Geriausios „Indie“ ir „AA“ studijos, sudarytos iš „Ex-AAA“ kūrėjų

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 19 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Top 10 Small Studios That Destroyed AAA Companies With One Game
Video.: Top 10 Small Studios That Destroyed AAA Companies With One Game

Turinys

Darbuotojų atsiliepimai dažnai tikrins, kad darbas žaidimo kompanijoje gali būti svajonių darbas. Pramogos darbo atmosfera, nemokami žaidimai ir nauda dažnai gali padaryti daugumą darbuotojų laimingais. Tačiau šioms darbo vietoms dažnai reikalingos aukos, susijusios su asmeniniu gyvenimu ir daugeliu atvejų kūrybine laisve.


Kūrybiniam asmeniui, turint laisvę realizuoti savo viziją, gali būti svarbiausias darbo aspektas. Kai ši laisvė sumažėja arba bet kokiu būdu sumažėja, tai gali būti kai kurių žmonių lūžio taškas. Neatsižvelgiant į tai, kaip gerai mokama, ar žaidimų sėkmė, nuomonės dažnai yra prioritetinės. Žinoma, yra ir kitų veiksnių, išskyrus kūrybinę laisvę, pavyzdžiui, administravimą, valdymą ir finansinius klausimus.

Darbas gali būti labai smagu, kol nebus

Jei sekate žaidimų pramonės naujienas, kartais pamatysite istorijas apie puikius kūrėjus ir kūrėjus, kurie palieka labai sėkmingą įmonę. Netrukus po jų išvykimo dažnai formuojama nauja įmonė ar studija. Ši nauja pastanga gali būti nepriklausoma arba priklausanti dideliam leidėjui. Vienas dalykas paprastai lieka nuoseklus; Kūrėjai turi ką nors įrodyti. Jie turi parodyti savo buvusiems darbdaviams, kodėl jie turėtų būti pažeisti, arba rado būdą tęsti savo santykius.


Nors sunku pasakyti, kas yra geriausias iš geriausių, norėčiau išvardyti žymiausius pramonės atstovus, kurie palieka savo ankstesnę įmonę ir sudaro naujas, sėkmingas studijas. Pateiksiu išsamesnės informacijos apie tai, kodėl jie išėjo, kaip jie tęsė, ir žaidimus, kuriems jie žinomi.

Taigi pradėkime studija, kuriai vadovauja vienas iš garsiausių kūrėjų:

Kojima Productions

Oficialus „Twitter“: @ KojiPro2015_LT

Įkūrėjas: Hideo Kojima

„Hideo Kojima“ vadovaujama, ši studija buvo išskaidyta, kai 2015 m. Gruodžio mėn. Kojima išvyko iš Japonijos leidėjo Konami. Metalinė pavara Solid V: Phantom Painir atšaukė naują Silent Hills projektas, Kojima pasidalijo būdais su bendrove, nepaisant to, kad nuo 1986 m. ji buvo gyvybiškai svarbi jos dalis Metaliniai įrankiai, Enders zona, ir Boktai franšizės, Konami be jo nebus.


Beveik iš karto po Konami paleidimo Hideo Kojima pranešė, kad jis reformavo Kojima Productions kaip nepriklausomą studiją. Menininkas Yoji Shinkawa ir gamintojas Kenichiro Imaizumi taip pat prisijungs prie Kojimos savo naujame studijoje. Jų pirmasis projektas būtų „PlayStation 4“ išskirtinis pavadinimas Mirtis. Žaidimas bus žvaigždė Norman Reedus (iš AMC Vaikščiojimas miręs) ir jau yra vienas iš labiausiai laukiamų E3 2016 žaidimų.

„Respawn“ pramogos

Oficialus „Twitter“: @Respawn

Steigėjai: Jason West, Vince Zampella

2010 m., Galbūt vienas iš karščiausių išvykimų žaidimų pramonėje, Vince Zampella ir Jason West paliko „Infinity Ward“ - studiją, kurią jie įkūrė 2002 m. Pareigos šauksmas serija. Ginčas su patronuojančia bendrove „Activision“ paskatino Vakarus ir Zampelą formuoti „Respawn Entertainment“ finansavimą iš EA partnerių programos. Sukūrus naują studiją, iš 46 buvusių „Infinity Ward“ darbuotojų, kurie atsistatydino po Vakarų ir Zampelos išvykimo, buvo pasamdytas „Respawn“.

