Turinys
Toliau tęsiama antroji. T Gildijos karai 2 Žaidimo būklė vasario mėn.
Naujų PvP režimų nėra
Jonas Petersas atkreipė dėmesį į tai, kaip žaidėjai dažnai paprašė naujų žaidimo režimų žaisti „PvP“, pavyzdžiui, užfiksuoti vėliavą. Jis paaiškino, kad Arenanet yra labiau susirūpinęs dėl dabartinio žaidimo režimo poliravimo ir pridedant įvairovę, pridedant naujus antrinius tikslus, pavyzdžiui, naująjį Silent Storm žemėlapio šventyklą. Prieš priimant naują žaidimo režimą, pirmenybė teikiama esamos sistemos formulės tinkamumui.
Užkariavimo režimas yra tas, kurį jie pageidauja, nes verčia žaidėjus kovoti už užfiksavimo taškus, o tų užfiksavimo taškų pobūdis ir forma skatina vietos nustatymą ir žaisti, kurią kovoja sistema Gildijos karai 2 yra pagrįstas.
Dienos turnyrai
Paklaustas, ar vieno turo turnyrų sistema ateis į laisvus turnyrus, „Sharp“ pasinaudojo proga parodyti, kad turnyrai yra kasdienių ir mėnesinių pasiekimų dalis. Koncepcija yra ta, kad dauguma „PvP“ naudos vienapusišką sistemą, tačiau aštuonių komandų turnyrai turėtų didesnę reikšmę tiek kasdieniniame, tiek mėnesiniame pasiekime, leidžiant tokiems didesniems skliaustams ir jaudinimams, kurie jiems vis dar yra svarbūs.
e-sportas
Lowell turėjo klausimą apie faktinę e. Sporto ateitį Gildijos karai 2, nori žinoti, ar jie planuoja bendradarbiauti su kuo nors, kad sudarytų tam tikros rūšies lygą.
Abiejų Arenaneto devų atsakymas buvo tas, kad tai nėra, bet kada. Jie nori užtikrinti, kad jie viskas būtų poliruoti ir pasiruošę, bet, kai tik tai padarys, tiek turimus bruožus, tiek ir tų savybių poliravimo lygį, kad jie visiškai imsis veiksmų e. Sporto bendruomenei įsitvirtinti .
„Sharp“ labai miglotai užsiminė, kad jau yra tam tikrų planų, kurie buvo priimti ir laukia, kol bus pasiektas žingsnis, o tai reiškia, kad kai „Arenanet“ pagaliau nusprendžia, „Guild Wars 2“ yra pasirengusi e-sporto pasauliui, kad ji sprogs į sceną staiga ir dideliu būdu.
Naujas žemėlapis
Paklaustas apie tai, ko tikimasi dėl naujo žemėlapio meta ir žaidimo, pažymėjo, kad žemėlapis bus beveik hibridinis. Taškinis ribojimas išliks svarbus, tačiau iš tikrųjų įmanoma surinkti kuo daugiau ar daugiau taškų, kai siekiama tikslo riboti taškus, nes paprasčiausiai yra taškai.
Jie nori, kad būtų galima keisti strategiją, kad galėtume daryti tokius dalykus, kaip vienas taškas, o tada sutelkti dėmesį į tikslą (orbą, kuris yra šio užfiksavimo „vėliava“ vėliavos mechanikas) arba ignoruoti orbą ir eiti už trijų dangų . Tai leidžia komandoms sukurti unikalias ir dinamiškas taktikas, kurios yra ne tik įdomios žaisti, bet ir stebėti bei bandyti prognozuoti, pridėti naujų elementų „Guild Wars 2“ PVP.
Meta
Grouchas nurodo, kad bet kuriuo metu komanda vienoje klasėje gali paleisti daugiau nei vieną žaidėją, nes tai gali būti rodiklis, kad klasė turi būti atspindėta. Tam tikrų klasių gebėjimas didinti savo galimybes turint antrą ar trečiąjį asmenį vienoje klasei priklausančioje penkių vyrų komandoje nėra vienodas tarp skirtingų klasių, o elementalistas yra pirmasis paminėtas kaip galbūt reikalingas tam tikras balansavimas.
Peters pažymi, kad nori išvengti didelių pokyčių, nes, jų manymu, žaidimas yra pakankamai gerai subalansuotas ir nori suteikti žaidėjams galimybę surasti galimus skaitiklius tam tikriems statiniams, prieš paprasčiausiai neribodamas tų statybų.
Jis taip pat nori daugiau dėmesio skirti pastatų ir gebėjimų stiprinimui, kurie šiuo metu yra silpnesni nei dabar labai stiprūs įgūdžiai, naudojant „Guild Wars 2“ gydo kaip pavyzdį. Jei klasė turi tris gydymo būdus ir du yra blogi, tai veiksmingai apriboja pasirinkimą tiktai vienai perspektyviai pasirinktai galimybei, kuri nėra smagu žaisti, žiūrėti ar kurti.
Spustelėkite žemiau, kad pasiektumėte trečią dalį.
1 dalis
2 dalis
3 dalis
4 dalis
5 dalis