„Bartle Quotient“ ir dvitaškis; Kas daro žaidimus jums prasmingą ir ieškant;

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 23 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Bartle Quotient“ ir dvitaškis; Kas daro žaidimus jums prasmingą ir ieškant; - Žaidynės
„Bartle Quotient“ ir dvitaškis; Kas daro žaidimus jums prasmingą ir ieškant; - Žaidynės

Turinys

Priežastis, dėl kurios žaidžiame žaidimus, yra tokia pat įvairi, kaip žanrų skaičius. Esu tvirtai įsitikinęs, kad ten yra žaidimas, kuris tinka kiekvienam asmenybės tipui ir kur „Bartle Quotient“ žaidžia.


„Bartle Quotient“ yra tam tikras testas, kuris parodo, kokie žaidėjai esate ir leidžia jums išsiaiškinti, koks žaidimo aspektas yra labiausiai susijęs. Jis gauna savo vardą iš Richard Bartle, profesoriaus ir garsaus Anglijos žaidėjų.

Po paprastų, daugkartinio pasirinkimo klausimų, „Bartle Quotient“ bandymų gavėjai gauna įvertinimą, kokio tipo žaidėjai jie yra. Mano atveju buvau „ESGA“ tipo žaidėjas, kuris yra labai tikslus mano tipiško grojaraščio vaizdas.

Leisk man paaiškinti ...

Achiever

Taip pat žinomas kaip „Deimantai“ - tai žaidėjai, norintys gauti „taškus“, lygius, įrangą ir kitus konkrečius žaidimo sėkmės matavimus. Jie nueis į ilgą laiką, kad pasiektų apdovanojimų, kurie jiems suteiktų nedidelę ar visišką žaidimo naudą tiesiog dėl to, kad tai yra prestižas.


Achiever yra mano mažiausias taškų skaičius, kurį turiu padaryti daug su mano grojaraščiu. Kai žaidžiu žaidimą, aš žaisti jį už patirtį, o ne už atlygį. Iš tiesų, Skyrim Special Edition, Po 40 žaidimo valandų pažodžiui aš turiu 0 pasiekimų (Taip, naudoju modus, bet tai ne taškas).

Mano interesai žaidime labai mažai susiję su realiais žaidimo etapais - nebent šie etapai iš tikrųjų būtų atlyginami mano žaidėjas ir jų įgūdžiai.

„Explorer“

Explorers, vadinami „Spades“, dėl jų tendencijos kasti aplink, yra žaidėjai, kurie nori atrasti sritis, kurti žemėlapius ir mokytis apie paslėptas vietas. Jie dažnai jaučiasi riboti, kai žaidimas tikisi, kad jie persieks per tam tikrą laiką, nes tai neleidžia jiems apsižvalgyti savo tempu. Jie randa didelį džiaugsmą atrandant nežinomą trikdį ar paslėptą kiaušinį.

Mano mėgstamiausias dalykas, susijęs su žaidimais, yra žvalgymo / pasakojimo aspektas, todėl tai yra mano aukščiausias įvertinimas. Aš esu žvalgymo ir mokymosi mėgėjas, kuris yra tai, ką mane sulaukė puikūs RPG Elder Scrolls serija, The Witcher serija, ir Nukristi žaidimų serija. Su tiek daug Dungeons ištirti, Quest priimti ir priimti sprendimus, šie žaidimai yra neįtikėtinai patenkinti man ir mano natūralus jausmas smalsumą.


Griefer / Killer

„Klubai“ yra labai tikslus monikeris, ką žudikas mėgsta daryti. Jie klesti konkuruodami su kitais žaidėjais ir nori juos kovoti su kompiuteriais valdomais oponentais.

Mano antras mažiausias rezultatas buvo atributas Griefer / Killer. Retai žaidžiu žaidimą, turintį konkurencinį aspektą. Vienu metu aš mėgstu žaisti MOBA ir komandinius žaidimus, kaip antai Pareigos šauksmas ir „Battlefield 2“ bet aš greitai praradau susidomėjimą šiais žaidimais, nes jis netinka mano asmenybei.

Tokie žaidimai panašūs į žaidimų žaidimus, kurių rezultatas yra mažas. Paprastai šie žaidimų tipai yra pernelyg sparčiai besivystantys ir turi mažai vietos tyrinėti. Nors aš galiu juos vertinti už įgūdžius, kurių jie ėmėsi žaisti, jie tiesiog manęs nesidomina.

Socializeris

Yra daugybė žaidėjų, kurie nusprendžia žaisti žaidimus socialiniu aspektu, o ne pačiu žaidimu. Šie žaidėjai yra žinomi kaip socializatoriai arba „širdys“. Jie gauna didžiausią malonumą iš žaidimo, bendrauja su kitais žaidėjais, o kai kuriais atvejais - su kompiuteriu valdomais simboliais su asmenybe. Žaidimas yra tik įrankis, kuriuo jie naudojasi, kad susitiktų su kitais žaidėjais ar už jos ribų.

Man patinka socialiniai žaidimų aspektai. Prisimenu pirmą kartą grojant MMO, Heroso miestas, ir aš susibūriau su kitais žaidėjais, kad galėčiau tapti elitiniu priešu. Tai buvo šlovinga.

Socialinis žaidimų aspektas yra tai, kas praturtino mano susidomėjimą žaidimais Karalių valdžia ir Rūdis. Tai leido jums linksmintis ir elgtis su egzotišku charakteriu.

Įdomios pusės pastabos: Karalių valdžia, Buvau „Steven the Mighty“, kuris iš tikrųjų buvo apgailėtinas vaikas savo tėvui, vietiniam medienos fabriko savininkui. Net ir paprastai priešiški banditų roleplayeriai gailėjosi Steveno už jo nuoširdų, bet pernelyg baisų buvimą.

Aš turiu galvoje, tai tiesiog nuostabus! (Gerai. Man visai nuostabus ...)

„Bartle Quotient“ pasakoja, kas mes esame (kaip žaidėjai)

Gražus dalykas dėl žaidimų yra tas, kad visi žaidžia įvairiais būdais - net jei visi žaidžiame tą patį žaidimą. Nesvarbu, ar jums patinka žvalgymo ir praradimo kelionėje metu, ar bandydami išbandyti savo galią prieš kitus žaidėjus iš „PvP“, žaidimai suteikia mums kažką, ką tikimės, nesvarbu, kokie žaidėjai esame.

Jei nesate „Bartle Quotient“, paimkite 2 minutes iš savo dienos ir pabandykite.

Kaip jūs įvertinote „Bartle Quotient“ ir ar jis tiksliai atitinka žaidėjo tipą? Pasidalinkite savo rezultatais toliau pateiktose pastabose.