Absoliutus geriausių vaizdo žaidimų kūrimo sistemų

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 1 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
US Panic !! Russia - China: F-22 and F-35 No Longer Stealth
Video.: US Panic !! Russia - China: F-22 and F-35 No Longer Stealth

Turinys


Nuo alchemijos gėrimų alaus Witcher serija, skirta žaidimui Minecraft, šiandien atrodo, kad dauguma žaidimų bando garbinti kažkokią amatų sistemą, skirtingai sėkmingai.


Ne visi jie sugeba sukurti tikrai kritišką ar naudingą sistemą. Nors Neverwinter Nights 2 Pavyzdžiui, tai buvo didžiulis žingsnis iš savo pirmtako tiek istorijos, tiek vizualizacijos požiūriu, vienas iš būdų, kaip jis neatitiko, buvo sukurta meistriškumo sistema, kuri nejaučia verta investicijų.

Tai buvo sužadėtiniai ir įgūdžių taškai, kuriuos galėjote įdėti kitur, ir su aukštais reikalavimais ką nors padaryti naudinga, visada atrodė, kad jūs labiau įdėjote į amatų sistemą, nei kada nors iš jos išlipote.

Čia mes ketiname pažvelgti į septynis žaidimus su žvaigždėmis, nuodugnaus meistriškumo, kurie visi kreipiasi į sistemą iš skirtingų krypčių.

Kitas

Vagrantų istorija

Labai poliarizuojantis žaidimas Vagrantų istorija buvo PS1 RPG patirties viršūnė, o kitiems šis žaidimas nusileido į šiukšlių krūvą istorijoje, kur jis priklausė.

Tačiau jūs jaučiatės apie žaidimo sunkumus ir nelyginę kovą, tai turėjo neįtikėtinai nuodugnų darbą - ir tai turėjo, nes nebuvo parduotuvių ar prekybininkų.


Visa jūsų įranga buvo sukurta rankomis ir jums reikėjo turėti įvairių variantų, skirtų įvairiems priešų tipams, ypač tuos, kurie tikriausiai įkvėpė erzinančius žaidimų, pvz. Tamsios sielos.

„Sandbox Evolution“

Dėl to

įdomus mažai mobiliojo eksperimento, visas žaidimas yra amatų sistema, tačiau šis aiškinimas labai skiriasi nuo Minecraft arba Terraria. Iš esmės jūs visi esate visagalis egzistencijos dievas, nuleidę savo pirštą kūriniui, kad dirbtumėte bet kokio lygio, kurį galite įsivaizduoti naudodamiesi visų rūšių pikselių įrankiais.

Sumaišykite įvairius elementus, kad viskas būtų nuo smėlio iki rūgšties į elektros energiją, tada užpildykite savo lygį iš anksto sukurtais priešais ir kliūtimis.

Vienintelis neigiamas aspektas yra mikro-sandorių sistema. Jei nesate pasirengę išleisti daugybę žaidimų laiko, kad atrakintumėte naujus elementus, jūs išleisite pinigus, kad nusipirktumėte konkrečių statybinių blokų ir sudėliumėte puikų lygį.

Ark: Survival Evolved

Yra keletas balanso ir mechanikos problemų, kurias reikia išspręsti, nes žaidimas vis dar anksti pasiekiamas (nors tai netrukdė kūrėjui iš

atleidžia mokamas DLC ...), bet apskritai Ark yra savotiška įkvėpimo patirtis.

Jūs tiesiog pradedate nuo nieko - tiesiog savo kumščiais. Iš ten jūs turite dodge žudikas dinos, išvengti kitų žudančių žaidėjų, ir išgyventi elementus, o suprasti, kaip amatų visur nuo nulio per bandymą ir klaidą.

Aš tikrai turiu galvoje viską: iš audinio kelnių ir akmenų klubų pereisite prie metalinių šarvų iki pilnų pastatų ir galų gale iki raketų paleidimo. Pridėkite tai, kad jūs galite pralenkti ir važinėti dinozaurais, ir čia yra įdomus darbas.

