Quake čempionų beta ir dvitaškis; Pilnas FPS beprotybės klipas

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 25 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Quake čempionų beta ir dvitaškis; Pilnas FPS beprotybės klipas - Žaidynės
Quake čempionų beta ir dvitaškis; Pilnas FPS beprotybės klipas - Žaidynės

Turi švelnus šrapnelis, kurį turiu išlipti iš krūtinės: kiek aš noriu, kad tai būtų, Quake čempionai nėra tobula. Šiuo metu uždarame beta versijoje šis FPS frag-fest turi savo problemų. Kai kurie netgi norėtų pasakyti, kad šie klausimai yra nesėkmingi. Bet žiūrėkime faktus: jei norite Quake, jūs labai mėgstate Quake čempionai, dėmės ir visi.


Nepatenkintas 1990-ųjų arenos šaulių atsitraukimas ir esminis Quake šautuvas, Čempionai negauna laiko, kad atneštumėte atgal į savo mėgstamą kosminę jūrą - ar kitus bitus QCpatrankos pašaras, pavyzdžiui, tarpdimensijos erdvės driežai, galaktikos šimtai, mech kariai ir kt.

Praėjus trims savaitėms praleidus apie 30 valandų su beta versija, buvau šlovės šurmulyje, pralenkęs pralaimėjimo kampe, ir sužinojau, kad Bethesda ir id programinė įranga iš naujo Quake savo chaotišką vaizdą. Bet jos esmė Quake reiškia, kad jis yra beprasmis visiems.

Jūs (paprastai) nebūsite stovyklavietės ar ieškote snaiperio lizdo QC. Jei aš sužinojau ką nors su savo beta laiku, tai yra judėjimas yra itin svarbus laimėti. Tai reiškia, kad jūs negalėsite nuskaityti per žemėlapį arba neperžiūrėti jo ant adatos. Vietoj to, jūs galėsite paleisti visą skylę, kad prisijungtumėte ar pabėgtumėte.


Kraujo sandoroje jūs važiuosite per siauras koridorius ir vertikaliąja kryptimi, kad suskambintumėte savo priešus, eikite į intensyvias gaisrines aplink kiekvieną sukimąsi ir žemėlapio apsisukimą. „Sarnath“ griuvėsiuose pastebėsite, kad tradicinės FPS taktikos padės jums pasiekti lygius atvirus griuvėsius. Ir kapinių rūmuose, jūs pastebėsite, kad kova yra metodiškesnė perimetre, bet tik todėl, kad žemėlapio kraštai yra tikri mirties spąstai, kurie verčiasi tik į užmarštį.

Apskritai greitis, kuriuo veiksmas vyksta QC beta versija lieka teisinga tradiciniam Quake pelėsiai - bet kultūrai, kuri išaugo iki šiuolaikinių pirmojo asmens šaudyklų tempimo, tai gali šiek tiek priprasti. Įspėjimas, kad tai yra tai, kad žaidime yra tradicinis „All v QC gali būti šiek tiek discombobulating ir irksome su visa fojė, ypač kai jūsų žaidimą sudaro neršia, mirtis, neršti.

Šį modelį dar labiau apsunkina tai, kad kai kurie ginklai Quake čempionai„dabartinis statymas yra perpildytas AF, o kiti jaučiasi neribotas nuo pat pradžių.

Pvz., Neįtikėtinai galingas „Rail Gun“ nufotografuotas smūgis gali greitai pašalinti jūsų čempioną. Teoriškai tai yra gerai ir atliekama Čempionai„įgūdžių pagrindu sukurtas žaidimas - bet tikrasis meistro meistrų rankas, vienas žaidėjas gali išnaikinti visą komandą„ Deathmatch “komandoje arba laikyti vieną vietą aukoje. Tai dar ryškesnis (ir dar blogiau) QC„Duel“ režimas, kuriame du žaidėjai pasirenka trijų čempionų rinkinį ir eina į priekį. Čia žaidėjai gali lengvai stovėti žaidime, kuriame yra vidutinio dydžio žemėlapiai, priklausomai nuo jūsų priešininko.


Kiti ginklai, pvz., Nagų šautuvas ir beprotiškai priverstinis startinis šautuvas, jaučiasi puikiai, kai jie nenaudojami prieš Gun Gun, Super Shotgun ar Rocket Launcher. Kiekvienas kitas ginklas, esantis arsenale, geriausiu atveju jaučiasi prieš tuos ginklus.

Šoninėje pusėje neneigiama, kad šalia esantis arsenalas, lyginant su artimųjų rieduliais ir specialiais specialiais gebėjimais (kurie prideda gražias raukšles pagrindiniams žaidimų mechanikams), daro šlovingą nužudymą. Suskaičiuokite viską, su kiekvienu žemėlapio prestižiniu Quad Damage modifikatoriumi, ir QCrungtynės greitai blaškosi.

Ir nors kai kurie nusileidžia Čempionai„matchmaking“ ir „ilgas apkrovos laikas“, aš retai įžengiau į rungtynių mąstymą, kuriam nepavyko atsitikti - ir retai tai buvo. Net ankstyvuoju savo laiko momentu su beta, kur buvau 3-ojo lygio, buvau lengvai susmulkinęs priešininkus 10 ir aukštesniuose lygiuose. Ir kaip ilgas pakrovimo laikas prieš ir tarp rungtynių, jie tikrai nėra ilgesni nei tie, kurie randasi MOBA SMITE ar šauliai Likimas.

Galų gale tai yra beta - tai vystymosi etapas, skirtas išskirti ir išryškinti šiuos makro ir mikro balansavimo klausimus. Nuo pat ankstyvųjų uždarojo beta stadijos Bethesda ir id buvo kruopščiai dirbę, kad pleistrų, mėgėjų, nerfų ir visos devynios beta versijos įgytų patirtį.

Dauguma Quake čempionai yra įdomus ir įdomus, ypač franšizės gerbėjams. Tai šaulys, kurį norėsite išlaikyti savo akis - ir tai formuojasi iki tvirtos važiavimo. Tik laikas parodys, ar galutinis žaidimas atitinka fanų lūkesčius.

Jei norite gauti daugiau naujienų, palaikykite „GameSkinny“ Quake čempionai artėjame prie paleidimo.