesiog todėl, kad nugalėjote žaidimą dėl nemirtingųjų sunkumų, tai tikrai nereiškia, kad jūs nugalėjote žaidimą.

Išplėstinės konfigūracijos parinktys leis jums pasirinkti savo priešininkus ir komandas. Jei jums nepatinka visos jums suteiktos parinktys, galite tiesiog paspausti „atsitiktinę“ ir šokti į dešinę. Kai tik prasideda žaidimas, būkite pasirengęs praleisti visą popietę ar mėnesį.



Žaidimas pradeda jus nuo žmonių istorijos pradžios, išskyrus šeimą ir keletą vyrų su lazdomis. Jūsų pirmasis miestas turi būti pastatytas iš karto. Pradėjusi auganti imperija, jums bus gerai nugalėti pasaulį.

Kova su barbarais

Barbarai greičiausiai bus jūsų pirmoji patirtis su nauja kovos sistema, kuri gerokai pagerins senas versijas. Veteranai pastebės, kad pirmasis ir drastiškiausias pokytis yra „vieneto pakrovimo trūkumas“. Senesnėse žaidimo versijose galite įdėti keletą karių į tą pačią plytelę.

Tai leido žaidėjui įdėti vieną ar du neįtikėtinai gynybinius vienetus ant kelių silpnų asortimentų. Kad pasiektų silpnus vienetus, priešas per vieną kartą turėtų nuplėšti per sunkius vienetus su strategija, kuri buvo baisiai panaši į galvą ant sienos. Dabar kiekvienoje erdvėje gali gyventi tik vienas karinis vienetas.

Tai leidžia strategiją naudoti vietovei labiau nei anksčiau. Būkite atsargūs, jūsų priešininkas gali tai padaryti. Mobiliųjų įrenginių greitis ir artilerijos diapazonas vaidins daug kitokį vaidmenį nei anksčiau. Pakankamai paprasta išlaikyti savo svyruojamus vienetus už stiprios priekinės linijos, tačiau viena pertrauka linijoje gali tapti pražūtinga jūsų neapsaugotiems lankininkams.

Jūsų miestų valdymas

Sprendimas, ką statys jūsų miestai, visada buvo svarbiausia Civilizacija. Ankstyvajame žaidime jums dažnai teko statyti karinį vienetą arba statyti gyventoją ir rizikuoti, kad miestas nebebus. Civ 5 pristatė vieną iš geriausių serijos patobulinimų, suteikdama miestams natūralią gynybą. Miestai dabar gali apsiginti kelis kartus, o tai paprastai pakanka, kad netoliese esantys kariai sugrąžintų kovą savo labui.

Midgame: mėsa, dar vienas posūkis.

Kai pradėsite išplėsti savo šalį, pradėsite paleisti į kitas civilizacijas per pasaulį kartu su miesto valstybėmis, viena miesto šalimi, kuri prisijungs prie jūsų, jei palaikysite juos per nuolatinius svečius. Kitos civilizacijos taip pat nori laimėti, todėl būkite atsargūs, kaip juos tęsti. Nors kiekviena pergalės sąlyga yra vienas konkretus kelias į pergalę, turėsite dirbti su visais, kad laimėtumėte žaidimą.

Užkariavimas

Norint iš tikrųjų pasiekti pergalės pergalę, jūs norėsite jį suplanuoti nuo žaidimo pradžios. Keletas pasaulinių stebuklų, kurie gali būti tik vienas pasaulyje, gali jus atskirti nuo kitų civų ankstyvajame dominavime. Problema yra ta, kad galite prarasti technologijų arenoje, leisdami protingesniems žaidėjams kurti geresnius vienetus nei jūsų paprastieji kirviai ir lankininkai. Tai užims ilgą žaidimo dalį, kad užkariautų visas pasaulio civilizacijas. Artėjant prie pergalės, likęs pasaulis bus su juo. Tai tinka visoms pergalės sąlygoms. Jums reikės subalansuoti technologijas ir armijos jėgą, kad laimėtumėte tokiu būdu.

