Bendrijos mažmeninės prekybos ir privačių serverių ir dvitaškių patirtis; Nuolatinė senųjų serverių diskusija

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 1 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Balandis 2024
Anonim
Bendrijos mažmeninės prekybos ir privačių serverių ir dvitaškių patirtis; Nuolatinė senųjų serverių diskusija - Žaidynės
Bendrijos mažmeninės prekybos ir privačių serverių ir dvitaškių patirtis; Nuolatinė senųjų serverių diskusija - Žaidynės

Turinys

Per pirmąsias kelias žinomas Blizzardo iteracijas World of Warcraft, nuosekli žaidimo tema buvo „Azeroth“ žaidėjų bendruomenės bendradarbiavimas. Šiame straipsnyje mes aptarsime žaidimo patirties skirtumus nuo šiandienos WoW ir naujausių istorijų bei „vanilės“ WoW privačiuose serveriuose. Ypač dėl visų prieštaravimų dėl „Nostalrius“ serverių ir nuolatinio senųjų serverių paklausos, atrodo, tinkamas laikas.


Vanilės dienomis (vanilės WoW yra pirmoji „WoW“ versija, kurioje nėra jokių žaidimų išplėtimų) žaidėjai turėjo nuolat palaikyti ryšį su kitais, kad užpildytų ypač sudėtingus uždavinius patirties ir įrankių atlyginimo atvejams.

Aukščiausio lygio žaidimuose žaidėjai, dažniausiai prisijungę prie žaidėjo, sukūrė bendruomenes, vadinamas gildėmis, ir dirbo kartu su nariais galutinių žaidimų reiduose, kuriuose dalyvavo iki 40 žmonių. Visų pirma, žaidimo „Dolton Core“ (MC) ir „Ahn'Qiraj“ šventykla (AQ 40) buvo neįtikėtinai sudėtingi atvejai, kai reikėjo bendravimo, koordinavimo ir visų narių įsipareigojimo užkariauti.

[atkurtas vaizdas iš Engadget]

(Čia yra neteisėta danų parodijos daina apie MC patirtį

„Vanilla WoW“, be abejo, buvo viena iš sunkiausių „WoW“ iteracijų, norint pereiti per atskirą žaidėją.

Jei norėjote įsigyti visų žinomų violetinių epikų, jūs turėjote bendradarbiauti su daugybe žaidėjų, kurie taip pat žengė per žaidimą.


Pragaras, tiesiog pasiekęs 60 lygio Vanilės dienas, gali užtrukti mėnesius, priklausomai nuo to, kiek laiko žaidėjas skiria šlifuoti. Tačiau dėl šių sunkumų didelis žaidėjų sutarimas suprato, kokia buvo kelionė (ar kova), todėl žaidėjai dažnai turėjo galimybę iš tiesų bendrauti su kitais asmenimis, o tai, atrodo, šiandien sutelkta mažiau.

Aš žaidžiau Vanilla WoW per savo mažmenines dienas, kai buvau vidurinėje mokykloje. Tačiau iki šios dienos prisimenu žaidėjus, su kuriais susitikau, ir gildijos, kurias buvau dalis. Draugai, kuriuos aš padariau, vis dar lieka mano prisiminimuose, ir ši pirmoji patirtis su internetinėmis bendruomenėmis ir žaidimais tapo tokia, kurią aš labai branginu iki šios dienos ir vis dar nuolat ieško. Aš nesu vienintelis, kuris patyrė tokį tarpasmeninį ryšį - yra daug kitų žaidėjų, kurie ilgą laiką palaikė draugystę žaisdami WoW, o kartais tie draugai net vedė santuokas.

[Vaizdas gautas iš Gildijos parodos]

Aš praleidau laiko fragmentą, žaidžiant pirmą žaidimą, Burning Crusade, bet netrukus pasitraukė iš žaidimo internete MMO, kuris pasiektų bendrą žaidėjų prenumeratos bazę 12 mln.


Nors Burning Crusade, ir tada Raganos karaliaus pyktis, nustatėme Azerotho pabėgimo etapą, grojau Halo 3 „Xbox 360“ - patiria, kas taptų mano internetinių žaidimų patirtimi.

Kiekvieną kartą „Blizzard“ el. Paštu siųsdavo reklamos kodus per savaitės bandomąjį žaidimą mano senojoje sąskaitoje. WoW kataklizminėmis dienomis aš linksmėjau, kaip grįžti, kad pamatytume, kaip žaidimas pasikeitė. Keliose skirtingose ​​vietose aš vėl aktyvavau savo sąskaitą - mano naktinis elfas - vis dar 60-asis lygis, mano senasis reidų įrankis dabar yra praeities reliktas (panašus į mano charakterį), ir mano mąstysena ateina į tai, ką tikėjausi dar kartą patirti.