Po trejų metų, 2013 m. E3, „Respawn“ paskelbė savo pirmąjį pavadinimą, Titanfall, išskirtinai „Xbox“. Kitais metais į „Respawn“ prisijungė ir buvęs „Sony Santa Monica“ darbuotojas Stig Asmussen. Asmussenas anksčiau dirbo karo dievas serija ir buvo sakoma, kad jis dirba kitame, nei Titanfall. Vėliau šis pavadinimas buvo paskelbtas trečiuoju asmeniu Žvaigždžių karai žaidimas.

(Taip pat verta paminėti, kad dauguma originalios „Infinity Ward“ komandos buvo perkelta iš EA, kai Vakarai ir Zampella paliko šią įmonę. Jie turi būti gana gražūs žmonės, norintys dirbti.)

2016 m. Spalio mėn. „Respawn“ išleido Titanfall 2. Tęsinys Titanfall pridėjo vieno žaidėjo kampaniją ir pagerino jo multiplayer. Kritikai ir gerbėjai labai pagirti Titanfall 2 nuo jo išleidimo.

Boss Key Productions

Oficialus „Twitter“: @BossKey

Steigėjai: Cliff Bleszinski, Arjan Brussee

Įkurta 2014 m., Ši studija gali tapti viena iš aukščiausių pramonės šakų. Per savo 20 metų karjerą Epic Games, Cliff Bleszinski buvo atsakingas už Nereali ir Gears of War franšizės. Išėjęs iš Epo, Blezinskis kreipėsi į Hideo Kojimą su pasiūlymu dirbti su naujuoju Silent Hills projektą, kurį jis atsisakė. „Boss Key“ įkūrėjas „Arjan Brussee“ taip pat buvo „Guerilla Games“ įkūrėjas ir Killzone serija. Brussee paliko Guerilla 2012 m. Dirbti Visceral Games, kur jis gamino Battlefield: Hardline.

Studijos pirmasis žaidimas, „LawBreakers“, yra mokamas žaisti pirmojo asmens arenos šaudyklė kompiuteriui ir bus paskelbtas „Nexon“. Ji jau gauna daug puikių atsiliepimų ir pasirodo prieš pradedant.

„Firaxis“ žaidimai

Oficialus „Twitter“: @FiraxisGames

Steigėjai: Sid Meier, Jeff Briggs, Brian Reynolds

1996 m. Sid Meier, Jeff Briggs ir Brian Reynolds paliko programinės įrangos milžinišką „MicroProse“ ir įkūrė „Firaxis“ žaidimus. „MicroProse“ taip pat įkūrė „Meier“ ir buvo pradinis „The“ leidėjas Civilizacija ir X-COM serija.

„Firaxis“ šiuo metu yra „Take-Two Interactive“ dukterinė įmonė. Bendroji įkūrėja Sid Meier paprastai turi pavadinimą pavadinimuose; Sid Meier piratai ir Sid Meier civilizacija. Jie sėkmingai atliko (iš „MicroProse“) kritiškai pripažintą X-COM ir Civilizacija serija, su X-COM 2 ir Sid Meier civilizacija VI neseniai išleido. Abu žaidimai gavo labai teigiamų atsiliepimų.

Be to, Sid Meier visais laikais stovi studijoje.

Manau, kad iš šių kūrėjų galima pasimokyti.

Jei turite svajonę ir esate aistringas dėl to, ką darote, suraskite būdą, kaip tai daryti. Daugelis minėtų studijų, galbūt visų jų, buvo įkurtos žmonių, kurie galėtų būti laikomi vizionieriais savo srityje. Jie yra pramonės legendos.

Kai kurios iš šių studijų turi išleisti žaidimą arba bent jau kritiškai sėkmingą. Tačiau, atsižvelgiant į jų kilmę, sunku nesitikėti, kad kitas puikus žaidimas turės savo logotipą. „Respawn“ ir „Firaxis“ yra įrodymas, kad sėkmė gali būti tęsiama ir kitomis formomis, net jei nuvažiavote ir stengiatės patikti dideliems šunims.

Ar laukiate šių žaidėjų žaidimų? Ar stebite bet kurį iš jų „Twitter“. Kokie yra labiausiai draugiški ir linksmi? Leiskite man žinoti komentaruose!