Kultūra

Kultūra atspindi, kiek žmonių visame pasaulyje gyvena jūsų šalyje nei jų pačių. Iš pradžių kultūra buvo gera tik gebėjimų medžiai. Kai užpildėte penkis iš šių medžių, galėtumėte sukurti puikų projektą, kuris laimėtų jus žaidimo pabaigoje.

Laimei, Drąsus naujas pasaulis visiškai pakeisti kultūros žaidimą. Sunkiau uždirbti milžiniškus kultūros kiekius, bet jūs galėjote ieškoti senovės lobių, paliktų visame pasaulyje, iš praeities mūšių ir buvusių miestų. Juos galite sukrauti į savo bibliotekas ir muziejus, kad galėtumėte daugiau kultūros. Norint laimėti žaidimą pagal kultūrą, jūs turite būti „įtakingas“ visuose kituose žaidimo žaidimuose, o tai reiškia, kad jūsų kultūrinė produkcija yra daug didesnė už jų pačių. Tai gali būti gana lengva per militaristines civilizacijas, tačiau jie paprastai bandys jus užpulti ir sunaikinti prieš tai, kai galėsite pareikalauti pergalės.

Technologijos

Technologijos pergalė turėtų būti vadinama „kosmoso kelione“. Kai turėsite technologiją, kad pradėtumėte statyti kosminį laivą, galite pradėti iš karto. Jūs netgi galite pradėti statyti variklius, kol jūs neturite idėjų, kaip pastatyti kabiną.

Sukūrę visas kosminių laivų dalis, galite jas siųsti į savo sostinę, kad surinktumėte. Įdėkite visas dalis ir laimėkite! Jūsų žmonės pradeda kelionę į kitą pasaulį, galbūt pasaulio pasaulį Už žemės.

Diplomatija

Diplomatija arba pasaulinė taika yra tiesiog reikalas, kad visas pasaulis taptų panašus į jus ar bent jau didžiąją dalį jo. Tai gana paprasta įtikinti miesto valstybes prisijungti prie jų priežasties, suteikiant jiems pakankamai pinigų ir užpildant jų užduotis, bet jūs taip pat turėsite „raminti“ keletą kitų šalių, kad ją ištrauktumėte. Strateginis karinis laimėjimas yra geriausias būdas tai padaryti. Jūs negalite tiesiog eiti į karą su kuo norite. Jūs turite nueiti priešininkus į ataką. Dėl didelio sunkumo lygio tai neturėtų būti problema. Paimkite savo miestus ir išplėsti savo pasiekiamumą. Galų gale jūsų dydis, taip pat jūsų miesto valdžia leis perimti pasaulį, žinoma, per taiką.

Laikas

Niekas bando laimėti tokiu būdu, tai tiesiog atsitinka. Civilizacijos balai yra šiek tiek dviprasmiški. Gausite taškų už beveik viską; žmones, miestus, stebuklus, vienetus ir kultūrą. Taškai, kuriuos uždirbate už kiekvieną, nėra visiškai aiškūs. Jei žaidimas baigsis iki praėjusių metų, jūs tikriausiai negausite.

Kodėl gi ne 10?

Franšizė atėjo ilgą kelią, o žaidimai yra gerokai patobulinti kiekvieną naują įsikūnijimą. Deja, dėl šio žaidimo detalių, kai kurių sąveikų negalima matyti. Dažnai, išleidus naują žaidimą ar išplečiant seriją, reikalingas pleistras, kad jį būtų galima paleisti dar kartą. Pirma versija Civilizacija V turėjote atidarymo filmą, kurio negalėjote praleisti ir nėra įkėlimo ekrano. Jei jūsų kompiuteris buvo ne grafiniu laiku, jis dažnai trenktųsi bandant atidaryti žaidimą.

Civilizacija nuo pat pradžių buvo eksperimentas „tobulo“ strategijos žaidimo srityje. Kiekvienas leidimas mums du žingsnius arčiau šio tobulo žaidimo. Civilizacija V nėra slouch dėl naujų elementų, kad puikus žaidimas. Jei jie padarys puikų žaidimą, jie nustos kurti Civilizacija ar jie norės tik dar vieną apsisukimą?

Mūsų vertinimas 9 Ar penktoji įmoka man vis dar nori žaisti „dar vieną kartą?“