Bet nors visi mano daiktai vis dar buvo, bendruomenė nebuvo.

Prisimenu prisijungimą, pirmiausia pastebėdamas momentinės eilės mechaniko reidų ieškiklį ir įstojau į eilę žaidėjų grupės, mano vaidmuo yra gydytojas. Prisimenu, kad eisiu į tą pirmąją instanciją, pirmą kartą net žaisdamas bent penkerius metus ir bandydamas bendrauti su kitais grupės nariais, kaip ir anksčiau WoW.

Nepaisant to, kad klausia draugiškų klausimų, pavyzdžiui, „Kiek ilgai jūs vaikinai žaidėte WoW?“ Mano grupės nariai atsakė tyliai. Aš galiausiai atsisakiau savo bandymų prisijungti prie šių žaidėjų ir bandžiau ieškoti kelių kitų grupių, tikėdamasis rasti tam tikrą bendruomenės ryšį.

Vėliau, kada Pandarijos rūkas buvo išleistas, trumpą laiką grįžau į WoW. Čia taip pat nepavyko rasti bendruomenės patirties, kuri atspindėjo tai, kas kartą buvo toks dominuojantis Azerotho patyrimo aspektas. Kitais laikais buvau nostalgija; Jaučiausi ne vietoje, kai WoW ėmėsi, kaip ir visi panašūs žaidėjai, bet buvo prastai suvokti, kad žaidimas galėjo tapti pernelyg kuratoriuotas atsitiktiniams žaidėjams.

[atkurtas vaizdas iš Forbes]

Trumpas laikas, per kurį buvo pasiektas maksimalus lygis, mane sujaudino. (Jūs iš tikrųjų galite nusipirkti lygį dabar). Klasės talentų pokyčiai, atrodo, reiškia racionalizavimą. Užpuolimo statistika ir aukso skaičius pripūstos astronomiškai. Vieną kartą bendruomenių sostinių centrai buvo tušti ir neišmintingi. Azeroth nebėra namų vieta.

Žaidimo populiarumas padidino žaidimą ir tapo prieinamesnis plačiajai auditorijai. Kartu su daugybe kitų neturėjau problemos, kai žaidimas tapo labiau prieinamas daugiau žaidėjų, nes žaidimų patirtis yra kažkas, kas turėtų būti dalijamasi - bet aš tiesiog negalėjau padėti, bet jaučiasi išdavė žaidimo kūrėjai. „Blizzard“ nesuteikė žaidėjams, kaip man, vietos žaisti žaidimą, kurį mylėjome, ir ji vis dar nėra.

Tada Feenix kūrėjų komanda atrado ir grojo savo pirmame Vanilės privačiame serveryje.

Nuo 2012 iki 2013 m. Grojau „Feenix“ „Blizzlike“ vanilės serveryje. Šį kartą pasirenkant Horde, o tuo pačiu sparčiau besivystančiu patyrimu, aš greitai pakiliau iki 60 lygio ir pradėjau sutelkti dėmesį į žaidimų reidus, formuodamas savo gildiją žaidėjų ir darbas tų aukštesnių epikų atžvilgiu.

Būtent čia aš susitikau su žaidėjais, kurie pasipriešino mano bendrystės troškimui, ir šeimai Azerothui, kurį sudarė daugybė žaidėjų ir bendradarbių - ne „Azeroth“, kuris pabrėžė atskirus žaidėjus. „Feenix“ žaidėjai dažniausiai žaidė Vanilla WoW „atgal į dieną“, arba žaidė Burning Crusade. Daugelis jų atsisakė žaidimo Wrath arba Cataclysm metu, ir daugelis jų manė, kad žaidimas pasikeitė blogiau.

Jie buvo tokie žaidėjai, kaip ir aš, ir mūsų troškimas į nišą WoW patyrė tik mus. Dar kartą aš patyriau bendruomenės Azerotą, bet tai buvo daugiau. Tai buvo žaidėjų bendruomenė, kuri matė, kad jiems patiko pernelyg daug žaidimų, ir kurie norėjo žaisti žaidimo versiją, kuri apibrėžė jų pradinę patirtį.

[Vaizdas atkurtas iš Rebrn]

Po kurio laiko mano universitetinės studijos privertė mane išeiti iš Feenix serverių, ir daugelis mano gildijų nukrito. Nepaisant to, žinojau, kad apie šią patirtį buvo kažkas ypatingo.

Taigi, kai sužinojau apie privatų serverį „Nostalrius Begins“, buvau pirmasis iš mano WoW draugų, grįžęs į tą nostalgišką miško kaklą.

