Candid stebėjimas ir dvitaškis; Online Multiplayer gali būti pavojingai priklausomas

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 24 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Candid stebėjimas ir dvitaškis; Online Multiplayer gali būti pavojingai priklausomas - Žaidynės
Candid stebėjimas ir dvitaškis; Online Multiplayer gali būti pavojingai priklausomas - Žaidynės

Turinys

Visų žaidėjų reakcija į priklausomybės argumentą yra tokia pati: „Vaizdo žaidimai nėra priklausomi.“


Kartą pasidėjau šitą apvalkalą. Tai buvo maždaug kaip priklausomybė kaip ir žemės riešutų sviestas. Viename taške apie didžiausią leidinį apie tą patį teiginį padarytas tas pats teiginys, todėl niekada neturėtume būti taip pat įsitikinęs.

Svarbu tai, kad vaizdo žaidimai nebuvo labiau priklausomi nei bet kuris kitas hobis ar poilsio forma. Jie tiesiog nebuvo. Aš niekada negirdėjau, kad kas nors išeina iš darbo arba atsisakė palikti savo kambarį, nes jie grojo Super Mario Bros. diena ir naktis. Jie nesukūrė grupės „žmonos prieš“ „Final Fantasy“; jie ją sukūrė EverQuest. Ir yra priežastis, kodėl pastaroji franšizė buvo ne taip meilingai pavadinta „EverCrack“.

Bet viskas pasikeitė, ir mes pradedame matyti žaidimų elgesio pokyčius.

Yra teisėtų žaidimo priklausomybės atvejų, ir aš norėčiau lažintis, kad 99 proc. Jų dalyvauja tik internete

Didžiausi pasaulyje žaidimai apima daugelį žaidėjų. Franšizės, kurios uždirbo daugiausia nuo vėlyvos Pareigos šauksmas ir World of Warcraft, beveik išimtinai remiasi daugelio žaidėjų dalyvavimu. Taip, CoD gali būti žaidžiamas neprisijungus, bet susiduriame su juo, o kampanijoje nėra sielos, esančios eilėje viduryje. Ne vienas. CoD yra milijardo dolerio franšizė dėl daugelio žaidėjų, ir mes visi žinome, kaip populiarus WoW.


Kai girdime istorijas apie galimus žaidėjus, kurie tiesiog negali sustoti, jie dažnai įtraukia žaidimus iš vienos iš šių dviejų franšizių. Visada jie apima daugialypį žaidimą internete. Tai mano asmeninis stebėjimas, bet pagalvokite apie tai: kada paskutinį kartą girdėjote apie tariamą priklausomybę nuo žaidimo, kuriame dalyvavo tik vieno žaidėjo patirtis? Rimtai? Ar kas nors užsikabino Paskutinis iš mūsų? Ar Nepriskirtas arba karo dievas franšizės nutraukia santuokas ir sugadina gyvenimą?

Aš ne statau. Ir yra akivaizdžių priežasčių, kodėl.

Žaidimai, kurie niekada nesibaigia, aš aiškiai prisimenu, kad klesti arkadiniai, nes jie veikė panašiu principu

Jūs negalite tikrai užbaigti arkadinio žaidimo. Aš turiu omenyje, kad jūs galbūt galėtumėte, bet tai užtruks praktikos ir apie ketvirtadalius ketvirčių. Tai buvo, žinoma, taškas: laikykitės žaidimo ir tęskite savo ketvirčius. Jei galėtumėte baigti žaidimą penkiasdešimt penkiasdešimt penkių centų, arkada uždaro, ar ne? Bet palaukite: pridėkite multiplayer elementą; t. y. pareikšti keletą draugų ir mesti į įvairius arkadinius žaidimus, ir staiga atsiranda žaidimų super didelis.


Tai ne taip daug skiriasi su internetiniu multiplayer. Jūs turite prenumeratos mokesčius (kurie, žinoma, niekada nedirbtų vieno žaidėjo), mikrotransakcijų ir nuolat besikeičiančio nuolatinio pasaulio. Tai iš esmės yra rafinuotas požiūris į arcade verslo struktūrą. Šiuo metu vienintelis skirtumas yra tas, kad kūrėjai gali ir toliau prisidėti prie šių žaidimų, kuriuos negalėjote padaryti su praėjusių metų monetų žaidimais. Taigi, mes gauname labai ilgai trunkančią patirtį, kuri ir toliau išleidžia pinigines metų ir metų.

Vertimas: Norite padaryti milijardą dolerių? Padarykite MMO.

Yra kažkas apie tuos virtualius pasaulius, kuriuose gyvena virtualūs žmonių įsikūnijimai

Žinoma, ne visiems. Jūs manęs nerasite, kad užsikabinsiu prie MMO, tai tikrai. Ir tai yra juokinga manyti, kad paprasčiausiai dėl to, kad kažkas gali būti priklausomybe, jis turėtų būti traktuojamas kaip nelegalus narkotikas, pvz., heroinas, kuris 100 proc. Dauguma žmonių bandys MMOs ir nebus tapę beviltiškai priklausomi; tie, kurie vartoja heroiną tik vieną ar du kartus, gali patirti sunkią padėtį. Todėl vaizdo žaidimų palyginimas su heroinu yra daugiau nei kvailas.

Tačiau mano taškas yra tai, kad mes yra asmenų, kurie tapo visiškai priklausomi nuo vaizdo žaidimų, klausymasis, ypač Azijos šalyse, ir 99 kartų iš 100, kad žaidimas priklauso nuo internetinio multiplayer. Tai arba visiškai internete, kaip ir MMO, arba beveik visiškai priklauso nuo kelių žaidėjų komponento, pvz., CoD. Mes taip pat pradėjome pastebėti tam tikrą rimtą deviantinį elgesį iš internetinių multiplayer stovyklų, pvz., Tų CoD gerbėjų, kurie „SWAT“ kitus gerbėjus (kaip pranešta „New York Post“). Ar mes tai matysime iš žmonių, kurie žaidžia šachmatais internete? Ne.

Kažkas turi pradėti sutelkti dėmesį tik į internetinius žaidimus kaip galimą vaizdo žaidimų priklausomybės formą, o ne pateikti bendrų pastabų apie visą pramonę. Tai mano pagrindinė eilutė.