5 geriausi ankstyvieji „Hearthstone“ kelionė į Un'Goro išplėtimą

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 15 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 26 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
5 geriausi ankstyvieji „Hearthstone“ kelionė į Un'Goro išplėtimą - Žaidynės
5 geriausi ankstyvieji „Hearthstone“ kelionė į Un'Goro išplėtimą - Žaidynės

Turinys

Su Kelionė į Un'Goro iki šiol buvo išleistas net dvi savaites, mes vis dar esame šio išplėtimo denio-alaus fazėje ir tai yra mano mėgstamiausia. Visada yra nuostabu matyti, kad meta daro lėtą pamainą, o žiūrėti žaidėjai palaipsniui suranda naujus denio archetipus ir pagerina senus.


Kai kurios mano labiausiai tikėtinos „Un'Goro“ kortelės dabar renkasi dulkes kaip netikėtos, pavyzdžiui, „Žemiau esantys urvai“ ir „Ravenous Pterrodax“ viršija kiekvieno lūkesčius. Kur mes manėme, kad „Hibridiniai medžiotojai“ ir „Combo Mages“ sugriebs mus į gabalus, tai labiau atrodo kaip „Warriors and Rogues“ valdoma meta. Taip sakant, čia yra penki iš geriausių ankstyvųjų tinklų, išeinantys iš Širdies akmuo's Kelionė į Un'Goro plėtra:

Piratų kariai

Gerai ... greičiausiai visiems, nepatenkintam, geriausiam deniui prieš Un'Goro, vos pasikeitė ir vis dar laikomas stipriausiu deniu po Un'Goro.

Prieš šį paskutinį išplėtimą, daugelis Piratų karių deniai veikė dvi „Bash“ kopijas, skirtas tiesioginiam 3 pažeidimui. Bashas nuo to laiko pasuko į laukinį rinkinį, ir tai tikrai vienintelis pokytis.

„Un'Goro“ piratų kariai „Bash“ pakeičia bet kuriuo „Naga Corsairs“ ar „Golakka Crawlers“ skaičiumi. „Naga Corsair“ daro jūsų vidutinį žaidimą šiek tiek stipresnį, tuo tarpu „Golakka Crawler“ suteiks jums stipresnį priešpriešą prieš kitus piratų karius ir rogus.


Diena, kurią Kelionė į Un'Goro išleistas išleidimas, aš žaidžiau šį denį valandas ir nuėjau nuo 17 iki 5 lygio, turėdamas apie 80 proc. Dabar, kai žmonės yra patogesni savo deniais, tai neturėtų būti tikimasi, bet tai vis dar yra saugiausias ir nuoseklesnis denis. Paspauskite juos į veidą ir gaukite juos.

Patikrinkite Pirate Warrior decklist.

Quest Rogue

Tai denis, išėjęs iš niekur, ir nors visi - ir aš - maniau, kad „Hunter“ ir „Mage“ naujosios „Quest“ kortelės bus didžiosios užkardos, Rogue iš tikrųjų užėmė svarbiausią vietą.

Šis denis sukasi užpildydamas „Rogue“ užklausą kuo greičiau ir tada užtvindydamas lentą su pigiais „Charge minions“, kurie galiausiai yra 5/5 kūnai. Šis denis naudoja korteles, kurias mes retai matėme konkurencingoje vietoje, kaip Stonetuskas. Tai 1-kaina, 1/1 su „Charge“ iškart yra 1-kaina, 5/5 su „Charge“, kai jau žaidėte „Crystal Core“ užklausą. Tai vertė.

Atgal į atmintį korteles atgal į ranką naudodami „Shadowstep“ ir „Gadgetzan Ferryman“, kartu su „Igneous Elemental“ ir „Fire Fly“ kombinacija reiškia, kad kai kuriais atvejais galite užbaigti savo užduotį jau 2 kartus. Paruošimas sumažina jūsų „Crystal Core“ išlaidas nuo 5 iki 2, o tai reiškia, kad galite žaisti ir kitą minioną 3 eilutėje.


Tai beprotiškas tempo denis, kuris iš tikrųjų pasirenka greitį ir sukasi per varžybas, kai tik baigsite savo Quest.

Patikrinkite Quest Rogue decklist.

Taunt Warrior

Mirus tradiciniam „Warrior“, „Taunt Warrior“ užėmė visą piktnaudžiavimą šios naujosios „Quest“ mechaniko garbe.

Senoji „Control Warrior“ versija dirbo sukurdama „Armor“, pašalindama kiekvieną lentoje esančią minioną ir galiausiai pasiekdama veiksmingą bendrą sveikatos sumą, kuri buvo neįveikiama. Tada jūs užsikimštumėte savo priešininką nuovargiu arba norėtumėte naudoti „Elise Starseeker“, kad nusausintumėte denio pilną „Legendaries“ ir laimėtumėte vėlyvą žaidimą. Tačiau Elise Starseeker (kartu su daugeliu kitų „Control Warrior“ kortelių) paliko mus „Standard“ ir dabar yra „Wild“ kortelė.

