Kalbėjimas apie pica ir kableliais; Žaidimai ir kablelis; ir šnipinėjimas su „Pizza Express“ kūrėju;

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 11 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Kalbėjimas apie pica ir kableliais; Žaidimai ir kablelis; ir šnipinėjimas su „Pizza Express“ kūrėju; - Žaidynės
Kalbėjimas apie pica ir kableliais; Žaidimai ir kablelis; ir šnipinėjimas su „Pizza Express“ kūrėju; - Žaidynės

Turinys

Kitą dieną man pasisekė pasikalbėti su Simone Bellon, kūrėju „Pizza Express“. Jei niekada negirdėjote „Pizza Express“ tai yra labai Išsamus simuliacinis žaidimas, kuriame žaidėjai kontroliuoja savo pačių picų saloną.


„Pizza Express“ buvo giriamas už savo pritaikymo galimybes, žavingus simbolius ir intriguojančią retro muziką. Simone sukūrė „Pizza Express“ pats, ir aš labai džiaugiuosi galėdamas šiek tiek daugiau kalbėti apie savo nuostabų žaidimą ir apie tai, kaip tai įvyko!

GS: Taigi jūs sukūrėte šį žaidimą patys. Tai labai įspūdinga. Ar galite šiek tiek kalbėti apie save?

Simone Bellon: Žinoma, galiu - sveiki visiems! Mano vardas yra Simone ir, nepaisant mano gana moteriško skambesio, esu 21 metų italų vaikinas. Mano tėvas padarė labai kvailą klaidą, kai mane sulaukė 3 metų amžiaus, o mano aistra vaizdo žaidimams prasidėjo Colin McRae ralis (Ir iki šiol lenktynės vis dar yra mano žanras).

Visada norėjau stebėtis, kaip buvo sukurti vaizdo žaidimai (kaip mažas vaikas, aš maniau, kad jie buvo piešinių krūva, kuri dirbo dėl tam tikro nelyginio burtingumo!), Ir aš visada mėgavau pramogauti žmones protingais, netikėtais būdais. Taigi, vieną dieną aš suklupau per GameMaker 4 ir pradėjau mokytis žaidimų programavimo pagrindų.


Taip, aš mokau savarankiškai! Ir tai tikriausiai paaiškina, kodėl mano kodas, dažniausiai atrodo, yra absoliutus chaosas ... Bet aš žinau, kad daugelis kitų programuotojų yra mano pačiuose batuose, taigi aš nebūtinai turiu jaustis * pernelyg blogai tai! „Pizza Express“ mano pirmasis rimtas žaidimų programavimas; tai ne mano pirmasis žaidimas per se, bet tai tikrai pirmasis, kurį praleidau daug laiko ir pastangų.

Aš norėčiau, kad galų gale paverčiau savo aistrą į tikrą darbą, nors žingsniai ten dar yra daug. Aš vis dar vertinu save kaip pradedantįjį kūrėją ir visada noriu išmokti naujų dalykų.

GS: Kas paskatino jus padaryti „Pizza Express“?

SB: Poreikis turėti ką nors padaryti! Aš pradėjau dirbti „Pizza Express“ per mano atotrūkį Suomijoje - ir ten Didžiojoje šiaurėje, turėjau tik mažą ir pasenusią užrašų knygą. Sunkus lošimas buvo gana neįmanomas ir žaidėjui, kaip man, tai buvo didelis dalykas! Taigi nusprendžiau padaryti viską, ką aš padariau, ir pradėjau dirbti su tuo, ką iš pradžių galvojau kaip labai paprastą, tačiau vis dar įdomų ir sudėtingą žaidimo žaidimą, kurio vienintelis tikslas - kuo greičiau ir tiksliau aptarnauti picas.


Tada, kai pradėjau matyti, kaip viskas vyksta, nusprendžiau lėtai išplėsti savo projektą į kažką didesnį; Iš pradžių aš pridėjau pagrindinę siužetą, bet tai buvo, kai pastebėjau, kad žaidimas taptų labai pasikartojantis, jei aš nieko nedariau prieskonių. Aš nukreipiau dėmesį į pritaikymą ir, galiausiai, išplėtiau siužetą, kad galėčiau kelis kelius ir galus.