Grįžtamasis Nostalirus Begins serveris prisijungė prie vasario 28 dth, 2015 m., Ir jis pasiūlė žaidėjams Vanilla WoW žaidimo patirties pagal originalo patirtį. Visi išlyginamieji uždaviniai ir požemiai buvo užrašyti Blizzlike, ir nepaisant keleto kodavimo klaidų čia ir ten, Nostalrius Begins buvo privatus serveris, kitaip nei bet kuris kitas anksčiau buvęs.

Buvo ir kitų serverių, pvz., „Feenix“ ir seniausias privatus serveris Valkyrie, tačiau nė vienas iš šių serverių nebuvo panašus į Nostalriją gyventojų ir bendruomenės atžvilgiu.

Speciali Nostalrius kūrėjų komanda praleido didžiąją dalį laisvo laiko, kad suteiktų WoW žaidėjams galimybę žaisti tiek žaidėjų, tiek žaidėjų mėgstamą žaidimo versiją. Primenantis Feenix serverių žaidėjus, Nostalrius tapo bendruomenės patirtimi, kurią sukūrė asmenys, supratę, kas yra vanilės patirtis, nes jie grojo, ir norėjo pasidalinti ja su kitais..

Per savo laiką Nostalrijoje buvau vienas iš tūkstančių, kurie pasiekė 60-ąjį lygį, ir aš netrukus pradėjau įgyti geriausius lošimo įrankius, kai iškilo gaila. Blizzardas, kuris anksčiau buvo žinomas kaip uždaręs savo senųjų Azeroto privačius serverius, įsakė nutraukti Nostaliaus kūrėjus, nepaisant to, kad serveris veikia ne pelno pagrindu.

Paskutinės serverio gyvenimo dienos, šių metų balandžio 6 d. - balandžio 10 d., Žaidėjų masė susibūrė į negailestingą būseną, aptarė serverio palikimą, bendrai sukauptą patirtį ir tai, ką ateitis turėjo.

(Dokumentavau kai kurias konkrečias akimirkas, kurias patyriau per pastarąsias dienas prozos poezijos ir žaidimų ekrano nuotraukų, susijusių čia.

[Vaizdas gautas iš „Nostalrius“ svetainės]

Galiausiai „Nostalrius“ buvo užregistruota 800 000 žaidėjų sąskaitų, kurių aktyvus žaidėjų skaičius siekė 150 000, ir iš viso buvo sukurta 3,252,751 simbolių. Nostalrius komanda surengė internetinį atvirą laišką Blizzardui netrukus po to, kai buvo paskelbtas pranešimas apie sustabdymą, ir paprašė jų žaidėjų bazės jį pasirašyti ir pridėti savo nuomonę. Laiške prašoma „Blizzard“ apsvarstyti, kad „... gali būti įmanoma pakeisti pakeitimus tarp„ Blizzard “ir savanoriškų serverių.“ Nuo šiol parašų skaičius viršija 260 000. Skaitydami daugybę pastabų dėl peticijos, daugelis pasirašiusiųjų dar kartą kartoja norą tapti bendruomenės patirtimi.

Birželio 1 d. Nostaliaus komanda susitiko su Mike Morhaime Blizzard universitete aptarti vanilės WoW ir Nostalrius serverio, o šiai savaitei tikimasi apie susitikimą.

Žinoma, nostalgija yra įtakinga oficialių senųjų serverių ilgaamžiškumui, o žaidimo aspektai šiandien, pavyzdžiui, požemio ieškiklis, ir vieno žaidėjo tiksliniai pakeitimai leidžia žmonėms žaisti be reikalo skirti daug laiko tam, kad pažanga būtų pasiekta. Daugelis žaidėjų mėgsta šiandienos „WoW“ ir tai yra nuostabus, bet yra ir kitų žaidėjų bendruomenių, kurios nenori, ir tik nori žaisti žaidimą, kurį jie žinojo. Šie žaidėjai mielai net mokėtų žaisti oficialiuose senuosiuose serveriuose.

Patys „Nostalrius“ nurodė, kad kūrimas paliktas „WoW“ serveris būtų monumentalus, tačiau žaidėjų bendruomenė mielai lauktų oficialaus serverio - jie tiesiog nori, kad žaisti WoW, kurį jie mėgsta. Blizzardas, žinoma, buvo prieš senus serverius, todėl ar jie kada nors taps, tik laikas parodys. Tačiau Nostalrius Begins atvėrė dialogą, kurį daugelis žmonių, įskaitant „YouTubers“, kaip „JonTron“ ir „TheLazyPeon“, prisideda prie privačių serverių ir kaip pasikeitė „WoW“.

Nostaliaus ir Blizzardo susitikimas taip pat yra geras žingsnis į priekį šioje diskusijoje, nes žaidėjai yra girdimi, o kūrėjai klausosi.

[Cover image source]