TCG ir CCG - ne kiekviena kortelė gali būti gera

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 20 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
"Pokemon 25 Years Celebration Elite Trainer Box Set" atidarymo analizė ir pelningumas
Video.: "Pokemon 25 Years Celebration Elite Trainer Box Set" atidarymo analizė ir pelningumas

Turinys

Būk Magija: rinkimas, Širdies akmuo, arba kai kurie kiti TCG arba CCG, rasite korteles, kurios yra juokingai neparodomos. Kai kurie yra tokie blogi, kad jie tapo savo bendruomenėse.


Kaip žaidėjas, jis gali būti varginantis, kai jūsų retų paketų kortelė randa namus ne viename iš jūsų denių, bet toje didelėje nepanaudotų kortelių dėžutėje, esančioje jūsų spintoje.

Arba, galbūt, manote, kad radote kortelę su tikrai kietu, įdomiu efektu - kortele, kurią norėtumėte statyti aplink denį - tik norėdami pastebėti, kad jo manos kaina yra dvigubai didesnė, nei manote.

Deja, blogos kortelės yra būtinas blogis TCG / CCG žanrui, ir viskas atsitinka, kiek sudėtinga tai yra sukurti ar subalansuoti šimtus ar net tūkstančius kortelių.

Kodėl egzistuoja blogos kortelės?

Į magija (ar bet kokia TCG / CCG) MTTP kortelės atraminė utopija, blogos kortelės neegzistuotų - galų gale, kokia kompanija nori, kad jų vartotojai susietų savo produktą su nusivylimo jausmu?

Realiame pasaulyje viskas nėra taip paprasta - kortelių dizainas yra labai sudėtingas ir niuansuotas procesas, ir kiekviena atskiroji kortelė, nesvarbu, kaip ji yra paprasta ar paprasta, turi būti kruopščiai parengta, kad išlaikytų konkurencinę pusiausvyrą.


Ir ten yra problema.

„YouTube“ vaizdo įraše: Širdies akmuokūrybinis direktorius Ben Brode aptaria kai kuriuos iš šių klausimų, ypatingą dėmesį skirdamas dizaino pasirinkimams, kuriuos jie padarė su viena iš labiausiai malignuotų kortų žaidime: valyti.

Šis vaizdo įrašas galbūt neatsakė į visus jūsų klausimus, bet kai žiūrite į kortelę ir galvojate: „Ką jie galvojo, kai jie sukūrė šį baisų?“, Yra trys dalykai, kuriuos norėsite apsvarstyti: žmogaus klaida, faktas, kad kortelės nėra vakuume ir žaidimų formatų įvairovė.

MTTP yra tik žmogus

Jei yra viena pamoka magija Moksliniai tyrimai ir taikomoji veikla per pastaruosius dvejus su puse dešimtmečio išmoko, kad praeityje jie padarė klaidų ir kad ateityje ketina padaryti klaidų.

Didžiausia iš šių klaidų paprastai atsiranda viršžengusi kortelė, pavyzdžiui, „Skullclamp“ arba „Siege Rhino“, kortelės, kurios išsiskiria dominuojančiomis jų konkurencinėmis scenomis.


Kitais laikais jie suprojektuos korteles pagalvokite bus galingas, bet realybė neišvengiamai juos įrodo. Vienas iš liūdnai pagarsėjusių atvejų buvo „Scornful Egotist“, kuris kainuoja, spausdinimas aštuonis kartus mana, ko tikitės.

Čia pateikiamas vidinis diskusijų apie MTP tyrimą apie kortelę:

Teoriškai kortelė buvo skirta gražiai žaisti su brangiomis manos kainomis (pvz., „Žaibas“), bet galų gale visi žaidėjai pamatė „Scornful Egotist“ 8-manos 1/1 dork.

Kortelės nėra vakuume

Žinoma, magija Mokslinių tyrimų ir taikomosios veiklos klaidos, susijusios su sauga, tyčiausiai mažinant korteles, kurios gali būti problemiškos konkurencinei scenai, nes vienintelis būdas jiems elgtis su tokiomis kortelėmis po jų išleidimo yra tiesioginis jų uždraudimas.