Gildijos karai 2

MMORPG iš esmės reikalauja tam tikros amatų sistemos, kad žaidėjai galėtų ilgai žaisti ilgą laiką. Kiekvienas įrašas suteikė kitokią informaciją apie specialių įrankių kūrimą, daiktų pardavimą per žaidimų ekonomiką ir pan.

Vienas iš mano asmeninių mėgstamiausių yra Gildijos karai 2, kuris leidžia žaidėjams vienu metu valdyti du skirtingus amatų stilius ir išjungti juos bet kuriuo metu, jei norite pabandyti kažką kito.

Ką aš tikrai užsikabinsiu, kai aš pasižymėjau 80-ojo lygio charakterį, ir aš praleidau mėnesius, išbandydamas kiekvieną modelį, kurį galėjau galvoti, kad pasiektų 400 virimo lygį. - išlaikyti, nes parduodu savo kūrinius, kad uždirbčiau pinigus, kad galėčiau padaryti daugiau kūrinių ar įsigyti modernizuotų įrankių.

„Ultima Online“

Vyksta kitaip nei Gildijos karai 2, šis MMORPG pasaulio vyresnysis pilietis savo laikui turėjo tikrai novatorišką amatų sistemą, nes daugelis jo atskirų kūrinių buvo nulaužti ir naudojami vėlesniuose žaidimuose.

Kas išsiskyrė ankstesnėse dienose „Ultima Online“ kaip buvo sukurta tikroji ekonomika ir kaip jūs iš esmės galėtumėte žaisti kaip prekybininką, ignoruodami visiškai žudyti dalykus dykumoje.

Prekybininkų grupės sujungė - visiškai nepriklausomai nuo žaidimo mechanizmų - kurti gildijas ir stabilizuoti kainas, kad visi klestėtų. Tai buvo stebuklas, kad pamatytumėte, kol atvyko ir baigėsi kiti MMORPG „Ultima“ gimtadienis.

Terraria

Išjungiami ir kompiuteriuose, ir mobiliuosiuose įrenginiuose - ir dabar - ir konsolės Terreria iš esmės yra Minecraft bet 2D šoninio slinkimo formatu ir daugiau dėmesio. Yra absoliutus tonas, kurį reikia padaryti, ir kuriantys elementai, kad sužinotumėte, kiek jūs einate.

Galite nuplėšti kraštovaizdį ieškant medžiagų, skirtų statyti namą (nuvažiuoti iš monstrų naktį!), Amatų ginklus ir šarvus, kad užkirstumėte kelią tuos tvarinius tiesiogiai, ir kurkite daiktus, kad jus išliktumėte gyvi, kai tyrinėjate gylį. pasaulio urvas sistema.

Dead Rising 2

Šis žaidimas yra toks juokingas, kaip jie ateina, bet jo kombinuotųjų ginklų parinktys siūlo daugiau įdomumo nei bet kokios kitos žaidimo sistemos.

Klijokite nagų krūvą į bokso pirštines ir užsukite ir uždarykite ir asmeniškai su zombių orda, užkabinkite grandininius pjūklus į valčių airį, kad pasiektumėte ilgą šlifavimo chaosą, arba netgi sukurkite savo asmeninį šviesos variklį derinant deimantus ir žibintuvėlį.

Elektrinis zombių ratų kėdė - bausmė? Cuddly teddy bear AK-47 sargas? Vejapjovės galvos apdirbimo mirties kaukė? TAIP PRAŠAU!

Nors šiuose žaidimuose yra įdomių meistriškumo sistemų, kurios yra įdomios žaisti, jaučiuosi, kad mes vis dar nesukūrėme galutinės meistriškumo patirties, kaip ir visi, netgi kurdami tikslinius žaidimus, pvz. Minecraft - tikrai turi trūkumų arba gali būti tobulinami vienu ar kitu aspektu.

Kokia jūsų mėgstamiausia amatų sistema ir kokio žaidimo, jūsų nuomone, turėjo sudaryti mūsų sąrašą? Kokius pakeitimus norėtumėte matyti artėjančių kūrimo galimybių, kad būtų sukurta tobula sistema? Garsas išjungtas toliau pateiktose pastabose!