Žinoma, prieš pradedant dirbti, žaidžiau panašius žaidimus „Pizza Express“ ir nors man patiko daug, aš vis dar juos šiek tiek per paviršutiniškus. Daugelis žmonių palygino mano vardą su „Pizza Tycoon“ (arba Pica ryšys, jūsų vokiečių skaitytojams), iki skambinimo vietos „Pizza Express“ dvasinis tęsinys 1994 m. programinės įrangos pavadinime „Software 2000“, nors, manau, kad niekada negirdėjau „Pizza Tycoon“ prieš išleidžiant savo žaidimą! Labai įdomu pamatyti, kaip kartais skirtingi protai mąsto vienodai…!

GS: Ar atlikote didelį tyrimą apie picos restorano veikimą prieš žaidimą?

SB: Tiesą sakant, nėra sąžiningas! Bet, žinoma, gyvenu Italijoje, aš mačiau, kaip veikia picerijos, kad gautumėte kuo daugiau klientų. Pavyzdžiui, nėra pica vietos, kuri nėra per toli nuo namų, o valgio pabaigoje visada siūlo mažą įtaisą, arba, jei užsakote važiuoti, kiekvienam pyragui gali būti soda.

Klientų aptarnavimas tikrai turi svarbų vaidmenį restoranų versle! Tačiau taip pat ir ingredientų kokybė - mano absoliutus mėgstamiausias restoranas, kuris specializuojasi autentiškoje Neapolio stiliaus picoje, naudojasi tik San Marzano pomidorais ir buivolų mozzarella.

Žinoma. tai kainuoja daugiau nei anksčiau minėta, mini-maitinimo patalpa, tačiau abu jie visada kupini laimingų klientų, nes (manau) jie nustatė, kad saldus taškas tarp kokybės, klientų aptarnavimo ir kainos. Taigi, ne, aš nemanau daug apie tai, kaip valdyti restoraną, bet aš tikrai valgiau daug picų, kad (daugiau ar mažiau) žinotų, kaip viskas vyksta (ir aš norėčiau galvoti kaip geras stebėtojas) !

GS: „Pizza Express“ buvo giriamas už pritaikymą. Kiek laiko užtruko, kol buvote patenkinti visomis picos galimybėmis, baldų parinktimis ir tt?

SB: Tikriausiai keli mėnesiai. Aš norėjau, kad žaidėjas jaustųsi visiškai kontroliuojamas savo restorane. Aš iš tikrųjų turėjau dar ambicingesnių planų, susijusių su restorano pritaikymu, bet… Jie tiesiog buvo ambicingi pradedantiesiems kūrėjams, kaip man!

Taigi, aš nusprendžiau sutelkti dėmesį į tuos dalykus, kurie jau siekė būti žaidimo stipriais taškais; Bandžiau sudedamąją dalį pasirinkti kaip „tarptautinį“ (kaip man buvo suteikta tiek daug blogų iš Italų, kai jie atrado ananasą), taip pat suteikė žaidėjui (beveik) absoliučią laisvę jų picerija.

Man patinka, kai žaidimai man suteikia daug pritaikymo, nes jaučiu, kad esu labiau susietas su charakteriu / aplinka / kokia aš sukūriau, ir aš norėjau visiems suteikti tokią pačią galimybę „Pizza Express“.

GS: Kiti stiprūs žaidimo taškai, kurie dažnai minimi, yra simboliai, istorija ir rašymas. Ar buvo sunku valdyti visus veiksnius, dėl kurių šie žaidimo aspektai buvo nuostabūs, tačiau nerimaudami dėl to?

Kartais tai buvo, bet dažniausiai viskas vyko gana sklandžiai! Aš kiekvieną dieną sukūriau istoriją, taigi, išskyrus keletą atvejų, aš nežinojau, kas ateina!

Tačiau aš žinojau, kad norėjau tai padaryti tikrai nenuspėjamu, todėl visame žaidime pridėjau krūva pasirinkimų, kurie gali labai paveikti galutinį rezultatą ir istoriją tarp jų.

Kalbant apie personažus, labai džiaugiuosi, kad su jais įsimylėjo daug žmonių! Daugumos jų dizainas iš tikrųjų kilęs iš mano vaikiškų žaislų, akivaizdžiai peržiūrėtų ir antropomorfizuotų, o jų (karikatūrų) asmenybės įkvėpė draugai ir mano dalys, kurių niekada iš tikrųjų negaliu išreikšti (pavyzdžiui, manau, labai patinka Gastone, bet aš norėčiau būti toks pat gyvas ir nenuspėjamas, kaip Lucky, arba madingas ir protingas, kaip p. De Cavidi!).

GS: Kur gausite visą nuostabią 8 bitų muziką?