Jums gali būti įdomu, kaip kortelė gali būti labai sunki kūrimo metu, nes ji gali kilti iš „potencialiai problemiška konkurenciniam žaidimui“ ir „skaityti straipsnį, kad bandytumėte išsiaiškinti, kodėl taip blogai“, tačiau nesijaudinkite, tai tikrai ne ten, kur aš einu.

Kortų žaidimų dizaineriai deda daug pastangų, kad išlaikytų subtilią savo konkurencinių metagonų pusiausvyrą, ir nors jie gali norėti, kad tam tikros strategijos būtų pateikti, jie gali nenorėti, kad jie būtų paplitęs.

Pavyzdžiui, pasiimkite „Hedron Alignment“ - tai malonus laimėjimas, kuris yra pakankamai stiprus, kad žmonės sugebėjo pasiekti tinkamus turnyro rezultatus su derinimo deniais. Daugeliu būdų Hedrono derinimas yra alaus svajonė.

Be to, tai taip pat yra labai gudri kortelė, ir taip smagu, kaip ji gali būti, būtų gana formatuoti, jei toks netradicinis paklotas padaro 1 pakopą. tai vyksta?

Na, jie gali „Hefrono derinimas“ užmarštyje, ir tai įmanoma, jie sumažino kortelės galią kūrimo metu - arba jie galėjo sumažinti korteles, kurios būtų parama Hedrono derinimo denio.

Tai yra įmanoma, kad „Secret Salvage“ kortelė turėjo manos kainą sumažintą iki 4, nespausdindama kortelės į viršįtampio sferą. Tačiau 4-manos slaptas gelbėjimas galėjo būti pakankamas, kad šie lyginimo deniai būtų pakelti iki 1.5 lygio.

Tai nereiškia, kad „Secret Salvage“ yra bloga kortelė, tačiau labai įmanoma, kad yra kitų kortelių, kurios nėra tokios stiprios, kokios galėjo būti dėl Hedrono derinimo standarte.

Formatų įvairovė

Į MTG, yra du bendrieji formato archetipai: sukonstruoti ir riboti. Sukurtuose formatuose žaidėjai turi visas savo korteles savo kolekcijoje (tol, kol jie yra teisėti) - kadangi ribotai, žaidėjai turi prieigą prie bet kokių atsitiktinių 45 ar 90 kortelių, kurias jie atveria iš savo pakuotės.

Kaip tokie, sukonstruoti ir riboti labai skiriasi, o MTTP išleidžia daug pastangų, palaikydami abu, o tai reiškia, kad kiekvienas naujas rinkinys pristato dvi atskiras metagames.

Nors sukurtą metagą sudaro tik pasėlių kremas, ribotas kortelių rinkinys verčia žaidėjus apsvarstyti daug platesnį kortelių spektrą.

„Lost of the Lost“ yra absoliučiai ribota visų žvaigždžių kategorija, tačiau ji taip pat yra neišspręsta „Standard“, mažiausiai veikiančio visų sukurtų formatų - yra daug geresnių variantų.

Dabar įsivaizduokite, ką gali atrodyti statinio užpildo kortelė tik pastatytam grotuvui.

Jūs net nerandate šios „blogos“ kortelės viename iš „WotC“ iš anksto sukurtų denių, ir tie, kurie yra žinomi, net ir atsitiktinai pastatytiems žaidimams, tačiau „Wetland Sambar“ naudojo gerą naudojimą Khank of Tarkir ribotas.

Tai jau nekalbant apie nesankcionuotų formatų apkrovas, kaip žaidėjas, vadas, kubas ar Penny Dreadful, visi su savo unikaliais kortelių baseinais.

Būtinos „blogos“ kortelės

Dabartinė TCG / CCG dizaino būklė yra ta, kad nėra jokio būdo išvengti „blogų“ kortelių, kai dizaineriai turi žongliruoti tiek daug skirtingų kortelių tiek daug įvairių formatų ir metagamų.

Tai gali būti ypač sunku popierinių kortelių žaidimų, pavyzdžiui, magija, kai MTTP neturi jokio realaus būdo neribuoti kortelių, kai jie buvo atspausdinti, verčia juos būti konservatyvesniais su jų kortelių galios lygiu.

Tačiau, jei pradedate atverti kitus žaidimo formatus, galite pastebėti, kad daug „blogų“ kortelių yra žaidime - ir kad jie iš tikrųjų gali būti gana žaisti tose formatuose.