Priežastis, dėl kurios Taunt Warrior veikia, yra ta, kad šis denis leidžia jums išleisti ankstyvą ir vidutinį žaidimą, panašų į senąjį „Control Warrior“, apsaugodamas save su „Taunts“ vietoj „Armor“, ir vietoj to, kad juos užvaldytų vėlyvame „Elise Starseeker“ žaidėjų žaidime. Atlikite savo užduotį (žaisdami 7 Taunt minions) ir tuomet jums suteikiama klasikinė Ragnaros herojaus galia. Galimybė mesti 8 žalos, už 2 Mana, kiekvienas posūkis yra per daug, kad daugumai denių būtų galima įveikti.

Jei jums patinka žaisti gynybinius, drebėjusius „den-out“ denius, Taunt Warrior yra tai, kad tai yra įdomi.

Patikrinkite Taunt Warrior decklist.

Vidutinės klasės medžiotojas

Kadangi Hunter yra praktiškai neegzistuoja prieš tai, kai išleista ši plėtra, man malonu matyti, kad žmonės eksperimentuoja su daugeliu naujų kortelių, kad pamatytų, kaip jie vėl gali dirbti mano mėgstamiausios klasės.

Kelionė į Un'Goro yra pripildyta naujų žvėrių, kurie sukuria sinergiją, harmoningai veikiančią su senosiomis medžiotojų kortelėmis, ir atnešti šį vidutinio nuotolio denį į gyvenimą. Juvelyriniai papuošalai yra patobulinta senojo Webspinner versija, kuri buvo kortelė, kuri buvo naudojama kiekviename praeities medžiotojo denyje. „Crackling Razormaw“ ateina ir leidžia įgalinti savo eilę 1 „Žvėris“, taip pat pats esate žvėris, kad galėtumėte žaisti į tokias korteles kaip „Kill Command“ arba „Houndmaster“.

Tačiau yra viena kortelė, kuri tikrai apvalina šį sąrašą ir daro jį ypatingą: „Bittertide Hydra“. Jei prisimenate „Mech Mage“, šis denis dirbo dėl „Fel Reaver“: „5-Cost 8/8 Mech“, kurio trūkumas buvo sunaikinti 3 korteles iš jūsų denio, kai jūsų priešininkas žaidžia kortelę. „Bittertide Hydra“ yra 5 kainuojančių 8/8 žvėrių, kurie kiekvieną kartą sugadina jūsų veidą, sugadina 3 veidus.

Lygiai taip pat kaip Fel Reaver, šios kortelės viršutinė dalis smarkiai nusveria neigiamą poveikį. Žinoma, jūs galite nuliūdinti aštuonių 1/1 miniatojų, sudaužančių į jį ir susidūrus su 24 žalos jūsų veidui, nužudymo metu, bet ... tai nėra labai realus ir vos net įmanoma. Ši kortelė apgaudinėja standartinę minion stat kreivę, kad išeitų anksti ir visiškai perimtų žaidimą.

Patikrinkite „Mid-Range Hunter decklist“.

Zoolock

Tiesą sakant, šis denis yra tiesiog išblaškantis, kad jaudintų prieš.

„Zoolock“ buvo paklotas nuo ankstyvųjų etapų Širdies akmuo. Jis sukasi apie piktnaudžiavimą „Warlock“ herojaus galia, kad būtų nuolat tiekiami pigūs minionai arba žaidžiamas Zerg žemyn savo priešininku. Kortelės, kurios švelnina miniatiūras ir sukuria žetonus, buvo šio denio stiliaus pamatas.

Kai senojo Dievo šnabždėjimas išsiplėtė, šis denis persikėlė ir sutelkė dėmesį į išmestą mechaniką. „Warlock“ klasės minionai susideda iš daugelio, kurie gali gauti naudos iš atminties kortelių, ir iš jų yra dar keletas kortelių Kelionė į Un'Goro kurios seka šią tendenciją. Tačiau tokios rūšies standžiosios kortelės, tokios kaip Clutchmother Zavas, iš tikrųjų nėra šio denio pagrindinis elementas. Iš tiesų, daugelyje iteracijų ji net nėra įtraukta.

Devilsaur Egg, 3-Cost 0/3 minion, kuris šaukia Deathrattle 5/5 Devilsaur, pasiima ten, kur pasitraukė senasis Nerubijos kiaušinis. Tai papildo ir įgalino „Ravenous Pterrodax“, 4 kainuojanti 4/4 min., Kuri gali prisitaikyti du kartus po to, kai nužudėte vieną iš kitų minionų. Derinys 3 Devilsaur Egg ir turn 4 Ravenous Pterrodax yra per daug atsigauti. Tai palieka jums 5/5 minioną ir kažką juokingo, pavyzdžiui, 4/7 su „Stealth“, arba 4/4 „Windfury“ ir „Stealth“. 5. Ravenous Pterrodax tikrai yra košmaras, kad eiti prieš.

Patikrinkite Zoolock decklist.

Kiti deniai, kuriuos verta pažvelgti, yra „Token Druid“, „Miracle Rogue“ ir „Freeze Mage“, bet manau, kad pirmiau minėti penki yra vieni stipriausių ir maloniausių. Atminkite, kad nebijokite pakeisti kortelių ir eksperimentuoti. Šie deniai dar nėra tobuli ir visi jie gali būti optimizuoti.

Ieškote daugiau „Hearthstone“ turinio? Eiti patikrinkite, kaip mūsų Top 20 Širdies akmuo Kortelės iš Kelionė į Un'Goro sukrauti!