Kai buvau vaikas, vienas iš pirmųjų žaidimų buvo Moria. Tai buvo klasikinės Tolkienės versija Rogue žaidimas, kuriame pasirenkate lenktynes ir klasę ir ištirkite begalinį Moria kasyklų gylį, ieškodami įrangos, burtų ir tonų priešiškų monstrų. Aš mėgstu prisiminti miršta vėl ir vėl, kiekvieną kartą atnaujindamas naują charakterį, tikėdamasis, kad šį kartą aš galų gale surasiu Balrogą ir laimėsiu žaidimą.
Tangledeep sukelia tą patį beveik mirties įtampos, žvalgymo ir išteklių valdymo jausmą. Išskyrus delvingio aspektą, apverstas: miestas, kurį pradėjote, yra giliai po žeme, ir jums reikia imtis laiptų aukštyn galiausiai rasti paviršių. Ši inversija nėra revoliucinė, bet ji jus atveria ta prasme, kad Tangledeep žino „Roguelike“ žanrą ir daro kažką kitokio.
Tangledeep turi nuostabų pikselių meno stilių, kuris man labai primena Mana paslaptis ir kiti tos eros žaidimai. Stiliaus pasirinkimas yra gaivus, nesvarbu, ar esate iš didžiulių AAA žaidimų The Witcher ar Roguelikes patinka Moria. Animacijos yra minimalios, bet tinka stiliui ir suteikia žaidimui pakankamai gyvenimo ir judėjimo, kad jaustumėtės teisingai. Pirmieji keli lygiai yra žolės, akmens, medžių, vandens ir kitų savybių, pavyzdžiui, purvo ir lavos, mišinys, tačiau jie nesijaučia monotoniški. Be to, premijų zonos, prie kurių galima pasiekti pakaitinius „laiptais“, taip pat gali pakeisti stilių, kad viskas neatsirastų - viena įsimintina sritis buvo griuvusi pilies griuvėsiai, su žvakidėmis, gobelenais ir išblukusiais kilimais.
Art stiliaus panaikinimas, Tangledeep iš tikrųjų šviečia savo darbo sistemoje. Jūs pradėsite žaidimą pasirinkdami vieną iš 10 darbo vietų: Brigandą, Floramancer, Sword Dancer, Spellshaper, Paladin, Budoka, Hunter, Gambler, HuSyn ir Soulkeeper (šiuo metu beta). Kiekvienas darbas turi savo talentus, sugebėjimus ir statines premijas, taip pat skirtingus grojaraščius. Didžiausias dalykas, susijęs su darbo sistema, yra tai, kad galite grįžti į pagrindinį miestą, Riverstone stovyklą ir pakeisti savo darbą. Kai tai padarysite, išlaikysite visus ankstesniame darbe įgytus įgūdžius, įskaitant gana svarbius pasyvius įgūdžius, ir pradėkite iš naujo su dabartiniu pasirinkimu. Tai leidžia didžiulį pritaikymą.
Norite, kad jūsų kritinė šansas būtų absurdiška, arba įsitikinkite, kad jūs gausite papildomų posūkių? Sujunkite Brigand ir Hunter darbus, kad padidintumėte savo kritinę galimybę ir KT naudą. Norite išvengti kiekvieno bloko, blokuoti ar tankinti? Sujunkite Sword Dancer, Paladin ir Budoka klasių įgūdžius. Iš esmės, Tangledeep iš tiesų skatina jus žaisti taip, kaip norite - kol išgyvenate.
Kaip ir visi kiti Roguelikes, Tangledeep yra sunku. Kaip, „neteisingai valdykite savo sveikatos kolbas arba paimkite vieną per daug priešų ir tu mirsi“. Laimei, jei jums nepatinka prarasti visi Jūsų pažanga, yra trys sunkumai: Nuotykių režimas, herojiškas režimas ir kietasis režimas.
Nuotykių režime, kai miršta, prarasite savo dabartinę patirtį, darbo taškus ir pusę savo turimo aukso, bet jūs atsipirksite „Riverstone Camp“. „Heroic“ režimu jūs patirsite permadeathą, bet jūsų išgelbėti daiktai, auksas ir miesto pažanga bus išsaugoti, todėl jūs galėsite įdėti naują simbolį toje lizdoje ir pasinaudoti savo ankstesniu nuotykiu. Kietasis režimas reiškia, kad nieko nėra išsaugota. Tangledeep pasakoja, kad „visi jūsų nuotykių pėdsakai yra visam laikui ištrinti“, o žaidimas reiškia.
Jei pasirenkate „Hardcore“ režimą, žaidimas daro kažką gana kieto. Iš procedūrų sukurtų požemių galite rasti medžių sėklų. Paimkite šias sėklas atgal į miestą, ir jūs galite juos pasodinti. Po kurio laiko medžiai augs, o iš jų galite surinkti vaisių ar kitų daiktų. Leiskite jiems augti pakankamai dideliu mastu, o medį galite surinkti patirčiai ir darbo vietoms. Taigi, jei jūs tiesiog mirėte agonizuojančią mirtį ir reikia paleisti iš naujo, naują žaidimą pradėsite greitai pradėję sugauti medį. Tai puikus būdas apdovanoti jus po ilgų nuotykių, net jei nepavyko.
Žaidimas Tangledeep yra labai panašus į kiekvieną kitą Roguelike. Įveskite kitą sritį, medžiokite monstrus, suraskite plėšikas, nuplaukite ir pakartokite. Tai gali būti gana greitai nuobodu, jei ne dėl įvairių priešų ir savo sugebėjimų.
Visi priešai yra skirtingi: driežai nušviečia liepsna, krabai nuginkluoja, pelės padengtos žiurkės gali traukti jus į juos. Kiekvienas iš jų yra iš karto atpažįstamas iš kitų, ir jūs greitai sužinosite, kaip kovoti su kiekvienu iš jų, remiantis jų individualiais išpuoliais. Be priešo tipų, kiekvienas priešas gali nuskristi kaip čempionas, kuris suteikia jiems ypatingų gebėjimų už jų įprastų. Keletas atsitiktinai kovojau su jais, nors kiti teleportavo. Vienas netgi sukėlė tai, kas atrodė kaip akmens vorai, kai bandžiau paleisti.
Man yra daug daugiau galimybių ištirti Tangledeep. Kaip ir mano laikas Moria, Aš miriau daugiau kartų, nei manau, kad tikiuosi, tačiau nepaisant šių nesėkmių, grįžau į žaidimą. Tai nėra nė vienas bruožas ar dizaino pasirinkimas, todėl man patinka žaidimas; tai yra visų dalykų derinys Tangledeep gerai - menas, mechanika, gameplay ir iššūkis - tai leidžia man grįžti.
Daugiau informacijos ir informacijos apie „GameSkinny“ teiraukitės Tangledeep kaip ji vystosi.