„VR“ prieinamumo žaidimas

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 6 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Designing Accessible VR Experiences
Video.: Designing Accessible VR Experiences

Turinys

Virtualiosios realybės įrenginiai gali leisti visiems naudotis žaidimais, neatsižvelgiant į neįgalumą. Tačiau dauguma dabartinių įrenginių nesiima šio kelio. „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“ abu reikalingi valdikliai, kad gal ÷ tų bendrauti su virtualia erdve, ir net „Samsung Gear“ reikalauja, kad jūsų rankos visada būtų šalia šventyklos, kad gal ÷ tų valdyti įrenginį.


Šį gebėjimą galima pamatyti su tradiciniais valdikliais, skirtais konsolėms, reikalaujančioms, kad dvi rankos būtų tinkamai naudojamos. Nors yra tokių grupių kaip kontrolieriaus projektas, kurio pagrindinis dėmesys skiriamas neįgaliųjų valdytojams, VR neturėtų turėti tokios kliūties patekti į rinką. Kadangi tai yra nauja sritis, recidyvavimas į ankstesnį kontrolės metodą reiškia, kad žaidžiame tokiu pačiu būdu, o ant galvos paliekame mažesnį ekraną. Nuo pat pradžių jis išskiria daugybę neįgalių žaidėjų.

„Occam“ skustuvas paprastai sako, kad paprasčiausias sprendimas yra geriausias sprendimas. Šis terminas, kurį pirmą kartą 13-ajame amžiuje sukūrė „William of Occam“, žymi metodą, kuriuo mokslininkai stengiasi išspręsti tinkamą sprendimą, kuris paprastai yra paprasčiausias (daugiau apie tai galite skaityti čia).

Jei norime pažvelgti į „VR“ technologiją, būtų du pagrindiniai požiūriai, kur paprasčiausias sprendimas yra visiškai kitoks.


Pirma, galite taikyti „Occam“ skustuvą „VR“ kaip kelią nuo konsolių iki naujausios technologijos. Taip elgdamiesi galėtume laikytis „rankinių valdiklių, kurie dirbo praeityje, ir jie dirbs ateityje.

Kita vertus, jei „Occam“ skustuvą taikote į VR iš naujo lauko perspektyvos, atsakymas nebūtinai gali būti tas pats. Norint sąveikauti su virtualia sfera, paprasčiausias būdas būtų tiesiogiai bendrauti. Tai galima padaryti su kažkuo panašiu į FOVE VR akių sekimo įrenginį. Arba taip pat galima kreiptis į „Microsoft HoloLen“ balso atpažinimo programinę įrangą.

Atvykstant į vėlesnius būdus, kaip bendrauti su stebėjimu, „HTC Vive“ dar labiau papildė dvi kameras, kad pamatytų, kur jūs einate. Tačiau dėl savo išlaidų, valdiklių poreikio ir reikalingos vietos - „Vive“ nėra idealus sprendimas žmonėms su negalia.

Jei kas nors, kas projektuoja VR technologiją, skaito šią informaciją, ar galima būtų kreiptis į VR panašiai kaip protezų galūnės? Užuot galvojęs, kad žmogus turi galimybę naudoti savo rankas, kuriant kontrolės sistemas dėmesys galėtų būti nukreiptas į kitas kūno dalis. Pavyzdžiui, rankos juostą ar apyrankę galima derinti su „Vive“ fotoaparato stebėjimu.


Kitas dalykas, kuris buvo sukurtas per pastaruosius kelerius metus, yra smegenų kompiuterio sąsajos, tokios kaip Neurosky's Mindwave. Tai žaidimų BCI, kuri naudoja jūsų smegenų bangas, kad sukurtų komandas į kompiuterį, sakydama avatarui judėti ar šaudyti. Nors, grįžus į „Occam“ skustuvą, tai gali būti ne idealus sprendimas. Tačiau tai yra galimas.

***

Lenktynės tobulai virtualiai realybei toli gražu nėra baigtos. Bet kadangi vis dar yra atvirų žaidimo sąlygų, kuriose galima rasti teisingą atsakymą, įmonės turėtų sutelkti dėmesį į tai, kas nėra gebanti. Bent tokiu būdu kiekvienas gali žaisti tą patį žaidimą, nepaisant jų negalios.