TERA ir dvitaškis; Rising - nemalonus peržiūra

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 4 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
TERA ir dvitaškis; Rising - nemalonus peržiūra - Žaidynės
TERA ir dvitaškis; Rising - nemalonus peržiūra - Žaidynės

Turinys

Aš žaidžiau gana daug TERA. Dalyvavau keletą savaičių, grojo per ir po paleidimo, ir du mėnesius anksčiau šiais metais žaidžiau į TERA: kylanti pradėti. Kaip žmogus, kuris į žaidimą įdėjo daug laiko, pinigų ir pastangų, galiu tai pasakyti su pasitikėjimu:


Tai tiesiog gerai.

Jei norėjote praleisti likusią dalį ir tiesiog laikytis pirmiau minėtos peržiūros, tai yra gerai. Yra daug ką pasakyti TERA, o ne visa tai įdomu. Aš išgyvenau mylinčius ir nekenčiančius žaidimo laikotarpius. Kaip dabar, aš ne itin nekenčiu jo, bet „En Masse Entertainment“ nėra gauti pinigus nebėra ir aš buvau pakankamai ilgai atsijungęs, kad mano gildija mane nustumtų.

Padarykime tai šiek tiek, pasukę bitą.

Nėra daug žaidimo aspektų, ir nepaisant jo 3D vaizdų TERA patirtis yra labai 2D, nes ji yra plokščia. Tai, ką matote, yra tai, ką gausite: gana vaizdingos, tinkamos kovos sistemos ir nieko daugiau. Nėra jokio susijusio pasaulio ar istorijos, kad įsitrauktų, jokio triukšmingo bendruomenės, turinčios naudingų ir draugiškų žmonių (mano bendruomenės optimizmas buvo greitai nužudytas Didėja).

Aš drįstu pasakyti, kad nėra "TERA Be kelių akimirkų, kai jūs einate „Šventas šūdas, tas dalykas yra didžiulis!“ arba „Na, tai gražus vaizdas“, nieko nėra, kas jus tikrai užfiksuotų. sumalkite. Yra tiesiog nieko, ką daryti TERA bet šlifuokite.


Dabar palaikykite ant sekundės, nėra šlifavimo!

Ne sere. Yra tikrai šlifuoti. Jūs matote, kai žaidi žaidimą ir norite paspausti lygį, jūs iš tikrųjų teigiate, kad nėra šlifavimo. Užduotys suteikia jums pakankamai, kad kiekvieną kartą nužudytumėte iki lygio, bet tai yra kvestas, mylimas MMO mechanikas, kad TERA traukia siaubingai.

Nors kviečiami gausūs, jų bendrų veislių trūkumas tiesiog nukrenta iki žaidėjų, kurie pakartotinai nužudo X kiekį mobų, iki 60 metų. Mažai veislės būtų malonus, bet net ir tada, kai jis ateina į dienraščius, tai yra gana paprasta. Jūs nužudote, įjungiate, jūs judate toliau. Nemėgstu kažkokio emocinio prisirišimo prie svečių, bet tam tikros rūšies. Kodėl aš nužudau 30–45 lygio BAM už endgame kasdien? Kiekvieną dieną?

Būdamas šaukštas šeriamas, kur jūs turite eiti supaprastinti tai, kas kitaip yra dirginantis, nuobodus procesas. Dauguma žaidėjų nesiskundžia dėl didžiulio Quest malimo, nes jie neturi galvoti apie tai, ką jie turi daryti. Jūs einate ten, kur jis jums pasakys, jūs nužudote mobus su šauktukais virš galvos, ir jūs paliekate. Viskas. Pabaiga. Jūs darote šį skelbimą be galo, kol pasieksite 60 lygį, o tada turite du dalykus:


  • Pirkite „Victor“ šarvų rinkinį ir sutrinkite battleground'us, kol galėsite įsigyti „Fraywind“ rinkinį, po kurio atėjo laikas šlifuoti, kad kilimėliai taptų „Visionmaker“.
  • „Grind Nexus“ ir „Temerity“ šventykla, kol turėsite įrankį, kad galėtumėte patekti į sudėtingesnius požemius, kuriuos tada sumalkite tol, kol jūs nuvyksite iki karalienės.

Ir tai dar ne viskas! Tikiuosi, kad būsite pasiruošę, nes, kai tik turėsite savo įrankį, jūs turite laiko sutvarkyti įrankius ir pagrindinius darbus (ar rafinuotus), kad galėtumėte juos naudoti kaip žavesio pašarus. Dėl to paslaptis ir rašybos procesas vyksta kartu ir yra panašus sušikti brangus. Savaitės pašarams šlifuosite savaites. Pasilinksmink!

B-bet kovoti!

Taip, kova yra graži. Bet ar taip gerai kenčia per kitus?

Žaidime, kuriame yra: pusiau kepta meistriškumo sistema, kuri yra lengvai lyginama ir nenaudinga ne tik dirbant su endgame įranga, bet ir bendruomenė, labiau sutelkusi dėmesį į tai, kad jis yra privatus nei kawaii ir ERPing, o ne ką nors daryti, o tiesiog nieko nedaryti, o šlifuoti; tai verta?

Tai yra toks. Tik rūšies.

Nepaisant skundų, kad negalite judėti naudodami įgūdžius, kova vis dar smagu. Ji yra tam tikra Monstrų medžiotojas- jaustis, nors ir mažiau įtemptas ir naudingas.

Vienintelė sritis, kurioje TERA: kylanti viršija jo kovą. Kiekvienas tai žino, ir tai, kas saugo tiek daug žmonių. Todėl aš taip ilgai grojau ir išjungiau žaidimą. Yra tik kažkas apie tai, kad galėtumėte solo milžinišką monstrą.Bet jei noriu tai padaryti ir mano pastangos yra kažkas, neturėčiau tiesiog žaisti Monstrų medžiotojas?

RaiderZ, žaidimas labai panašus TERA šlifuojant ir kovojant, papildoma „Monster Hunter“ stiliaus kova su surinkimo monstrų kūno dalimis, kad pavarytumėte įrankius. Kažkas panašaus TERA daug gero - nors tai yra nerealu šiame žaidimo vystymo ciklo taške.

Už žaidimą įdėtų pastangų atlygis yra per mažas, o žaisdami tai tikrai jaučiasi kaip pastangų, kurias kūrėjai įdėjo į žaidimą, suma yra per maža, kad būtų galima parodyti tokį laiką.

Žvelgiant atgal, įsimintinos patirties, kurią turėjau su žaidimu, kiekis buvo labai mažas. Kiek MMO gamina keletą įsimintinų įspūdžių? Aš vis dar prisimenu tiek daug kitų žaidžiamų MMORPG. Kodėl taip yra TERA palieka mane jausmas, kaip mano padėklas buvo valomas priverstinai su balikliu?

Taigi, taip, tai yra „gerai“ minimumas.

TERAKovos sistema yra vienas iš geriausių MMORPGs iki šiol, tačiau trūksta tiek daug kitų departamentų, kad sunku pasakyti, kad tai yra geras žaidimas. Žaidimas yra karalius, tačiau MMO žaidimo procesas apima šiek tiek daugiau nei tik kovoti. Bent jau turėtų. Ir taip nėra TERA.

Aš vis dar patinka žaidimas, iki taško. Bet aš negaliu pasakyti, kad tai puikus arba puikus būdas praleisti laiką. Šiems kaulams pridėkite kūną, „Bluehole“ / „En Masse“. Niekas neturėtų čiulpia kaulų, kad gautų skonį.