Final Fantasy XIV ir dvitaškis; Kiekvieno nuotaikos žaidimas Interviu su Naoki Yoshida

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 6 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Final Fantasy XIV ir dvitaškis; Kiekvieno nuotaikos žaidimas Interviu su Naoki Yoshida - Žaidynės
Final Fantasy XIV ir dvitaškis; Kiekvieno nuotaikos žaidimas Interviu su Naoki Yoshida - Žaidynės

Turinys

„Šią dieną ir amžių visa tai susiję su žaidėjų bendravimu. Jie yra geriausias mūsų rinkodaros turtas. Jie yra tie, kurie ketina pranešti kitiems žaidėjams:„ Jūs turėtumėte žaisti šį žaidimą. “ tavo draugas, o ne klausytis didelės korporacijos “.- Naoki Yoshida


Stebėjau visus dalykus „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“ religiškai.

@SquareEnixUSA paskelbė ypač įdomų pokalbį USgamer su režisieriumi Naoki Yoshida „Twitter“. Yoshida pirmojo atsakymo į pokalbį metu iki šiol domėjausi mano didžiausia problema, susijusi su beta: balso perkėlimais į supjaustytas scenas. Gerai atspėti, ką? Patvirtinta, kad įsijungsime balsus FFXIV: ARR supjaustyti scenos paleidimo metu! Tačiau balsai yra tik ledkalnio viršūnė; USgamer norėjo žinoti Realybė atgimsta būtų panašus iš MMO naujokų perspektyvos.

Realybė atgimsta

Yoshida prasideda lyginant Realybė atgimsta ankstesniuose konsolės žaidimuose, nurodydami, kaip kovos sistema yra panaši į paskutinių „Final Fantasy“ pavadinimų.

Turiu pripažinti, kad mūšio sistema jaučiasi panaši Final Fantasy 0 tipo (tik Japonijos išleidimas), kuris apskritai nebuvo susijęs su kova. Jūs turėjote išeiti iš atakų kelio ir surasti angas savo reikmėms; XIV labai panašus. Jis taip pat pakomentavo, kad grafika ir balso veikimas jaučiasi naujesni „Final Fantasy“ pavadinimai taip pat.


Žaidėjo pagrįsta rinkodara?

Paklausus, kaip jie planuoja traukti naujus žaidėjus, Yoshida sakė, kad tai bus padaryta „Final Fantasy“ gerbėjai. Ventiliatoriai tai matys ARR yra geras žaidimas ir pasakykite savo draugams. Tiesą sakant, aš pasakiau žmonėms, kad tai yra geras žaidimas, nes NDA buvo pašalintas, todėl aš jau įrodysiu, jog jis yra teisus. Man patinka šis požiūris; sutelkiant dėmesį į tai, kad būtų sukurtas toks geras žaidimas, kad „Beta“ testeriai pasakys savo draugams: „Ei, jūs turėtumėte išbandyti šį žaidimą!“ Tai iš tikrųjų verčia fanus valdyti savo likimą su MMO; naudodamiesi gerbėjų balsu, kad galėtumėte atnešti naujų žaidėjų.

Ką? Ne Grind?

„Šlifavimo“ tema Yoshida buvo gana tiesiai į priekį, kai nenorėjo išlyginti daug laiko. Jo argumentai buvo, kad tikrasis žaidimas nepradedamas iki 50 metų. Panašiai kaip ir kompanijos „Bioware“ su savo MMO SWTOR, „Final Fantasy“: „Realm Reborn“ darbuotojai jau paruošė galutinį žaidimo turinį iš anksto, kad žaidimas nebūtų išnykęs, nes žmonės nukentėjo nuo viršutinės ribos ir nieko nedaro.


Yoshida taip pat paminėjo, kaip jie sukūrė tvarkaraštį, kad jie galėtų nuolat skelbti naują turinį. Netrukus, kai žaidimas bus išleistas, artimiausioje ateityje nebus jokio noro dėl turinio, nes Yoshida komanda yra visa tai!

Ir daug daugiau!

Yoshida praleido laiką, kalbėdamas apie ginkluotės sistemą, alų (alternatyvių simbolių) būtinybę ir inventorių. Taip pat yra nuodugnus atsakymas, kodėl Yoshida nusprendė, kad vietoj to laikui bėgant reikėjo švaraus skalūno. Interviu yra tikras akių atidarymas, taigi, jei turite laiko perskaityti visą dalyką USgamer.