SB: Internete! „Pizza Express“ gimė kaip „be biudžeto neturintis žaidimas“ (tai reiškia, kad neturėjau pinigų, kad galėčiau investuoti į menininkus / kompozitorius / ir tt), todėl buvau labai, labai pasisekė, kad radote kai kurių nuostabių menininkų kūrinius internete, laisvai naudoti visais tikslais.

Aš asmeniškai tikrai mėgstu Rocco “RoccoW” Wouters ir Rolemusic muziką. Kiti menininkai yra Matthew “TeknoAXE” Huffaker, Chud011, Erik Skiff ir l0new0lf, ir aš negaliu jiems pakankamai padėkoti už savo nesavanaudiškumą. Jei jūsų projektui reikia šiek tiek muzikos, tikrai ieškokite jų kūrinių!

GS: Kas yra „Craziest“ pyragas, kurį jūs kada nors padarėte „Pizza Express“, ir ar bandėte padaryti ir realų gyvenimą?

SB: Tai sunku atsakyti! Bandymų tikslams aš padariau tiek daug monstrų, aš bijau, kad negalėsiu pasirinkti pačių sunkiausių! Tačiau turiu pasakyti, kad esu gana tradicinis; Aš gerai su daugeliu daržovių ir mėsos, bet prašau, ne mano pyragas!

Ananasai ant picos vis dar mane persekioja iki šios dienos (atsiprašau visiems, kurie myli atogrąžų vaisius „zza!“)… Gal vieną dieną aš rasiu drąsą padaryti naminį saldžiųjų kukurūzų ir prosciutto picą. Tai skamba beprotiškai, bet tikriausiai (ir tikiuosi) skanus!

GS: Ar galite šiek tiek pasikalbėti apie M.O.L.E ir kaip tai buvo?

M.O.L.E. yra nedidelis žaidimas, kurį aš sukūriau 1 bitų uogienei itch.io. Kas yra 1 bitų užstrigimas, galite paklausti? Tai buvo labai paprasta ir įdomi koncepcija - sukurti vieną žaidimą, tuo metu vaizduojant tik vieną spalvą (iš viso dviem spalvomis) ir du vienodus garsus.

Likusi dalis yra draudžiama; be spritų, teksto, nieko. Nusprendžiau eiti sunkiu maršrutu ir padaryti tam tikrą veiksmą / slaptą / dėlionę, kur žaidėjas įkvepia naujoką „Agent 610“ („mol“) daugelyje misijų, kad išgelbėtų platypus-kind iš blogų žiurkių (manau, kad aš tiesiog čia laimėjo apdovanojimą už labiausiai juokingą siužetą).

Žinoma, apgamai yra žinomi dėl savo baisaus regėjimo jausmo, todėl žaidėjas turi naršyti mazesus ir vengti pavojaus tik pasitelkdamas savo radiją - M.O.L.E. („Mercenaries Operating Ludicrously Effortless“ akronimas) būstinė bendrauja su „Morse“ kodu „Agent 610“, o žaidėjas turi iššifruoti pranešimus ir sekti jų (ir kitų) kelią į saugumą.

Tai nėra lengviausias žaidimas pasiimti skelbimą - iš tikrųjų, tai tikriausiai yra mažiau intuityvi! - bet manau, kad tai gali būti puikus iššūkis.

GS: Ar šiuo metu dirbate su kitais projektais?

Taip, aš esu! Po „Pizza Express“, Aš norėčiau sukurti kažką, ko norėjau daryti - lenktynių žaidimas (aš žinau lenktynių žaidimus, prisimink!). Aš pradėjau rinkti keletą idėjų ir programuoti kažką, nors viskas vis dar yra labai ankstyvame etape.

Kartais skelbiu kai kurias nuotraukas mano „Twitter“ paskyroje (@OnniInteractive) tiems, kurie domisi, kaip viskas vyksta. Jei viskas vyksta pagal planą, mes galime matyti dar vieną žaidimą, kurį iš tiesų ateis ne pernelyg tolima ateitis!

Nereikia nė sakyti, kad esu pirmasis, kuris su juo susijaudinęs, nors turiu dirbti (tikrai) sunkiai, jei noriu matyti, kad tai taps realybe. Palinkėk man sėkmės!

Jei esate į simuliacinius žaidimus, turėtumėte tikrai pasitikrinti „Pizza Express“. Jis yra prieinamas tik 6,99 Steam dabar, todėl, jei manote, kad turite tai, ko reikia norint paleisti geriausią picos saloną mieste, tuomet turėtumėte jį nušauti!